»RSS Benchmark sajt

      Strana 9 od 26 PrvaPrva ... 567891011121319 ... PoslednjaPoslednja
      Prikazani rezultati od 121 do 135 od ukupno 387

      Tema: Commodore 64 noviteti

      1. #121
        Member
        Na forumu od
        Oct 2003
        Poruka
        1.335
        Citat Citiram korisnika: d4rk3lf Pogledaj poruku
        Da mu ta izometrija ne zakomplikuje život, pa da ne završi igru.
        To je veoma verovatan ishod. U threadu-u je pomenuo da će objaviti i demo, ali kad - ne zna se.
        Citat Citiram korisnika: popmilo Pogledaj poruku
        Eh.... Da je bilo pravog naslednika C64 bilo bi sve mnogo bolje...
        Da se malo sačekalo sa C128, da je umesto 8502 iskorišćen 65C816 i napravljen bolji VIC čip.... Ehhh, snovi
        C65 je bio korak delimično u tom pravcu ali su se kasno setili, kao i sa C128. Šta je C65 eventualno mogao da bude pokazuje i Mega 65 projekat.
        Once Upon a Byte C64:
        1 a=rnd(-52028):fori=1to8:a=rnd(1):next:fori=1to5:?chr$( rnd(1)*26+65);:next

      2. #122
        Member
        Na forumu od
        Dec 2004
        Lokacija
        Beograd, Srbija
        Poruka
        883
        Citat Citiram korisnika: zzarko Pogledaj poruku
        Pentagram
        Atačment 200116
        http://csdb.dk/release/?id=148188

        Treća igra Filmation Ultimate-a, Pentagram, je dugo bila ZX ekskluziva. Inicijlanu konverziju za 6502 je odradio Mariusz za Atari 8bit, a na osnovu tog koda je urađena C64 verzija. Prilično brzo ide za izometrijsku hires igru na C64...
        Ovo je odličan port, daleko najbolje urađen od svih ranijih pokušaja i veoma mi se sviđa.
        Na c64 je sporiji 25% od Spectrumovog originala, ali zato na C128 u c64 modu, radi skoro podjednako brzo kao i na Spectrumu.
        Šteta je što pravi C128 u c64 režimu ne može da radi konstatnto na 2Mhz, bez isključivanja VIC čipa, jer bi u takvoj vaijanti, igra bila još brža.
        Na Vice emulatoru se ovo može uraditi sa POKE 53296,1 i tada cpu radi na 2mhz u oba moda, ali to kao što rekoh nije moguće na pravom hardveru.
        Još bolje rešenje bi bila verzija za VDC ekran, koji može da radi na 2mhz, a sam autor ovog porta tvrdi da bi tada igra bila oko 35% brža nego na Spectrumu.
        Doduše, najbolje bi bilo, kada bi autora nagovorili, da uradi ovakav Knight Lore port, koji sigurno može brže od sadašnjeg neoptimizovanog porta, a posebno Alien 8 wip verziju, koja je užasno spora.

        Evo i dva video klipa za Pentagram, prvi je sa c64, a drugi sa c128 i razlika u brzini je očigledna.
        Ovo je sada i jedna od retrkih igara, zbog koje vredi imati C128.
        Mislim da još samo Elita za 128 mod, koristi 2 mhz cpu u c64 modu, mada iskreno nisam primetio neko ubrzanje, niti sam baš detaljno testirao.



      3. #123
        Member Avatar korisnika msolajic
        Na forumu od
        May 2006
        Lokacija
        Novi Sad
        Poruka
        242
      4. Moja mašina
        • CPU: AMD A6 6400K
        • MoBo: MSI A78M-E35
        • RAM: 4GB DDR3 @ 1600 MHz
        • VGA: Integrisana
        • MON: Samsung SyncMaster F2380 & Philips 170S
        • HDD: 2x Seagate Barracuda 500GB SATA3
        • OPT: Pioneer DVR-116D
        • SND: Realtek HD Audio / integrisan
        • OS: Win7 Home Premium 64bit
        • INET: DSL
      5. Koliko me sećanje služi, od novijih igara trebalo bi da Bomberland i Super Bread Box koriste 2MHz na procesoru na 128-ici.

        Sent from my LG-D320 using Tapatalk

      6. #124
        Member
        Na forumu od
        Dec 2004
        Lokacija
        Beograd, Srbija
        Poruka
        883
        U pravu si, Bomberland u donjem levom uglu ekrana uvek napiše koji model, procesor i tonski čip koristi, ali u praksi ne primećujem da ima neke razlike u brzini ili fluidnosti između C128 i C64.
        Doduše, probao sam samo prvi nivo, možda kasnije ima neke razlike, kad se zakomplikuju dešavanja na ekranu.

      7. #125
        Member Avatar korisnika Elvir
        Na forumu od
        Sep 2012
        Poruka
        227
        Ovo deluje zanimljvo!

        Menjao Elvir : 03.06.2016. u 21:16

      8. #126
        Member Avatar korisnika dusxan
        Na forumu od
        Jun 2007
        Poruka
        814
      9. Moja mašina
        • CPU: 863 Mhz Genuine Intel P3, 256kb Level 2 cache. Imam neki hladnjak
        • MoBo: Intel 815
        • RAM: 2 x 128 Kingston @ 133 Mhz
        • VGA: Matrox Millenium AGP G200 8Mb RAMDAC@250Mhz
        • MON: Samsung SyncMaster 700 IFT
        • HDD: WD 320 Gb
        • OPT: Pioneer DVR 1123D/SecurDisc SuperMulti LG DVD
        • Case: MIDI Tower Siemens Scenic 800
        • SND: Sound Blaster PCI 128
        • INET: Kablovska
        • Ostalo: Ruter D-Link 524, Integrisani LAN
      10. Citat Citiram korisnika: Elvir Pogledaj poruku
        Ovo deluje zanimljvo!
        Ovo je neka visa rezolucija, zar ne ?
        "Ugradjene grafičke i zvučne potencijale je u praksi
        gotovo nemoguće potpuno iskoristiti",Amiga Style 11/92

      11. #127
        Newcomers
        Na forumu od
        Oct 2014
        Lokacija
        Smederevo
        Poruka
        12
      12. Moja mašina
        • CPU: I5 4670+212 EVO
        • MoBo: Asus H97 PRO
        • RAM: 8GB Kingston DDR3
        • VGA: Asus DCU GTX760
        • MON: Dell U2311H
        • HDD: 120GB Kingston SSD,750GB WD black,1TB Samsung
        • OPT: DVD Pioneer RW
        • Case: Chieftec LCX-03B-B
        • SND: Asus Xonar D1
        • OS: Windows 10 Pro 64-bit
        • TV: Sony Bravia 32" R43 B
        • INET: DSL
        • Ostalo: C64C+SD2IEC+EpyxFastLoad
      13. Citat Citiram korisnika: dusxan Pogledaj poruku
        Ovo je neka visa rezolucija, zar ne ?
        Ovo je samo ukljucen scanlines u emulatoru...
        Vidim da je igra samo 4KB

      14. #128
        Member
        Na forumu od
        Dec 2004
        Lokacija
        Beograd, Srbija
        Poruka
        883
        Za mene je kandidat za najbolju hires igru na c64 Barnsley Badger, sjajna klasična platforma u Monty Mole stilu.
        Predivna grafika i još jedan dokaz da se može, kad se hoće.
        Ovo vredi čak i da se kupi:


        Menjao Universe : 04.06.2016. u 15:48

      15. #129
        Member
        Na forumu od
        Oct 2003
        Poruka
        1.335

        C64 Debugger V0.5

        Click image for larger version. 

Name:	148664.gif 
Views:	78 
Size:	85,4 KB 
ID:	201904

        Po rečima autora: "This is Commodore 64 and 1541 Drive code and memory debugger that works in real time. It is for quick prototyping on Commodore 64 machine and its internals. C64 Debugger embeds VICE v2.4 C64SC emulation engine created by The VICE Team. This is a standalone binary and no VICE files are needed to run this."

        Probao sam malo na brzinu i zasad deluje impresivno...

        http://csdb.dk/release/?id=148664
        Once Upon a Byte C64:
        1 a=rnd(-52028):fori=1to8:a=rnd(1):next:fori=1to5:?chr$( rnd(1)*26+65);:next

      16. #130
        Member
        Na forumu od
        Oct 2003
        Poruka
        1.335
        Grupa Nostalgija je izbacila Easyflash imidž da dve unapređene Mindscape-ove grafičke avanture, Deja Vu i Uninvited:

        Click image for larger version. 

Name:	148695.gif 
Views:	74 
Size:	68,0 KB 
ID:	201959
        http://csdb.dk/release/?id=148695

        Prelaženje sa ekrana na ekran je skraćeno, jer nema čitanja sa diska, a dodata je i podrška za miš.
        Once Upon a Byte C64:
        1 a=rnd(-52028):fori=1to8:a=rnd(1):next:fori=1to5:?chr$( rnd(1)*26+65);:next

      17. #131
        Member
        Na forumu od
        Oct 2003
        Poruka
        1.335

        The Ultimate Plus/4 Map v1.9

        Momak sa pseudonimom SVS je izbacio novu verziju mape memroje za Plus/4:

        Click image for larger version. 

Name:	ultimate_rom_map.gif 
Views:	75 
Size:	36,0 KB 
ID:	201961
        http://plus4world.powweb.com/dl/tools/rommap/index.php

        U arhivi je XLS fajl sa obiljem informacija, sve lepo složeno.
        Once Upon a Byte C64:
        1 a=rnd(-52028):fori=1to8:a=rnd(1):next:fori=1to5:?chr$( rnd(1)*26+65);:next

      18. #132
        Member
        Na forumu od
        Jan 2006
        Poruka
        92
        Goblin izgleda odlično!
        Izgleda hires mod postao popularan na c64

        Evo nečega što se čeka odavno:
        http://www.retream.com/QUOD_INIT_EXIT_IIm/

      19. #133
        Member
        Na forumu od
        Dec 2004
        Lokacija
        Beograd, Srbija
        Poruka
        883
        Za 4k igru, izgleda sasvim dobro, bez obzira na rezoluciju.
        Volim takve old school igre, a pogledao sam i na njihov sajt, imaju par zanimljivih igara u najavi:
        http://pondsoft.uk/

        Grafički najviše obećava igra Humpy, a od završenih tu je Splorf varijacija na temu Flappy bird, jednostavna ali jako zabavna.

      20. #134
        Member
        Na forumu od
        Oct 2003
        Poruka
        1.335

        Ponovo radi bioskop! :)

        Sajt commodore128.org je posle skoro 2 godine ponovo aktivan, ali na novoj adresi:
        http://www.commodore128.net/
        (onu staru je neko uzurpirao, samo mislim da se neće namlatiti para od toga...)
        Menjao zzarko : 26.06.2016. u 22:38
        Once Upon a Byte C64:
        1 a=rnd(-52028):fori=1to8:a=rnd(1):next:fori=1to5:?chr$( rnd(1)*26+65);:next

      21. #135
        Member
        Na forumu od
        Oct 2003
        Poruka
        1.335

        8-bit Civilizations

        Tip koji je krenuo da radi Civilization-like igru je izbacio novi video, u kome prikazuje kako trenutno radi AI:
        Once Upon a Byte C64:
        1 a=rnd(-52028):fori=1to8:a=rnd(1):next:fori=1to5:?chr$( rnd(1)*26+65);:next

      Strana 9 od 26 PrvaPrva ... 567891011121319 ... PoslednjaPoslednja

      Bookmarks

      Dozvoljeni tagovi

      • Ne možete pokrenuti nove teme
      • Ne možete odgovoriti u temi
      • Ne možete okačiti atačmente
      • Ne možete izmeniti svoje poruke
      •