zajebani
Slavan
- Učlanjen(a)
- 24.01.2007
- Poruke
- 4,259
- Poena
- 465
Cesto se na forumima vodi polemika na ovu temu, pa tako i na nasem forumu cesto ume da dodje do sukoba misljenja na temu toga koliko procesor i klok procesora utice na gaming, narocito u graficki zahtevnim igrama, a pre svega zbog toga sto je tesko dokazati neke tvrdnje. Ovu temu sam pokrenuo zato sto po prvi put mogu da pokazem na prakticnom primeru, i dokazem da OVERKLOK sistema itekako ima smisla i da pozitivno utice bas tamo gde je najpotrebnije.
Jako cesto nas kolega PCB ume da tvrdi stosta vezano za minimum fps, a da to sem njegovog suptilnog osecaja da nesto radi dobro ili lose nije moga da potkrepi nekim konkretnim dokazom, jer je nemoguce klasicnim bench alatima dokazati ovo sto cu sada da prikazem i samim tim dokazem da klok procesora itekako ima uticaja na preformanse pri igranju, i to upravo u najzahtevnijim scenama, ali isto tako i da uopste ne utice na broj frejmova kada su scene opustene i fps ide preko 50-60, to je upravo i razlog zasto standardni bench alati ne mogu da nam pokazu ono najbitnije u krajnjem rezultatu, jer tih takvih scena obicno nema mnog i previse kratko traju da bi bitno uticale na krajnji rezultat testa...
Zelim da razgranicim da se ovde radi samo o kloku procesora, znaci sam klok procesora moze da bude usko grlo a ne tip procesora, i to cu pokazati na koji naci i kako se to manifestuje. Iz nekog licnog iskustva mogu da kazem da je veoma mala razlika je izmedju tipova procesora kada su na istom kloku nebitno da li je amd ili intel, ali to na zalost ne mogu da dokazem i svodi se na subjektivni osecaj... Naravno ako je igra optimizovan da radi sa vise jezgara, da ume da ih iskoristi, takvi procesori su uvek u prednosti.
Sve ovo nije toliko bitno u manje zahtevnim igram ali je izuzetno bitno kada su zahtevni naslovi u pitanju i najzahtevnije scene u takvim igrama, sto samo po sebi daje potpuni smisao overklokvanja sistema, cpu-a i gpu-a
Mislim da ce nakon ovog prikaza mnogi poceti da klokuju svoje masine Razlika je skoro 30% u korist dobro overklokovanog sistem i to bas tam gde je to najpotrbnije, u najzahtevnijim scenama tokom igranja
Ovo ranije nisam moga da uradim a pokusavao sam, jer procesorima nije mogao tako lako da se menja klok u winu, a narocito ne za vreme dok je neka aplikacija pokrenuta. Sada zahvaljujuci AI Suite 3 i X79 cipsetu sve to moze da se radi, tako da je sve ovo radjeno dok je igra bila pokrenuta u pozadini a prikazne scene su bukvalno iste samo sa razlicitim klokovima.
3.6ghz 38fps gpu 1200mhz gpu usage 73%
4.0ghz 41fps gpu 1200mhz gpu usage 84%
4.3ghz 44fps gpu 1200mhz gpu usage 86%
4.7ghz 48fps gpu 1200mhz gpu usage 95%
Jako cesto nas kolega PCB ume da tvrdi stosta vezano za minimum fps, a da to sem njegovog suptilnog osecaja da nesto radi dobro ili lose nije moga da potkrepi nekim konkretnim dokazom, jer je nemoguce klasicnim bench alatima dokazati ovo sto cu sada da prikazem i samim tim dokazem da klok procesora itekako ima uticaja na preformanse pri igranju, i to upravo u najzahtevnijim scenama, ali isto tako i da uopste ne utice na broj frejmova kada su scene opustene i fps ide preko 50-60, to je upravo i razlog zasto standardni bench alati ne mogu da nam pokazu ono najbitnije u krajnjem rezultatu, jer tih takvih scena obicno nema mnog i previse kratko traju da bi bitno uticale na krajnji rezultat testa...
Zelim da razgranicim da se ovde radi samo o kloku procesora, znaci sam klok procesora moze da bude usko grlo a ne tip procesora, i to cu pokazati na koji naci i kako se to manifestuje. Iz nekog licnog iskustva mogu da kazem da je veoma mala razlika je izmedju tipova procesora kada su na istom kloku nebitno da li je amd ili intel, ali to na zalost ne mogu da dokazem i svodi se na subjektivni osecaj... Naravno ako je igra optimizovan da radi sa vise jezgara, da ume da ih iskoristi, takvi procesori su uvek u prednosti.
Sve ovo nije toliko bitno u manje zahtevnim igram ali je izuzetno bitno kada su zahtevni naslovi u pitanju i najzahtevnije scene u takvim igrama, sto samo po sebi daje potpuni smisao overklokvanja sistema, cpu-a i gpu-a
Mislim da ce nakon ovog prikaza mnogi poceti da klokuju svoje masine Razlika je skoro 30% u korist dobro overklokovanog sistem i to bas tam gde je to najpotrbnije, u najzahtevnijim scenama tokom igranja
Ovo ranije nisam moga da uradim a pokusavao sam, jer procesorima nije mogao tako lako da se menja klok u winu, a narocito ne za vreme dok je neka aplikacija pokrenuta. Sada zahvaljujuci AI Suite 3 i X79 cipsetu sve to moze da se radi, tako da je sve ovo radjeno dok je igra bila pokrenuta u pozadini a prikazne scene su bukvalno iste samo sa razlicitim klokovima.
3.6ghz 38fps gpu 1200mhz gpu usage 73%
4.0ghz 41fps gpu 1200mhz gpu usage 84%
4.3ghz 44fps gpu 1200mhz gpu usage 86%
4.7ghz 48fps gpu 1200mhz gpu usage 95%
Prilozi
Poslednja izmena: