Šta je novo?

Hellblade

Borba deluje dosadnjikavo.

Ne mogu po klipu da zaključim da li je samo onako mlaćenje bezveze ili ima nekih pravila i izazova.

Ja bih dosta usporio poteze i dao više vremena da se čuje zvuk udarca.

Znam da je smešno, ali stari Double Dragon, a posle njega Blade of Darkness imaju do danas neprevaziđen "osećaj" kod udarca odnosno sečenja :)
Recimo, bilo šta u Sleeping Dogs nije dobro kao u Double Dragonu "navlačenje na koleno".
Dark souls i Lords of the fallen su prilično blizu Blade of Darkness, ali ne baš dovoljno.

U HellBlade mi se mnogo dopada art i naravno ova preterana ribetina. Uz neku jaku priču i bez previše QTE, sa dovoljno različitih lokacija drugačijeg kolorita, za mene bi igra bila pun pogodak.
 
Poslednja izmena:
Položaj kamere je katastrofalan, kao i perspektiva iz koje su prikazane borbe.

A mehanika kao da je neki port sa androida u pitanju.
 
Poslednja izmena:


Igra za Emixa, od glave do pete.
 
Sto imam osecaj da ce padne cancellation ovde
 
 
Čekaj, ove facijalne animacije su rađene kod nas? krastavac sad moramo kupiti, da podržimo domaći proizvod ;)

Sviđa mi se skoro sve u vezi ove igre. Onaj combat je očajan jedino.
 
Facijalne animacije je radio studio 3Lateral, nas studio, cini mi se da su ljudi iz NS-a. Svaka im cast kako rade, ja sam odusevljen sa facijalnim animacijama koje su radili za igru The Ryse, jednostavno fenomenalno. Bice sigurno sve vise posla za njih u buduce kada su igre u pitanju, u to nema sumnje.

http://www.3lateral.com/
 
body


and combat

 
Poslednja izmena:
 
https://www.youtube.com/watch?v=3-BlHwXJsX0

Izlazi 8. Avgusta, jedva čekam da vidim na šta će da liči. Kažu ljudi ima polovinu sadržaja Vičera, pa je zato i cena upola manja :d 30e će koštati, samo zato mi dođe da kupim jer ne ciganišu sa cenama kao neki, a deluje pristojno iz svega što sam video.
 
Ma ovo je bre glupava hodnik makljaza sa polozajem kamere da ne moze biti gora i verujem da lik nece moci da mrdne 3m u sirinu :D
 
Ma ovo je bre glupava hodnik makljaza sa polozajem kamere da ne moze biti gora i verujem da lik nece moci da mrdne 3m u sirinu :D

Očigledno nisi gledao DevDiary.

Igra nije vezana za koridore i nije tipična makljaža. Može se pre reći da je akcenat na priči i onome što se dešava u glavi glavne junakinje. Dakle u pitanju kombinacija avanture (koja podrazumeva određene puzzle elemente) i makljaže, s tim što će ovde biti akcenat više na priči i istraživanju a manje na makljaži ili sam barem ja takav utisak stekao. Zato je cenim tako i postavljena kamera, niže dole kako bi se iz određne perspektive kao i sa solidne udaljenosti praktično posmatrao ambijent i glavni protagonista. Sad dal je to dobitna kombinacija čuće se kad budemo isprobali igru. Generalno meni se ideja dopada, e sad videćemo kakva će biti realizacija.
 
Poslednja izmena:


Mali warning, nema ni FOV slider ni mouse sensitivity. A tu je i ovaj bug:

 
Poslednja izmena:
Osim grafike i te neke price koja prati celo vreme igru uz propratne animacije kojih kontam da ima vise nego samog gempleja onda igra nije nista posebno, te zagonetke koje se pojavljuju svremena na vreme u obliku onih simbola koje treba te da nadjete nemate neki izazov u igri. Borbe su suvise lake a celokupan dizajn nivo je prelep ali dzaba kada vas igra ne motivise da ga istrazujete. Nemate apsolutno nista sto ce te usput da skupljate osim jednog maca na odprilike 3 sata igranja. Dotle sam stigo. Kontam da igra moze da se zavrsi u celih 6 sati.
 
Isprobao sam je malo. Deluje zanimljivo ali ne preterano. Okretanje kamere je nezgrapno rešeno. Nedostaju mi podešavanja za miša i mogućnost detaljnije redukcije postprocesivnih efekata. Konkretno bih iz momanta eliminisao grain jer je previše napadan u određenim situacijama i naravno chromatic aberation, jer dodatno mutnjikavi sliku i teksture koje su ionako mutne. Nažalost to nije moguće jer su grafička podešavanja krajnje svedena, što je prava šteta pogotovu ako uzmemo u obzir da su unutar Unreal 4 engina sve ove opcije izvedene kao pojedinačne stavke i veoma lako se mogu izdvojiti kao zasebna podešavanja u okviru grafičkog menija.

Radnja u prvom delu igre je malčice razvučena pa igra na momente deluje pomalo prazno. Kontam da je to namerno, ali na granici je primerenog za video igru. To su stvari koje fino funkcionišu na filmu ali video igra nije isto što i film, pa iako ovde ima poprilično sinematika koji uskaču svaki čas i upotpunjuju takav koncept, to barem meni, nekako ipak nije dovoljno. No tek sam na početku pa ne bih dalje da komentarišem bilo šta... Videćemo...
 
Poslednja izmena:
Borbe su suvise lake a celokupan dizajn nivo je prelep ali dzaba kada vas igra ne motivise da ga istrazujete. Nemate apsolutno nista sto ce te usput da skupljate osim jednog maca na odprilike 3 sata igranja. Dotle sam stigo. Kontam da igra moze da se zavrsi u celih 6 sati.

Što se mene tiče to je pravo osveženje, ima gomila i gomila igara gde heroj ima inventar malo manji od Alibabe, može i jedna na drugi fazon. :)
 
Presao igru, mogu reci da ako je neko krenuo da igra ok ali ako je ne odigrate do kraja niste nista propustili. Jednostavno igra je na momente bas dosadna, animacije su jako naporne jer ih ima jako puno i posle nekog vremena vec krenete histericno da stiskate dugmice u nadi da ce se animacija prekinuti ali to se ne dogodi i da nastavite sa igrom i da je vise zavrsite. Jednostavno ti koji su igru pravili trebali su da budu bas na nekim drogama kada su dobili ideju za ovakvu igru.

Sve u svemu zao mi je sto sam gubio vreme kraj ove igre ali opet i da vidim sta je to toliko bilo bitno da se ona zaputila na ceo taj put i zbog cega je cula sve te glasove.
 
Presao i ja, gubljenje vremena za mene. Plus sto od price nista nisam povatao a nisam se nesto ni trudio da skontam :)
 
Čemu uopšte onda igranje, ako te ni ne zanima? :D

Pa verovatno jer je ocekivao nesto mnogo bolje i zanimljivije kako je igra predstavljana a dobili smo rush igru, nista te ne privlaci da istrazujes mape u igri nego samo jurcas od tacke a do tacke b od tacke b do tacke c i tako dok ne zavrsisi igru. Sama prica treba dobro da se slusa ali jednostavno je nemoguce povatati sve i razumeti svu tu psihologiju i taj njen poremecaj. I na kraju zasto je ona uopste krenula na taj put, protiv koga se ona bori, ko su glasovi u njenoj glavi, njeni ili neciji drugi, koji dilion ili vec kako joj se zvao momak, muz, brat, i sta je pokusavala time sto se na kraju borila sa rangorak da bi ga vratila u zivot ili mu obezbedila zagrobni zivot.

Nisam ni ja pricu razumeo najbolje jer jednostavno posle dva sata igranja i slusanja svega toga pa svih animacija kojih ima jako puno za gledanje i slusanje krenes histericno da stiskas dugmice u nadi da ce se animacija prekinuti i da ces nastaviti da igras.
 
Pa verovatno jer je ocekivao nesto mnogo bolje i zanimljivije kako je igra predstavljana a dobili smo rush igru, nista te ne privlaci da istrazujes mape u igri nego samo jurcas od tacke a do tacke b od tacke b do tacke c i tako dok ne zavrsisi igru. Sama prica treba dobro da se slusa ali jednostavno je nemoguce povatati sve i razumeti svu tu psihologiju i taj njen poremecaj. I na kraju zasto je ona uopste krenula na taj put, protiv koga se ona bori, ko su glasovi u njenoj glavi, njeni ili neciji drugi, koji dilion ili vec kako joj se zvao momak, muz, brat, i sta je pokusavala time sto se na kraju borila sa rangorak da bi ga vratila u zivot ili mu obezbedila zagrobni zivot.

Nisam ni ja pricu razumeo najbolje jer jednostavno posle dva sata igranja i slusanja svega toga pa svih animacija kojih ima jako puno za gledanje i slusanje krenes histericno da stiskas dugmice u nadi da ce se animacija prekinuti i da ces nastaviti da igras.

Ne znam samo na osnovu čega ste očekivali, ako ti je posle svega dva sata dosadila jedna od glavnih odlika igre, onda definitivno igraš pogrešnu igru. :)
 
Dilon joj je momak, a ne brat i evidentno je da pokušava da mu spase dušu (jer je isti mrtav) ili sam barem ja to tako shvatio, iako u ovom momentu još uvek nisam završio igru. Kod dela sam gde treba da pokupim mač.

Inače, igra mi i dalje deluje preterano prazno i nezanimljivo. Pojedini dijalozi su zbilja dobro napisani i odrađeni, ali bojim se da je to sve što vredi za videti, pod uslovom da te zanima nordijska mitologija. Scenario je ok zamišljen ali je po svojoj koncepciji zapravo bliži filmu nego li video igri. Zbog toga i jesu prenaglašeni sinematički momenati pa je samim time igra zapravo bliža interaktivnom filmu nego li klasičnoj video igri.

Što se dizajna tiče to je ok, ali smo ok. Pošto i sam koristim Unreal engine provereno znam da je grafika u PC izadnju mogla da bude pa barem jedno 2 puta kvalitetnija od ovoga. Možda bi igra bolje izgledala da su se potrudili malo više oko materijala. Imam utisak da su ih pravili potpuno generički unutar nekog 3D programa sve zajedno sa lightmapama i da su to izvezli direktno u UE4 bez bilo kakve dalje konverzacije. To je jeftinija varijanta koja svakako štedi poprilično vremena, ali je zato krajnji rezultat prosek. Plus su teksture praktično u niskoj rezoluciji i izgledaju mutno i veoma neprecizno na pojedinim deonicama. Fleke vade facijalne ekspresije koje su zbilja odlično napravljenje. Takođe moram da primetim da su sinematici izuzetno dobro ukomponovani u celinu. Dakle to teče ko saliveno, što je svakako plus kada govorimo o tom tehničkom delu.

Međutim gameplay je monoton, pa i prevaziđen na neki način jer se svodi na puku šetnju od tačke do tačke uz nešto malo makljanja tu i tamo.
 
Poslednja izmena:
Nazad
Vrh Dno