Šta je novo?

The DirectX 12 Performance Preview: AMD, NVIDIA, & Star Swarm

Ne znam sta ce biti od ovog dx12, videcemo, ali dobro je sto je Mantle pokrenuo da se desava nesto na tom polju, jer Mantle sam nikako nije mogao postati standard, nazalost.
 
Nema od tih performansi nista, taman i da moze nikada to ne bi proslo.
Gde su proizvodjaci grafickih karti i procesora u celoj prici?
Za 150-200e dobijes 300+fps? kako da ne "perpetuum mobile za sve" :d
Kome ce prodavati graficke za 500+e?
Jednom su napravili gresku sa jeftinim memorijama, nece vise..
Max sto cemo dobiti je nekih 5-10%, kao i sa drajverima uvek je poboljsanje za high-end graficke.
 
Pre nekoliko godina AMD je (tokom jednog conference call-a) najavio drajver koji ce koristiti apsolutno sve njihove cipove dostupne u racunaru, nebitno koje su generacije i da li su APU ili discrete. To se na kraju nije desilo u toj meri kako su planirali (imamo samo Hybrid CrossFire sa odredjenim cipovima), ali je ovo negde nastavak te price. Jedini problem je sto ce kodiranje za ovaj sistem rada biti nocna mora.
 
Dx12 treba da bude jedan od mamaca za w10. Bojim se da ce glNext da razbije dilemu developera oko budućeg 3D API-a.
 
Ma, developeri i driver timovi se ne trude da optimizuju ni za single karte kako treba. Sve ce oni sad da optimizuju za cross-GPU.. how yes no..
 
Lepa je zamisao taj cross gpu, ali nvidia je kroz drajvere zabranila hybrid physx podrsku, a sad ce kao da puste kombinaciju amd-nvidia. Pre svega ne znam kako to zamisljaju da ostvare sa drugacijim arhitekturama. Najbolje sto cemo da vidimo je cf ili sli po principu 4gb+4gb=8gb, ako i to bude moglo.
 
Bethesda je kompajlirala svoj Skyrim koristeci x87 instrukcije - nesto sto se koristilo jos u 486 eri!? Zato je igra u pocetku radila jako lose, dok je drugi nisu optimizirali kako treba koristeci SSE instrukcije - TESVAL fix.
Ovako nesto se moze desiti samo amateru ili nekome ko je odlucio to namjerno napraviti.

Dragon Age: Inquisition ili FC4 ne rade na najjacim dvojezgrenim procesorima. Doduse FC4 radi normalno sa fixom, dok je DAI namjerno neoptimiziran. DAI u meniju stalno zapinje i pada fps na 10? Znaci u meniju (prije nego sto se uopce udje u igru) gdje imamo samo crnu pozadinu i par opcija?
Da bi stvar bila jos smjesnija DAI radi na starim konzolama!?
Namjerno su to napravili.

U ovakvim slucajevima dx11 nije ogranicavajuci faktor. I zbog ovakve politike dx12 ce ostati samo buzzword.
 
Delim misljenje sa starcem.
 
To su cinjenice.

PC je zadnja rupa vec dugi niz godina, otkako su pocele ove multiplatform igre. Ne radi se na optimizaciji, vec se bolje performanse postizu kupovinom brzih komponenti. I mase to puse, a developeri imaju manje posla.

Najveci biseri su ovi sto redovno kupuju najbrze komponente, naravno sa pricom - pa meni ova igra radi dobro, sto se vi zalite! To sto ta igra ima prosjecnu grafiku, ili sto njegove komponente kostaju nekoliko puta vise od konzole i daleko su mocnije spravice, to je nebitno.

Drugi biseri su ovi sto su indoktrinirani sa "close to the metal" i konzolama pricom. Uvjerili su sebe kako igre za PC se ne mogu bolje optimizirati bez dx12 ili Mantle-a. A niko ne obraca paznju na ovo sto sam napisao u prijasnjem postu - a ne pisem ovo prvi put. Ovakvi slucajevi se ne spominju ili se brzo zaborave?

Nakon ovog sramocenja sa Skyrimom je jasnije zasto je Oblivion tada radio katastrofalno lose na PC-u.
 
Svaka igra se moze srediti ako to oni zele, bio to dx9, dx10 ili dx11, mozda bi se onda i vise kupovale i vise cenio rad samih tih programera...
 
Poslednja izmena:
U bre @ Starac, pa i u tom "najveci biseri su ovi sto redovno kupuju najbrze komponente", ima valjda neke filosofije,:rtfm: nije bas sve tako crno-belo kako si ti to opisao.
 
Poslednja izmena:
U bre @ Starac, pa i u tom "najveci biseri su ovi sto redovno kupuju najbrze komponente", ima valjda neke filosofije,:rtfm: nije bas sve tako crno-belo kako si ti to opisao.

Nhf, ali da si malo bolje procitao moj post bi shvatio sta hocu reci.

Nisu svi sto posjeduju najbolji hardware ignorantni. I ja sam nekad istresao po 500 eura za jednu komponentu, ali tada je to imalo smisla.
 
Svaka cast AMD-u na Mantle-u usled cije pojave je pogurana cela stvar. Evo nesto impresivno, jeste da se vise radi o "namestenoj" prezentaciji, ali svaka im dala. :D
Pogledajte do kraja, ljudi sve lepo objasnjavaju. :)

 
Poslednja izmena od urednika:
Nema na čemu drugom da se radi. Za DX12 će morati w10.
 
bas nas zanima koliki su benefiti na iris pro-u...mljih.
 
To oni izbacuju jer je Valve prikazao kako Dota 2 mnogo bolje radi na Vulkanu o odnosu na DirectX na Iris Pro, pa sada Microsoft udara kontru. Nisu oni slucajno zakazali svoju konferenciju u slicno vreme kada i GDC 2015. Nesto slicno je radio i Sony, pravio sum sa svojim Morpheusom dok su HTC i Valve prikazivali svoju revolucionarnu VR napravu.
 
Ex-NVIDIA Driver Developer on Why Every Triple-A Game Ships Broken & Multi-GPUs:

http://www.dsogaming.com/news/ex-nv...le-a-games-ship-broken-multi-gpus/#more-75268

Za ovakve gluposti nije kriv DX.

“Nearly every game ships broken. We’re talking major AAA titles from vendors who are everyday names in the industry. In some cases, we’re talking about blatant violations of API rules – one D3D9 game never even called BeginFrame/EndFrame. Some are mistakes or oversights – one shipped bad shaders that heavily impacted performance on NV drivers. These things were day to day occurrences that went into a bug tracker. Then somebody would go in, find out what the game screwed up, and patch the driver to deal with it. There are lots of optional patches already in the driver that are simply toggled on or off as per-game settings, and then hacks that are more specific to games – up to and including total replacement of the shipping shaders with custom versions by the driver team. Ever wondered why nearly every major game release is accompanied by a matching driver release from AMD and/or NVIDIA? There you go.”

Ubisoft Dev Admits That Far Cry 4 Suffered from Cross-Generation Development Decisions:

http://www.dsogaming.com/news/ubiso...-from-cross-generation-development-decisions/

Ovo vrijedi za sve Ubi igre izasle posljednjih godina. Jos oni ovdje nisu potpuno iskreni.
 
Poslednja izmena:
Pa ako je to tako, onda ce igre biti jos gore optimizovane kada developeri budu imali potpunu kontrolu.
 
Misliš neće nikako raditi :D
 
Ex-NVIDIA Driver Developer on Why Every Triple-A Game Ships Broken & Multi-GPUs:

http://www.dsogaming.com/news/ex-nv...le-a-games-ship-broken-multi-gpus/#more-75268

Za ovakve gluposti nije kriv DX.



Ubisoft Dev Admits That Far Cry 4 Suffered from Cross-Generation Development Decisions:

http://www.dsogaming.com/news/ubiso...-from-cross-generation-development-decisions/

Ovo vrijedi za sve Ubi igre izasle posljednjih godina. Jos oni ovdje nisu potpuno iskreni.


Bravo, primer jedne krs igre je Noobisoftov (Ubisoft) Ghost Recon Phantoms, tu ni DX15 ne pomogne...
 
A stizu i jos mladji programeri koji ce biti jos vece lenstine od ovih koji su sada aktivni, pa ni dx12 nece doneti nista novo kad je rec o optimizaciji igara na PC-u. Neka oni porade malo na radnim navikama i drugacijem biznis modelu, gde se vise paznje posvecuje samoj igri a ne suvom marketingu.
 
Mene samo zanima da li će konačno u igrama zaživeti kombinacija APU-a i malo jačih karti (R9 i GTX), kao što je sada slučaj sa nekim OpenCL programima
 

Prilozi

  • luxmark_results_02_0.png
    luxmark_results_02_0.png
    13.8 KB · Pregleda: 211
Nazad
Vrh Dno