Šta je novo?

Nezavisne igre u razvoju (crowdfunding, kickstarter, indiegogo)

ABET

Banned
Banovan
Učlanjen(a)
26.03.2007
Poruke
14,009
Poena
720
iT4j2dV.jpg

Ova tema ce biti posvećena objavljivanju vesti o raznim igrama koje razvijaju nezavisni studiji, finansirajuci se putem donacija od strane igrača. Do sada je najavljen zaista veliki broj igara koje se finansiraju na ovaj nacin, neke od tih igara su izašle i mozda ste ih igrali. Ima tu raznih igara, od retro platformera sa pixel style grafikom preko naslednika starih i zaboravljenih žanrova pa sve do ozbiljnih projekata sa budzetom koji se moze meriti sa prosečnim budžetima današnjih AAA igara koje finansiraju najveći izdavači poput Electronic Arts, Take-Two Interactive ili Activision Blizzard.

Napomena: Značajni projekti koji se finansiraju na ovaj način će biti izlistani u prvom postu a svaki od njih će biti povezan sa porukom u okviru teme gde ću dati kraći opis igre, onako kako je ja doživljavam uz meni dostupne informacije. Svaka ispravka od strane drugih će biti prihvaćena. Tema je zamišljena da bude donekle interaktivna, ukoliko bude bilo moderatora voljnog da pripomogne oko kasnijih izmena originalne poruke a i svih ostalih koje valja izmeniti. Pošto je tema jako obimna, počeću sa originalnom porukom i tri opisane igre. Plan je dodavanje ostalih opisa i vesti na dnevnoj bazi.

Igre su poređane po žanru i značaju, što je jako subjektivna kategorija u ovom slučaju. Izvinjavam se zbog dugačkog uvoda, sada možemo pustiti temu u rad:

Role Playing Games (RPG):


Locked RPG Project #1
  • Opis igre
  • Sveže vesti

Torment: Tides of Numenera

Locked RPG Project #3
  • Opis igre
  • Sveže vesti

Shadowrun Returns

Space Simulators (SpaceSim):


Star Citizen: Squadron 42

Locked SpaceSim Project #2
  • Opis igre
  • Sveže vesti

Locked SpaceSim Project #3
  • Opis igre
  • Sveže vesti

Locked SpaceSim Project #4
  • Opis igre
  • Sveže vesti
 
Poslednja izmena:
Crowdfunding pitanja, odgovori i zanimljivosti

[Rezervisano i zaključano]​
 
[SpaceSim] Opis igre Star Citizen: Squadron 42






Klik na sliku vodi do kickstarter strane projekta Star Citizen: Squadron 42

Klik na sliku vodi do Star Citizen: Squadron 42 kickstarter pitch videa

  • Star Citizen: Squadron 42 je prvenstveno simulacija upravljanja svemirskim letelicama iz prvog lica, od najmanjih lovaca do velikih krstarica ili čak ogromnih nosača svemirskih letelica. Pošto smo usko definisali žanr igre, možemo preći na ono iz čega se igra sastoji a po najavama, igra obuhvata mnogo toga. Igra če imati dve celine: kampanju za jednog igrača kao i modul za više igrača koji će po mnogo čemu biti jedinstven. Igra će se odvijati u budućnosti, u svemiru ali je pozadniska tema igre borba avionima iz Drugog svetskog rata i kako bi to izgledalo preneseno u neko drugo doba uz naprednu tehnologiju. Zaista zanimljiva ideja autora i biće zanimljivo videti taj koktel na delu.

  • Pre prelaska na opisivanje same igre valja napomenuti da je projekat Star Citizen: Squadron 42 u ovom momentu najveći crowdfunding projekat na svetu, sa prikupljenih više od 14,5 miliona američkih dolara. Samo na Kickstarter-u je prikupljeno više od 2 miliona američkih dolara. Igra je i dalje u crowdfunding fazi i to će potrajati do zvaničnog datuma izlaska.

  • Mehanika igra je jako bogata i uključuje već pomenuto upravljanje svemirskim letelicama iz prvog lica, borbenu mehaniku koja je višeslojna i kretanje po planetama, svemirskim stanicama i asteroidnim bazama. Osnovna borbena mehanika podrazumeva oružane sukobe svemirskim letelicama uz korišćenje balističke municije kao i ograničenog laserskog naoružanja (forus je na balističkoj municiji). Pored toga, igra će podržavati FPS mod koji dozvoljava puškaranje kao i borbu hladnim oružjem kako u samim letelicama, tako i na njihovoj površini (u bestežinskom prostoru, uz korišćenje magnetnih čizama). Takođe, igra uključuje mehaniku zauzimanja neprijateljskih letelicama što će najverovatnije biti urađeno u formi mini igre. Moguće je sletati na planete (slobodno sletanje kroz atmosferu planeta neće biti podržano), kretati se po bazama, kupovati neophodnu robu i preuzimati misije u barovima. Dobar deo mehanike koja će se koristiti na planetama će takođe važiti i za svemirske stanice kao i baze smeštene unutar velikih asteroida.

  • Kampanja za jednog igrača će biti urađena po uzoru na legendarnu igru koja je proslavila Chris Roberts-a, Wing Commander. Naziv kampanje je ujedno i podnaslov igre Squadron 42. Igrač će biti u ulozi mladog kadeta koji pristupa dobrovoljačkoj jedinici Squadron 42 koja deluje sa nosača UEES Paul Steed. Cilj je napredovati kroz rangove jedinice Squadron 42 tokom punih 50 misija koja će biti jako raznolike i sadržaće sve elemente od kojih se igra sastoji. Za sve koji podrže projekat u ranoj fazi DLC sa 16 dodatnih misija će biti besplatan. U planu je angažovanje holivudskih talenata koji će pozajmiti glasove likovima koje ćete sretati tokom kampanje. Neki od njih će biti povratnici iz prethodnih igara Chris Roberts-a.

  • Ipak, Star Citizen: Squadron 42 ne bi doživeo toliku popularnost da nije revolucionarnog moda za više igrača, koji će po prvi put ponuditi akcionu borbu letelicama u svemiru koji je zajednički za sve. U ovoj igri neće biti soba u kojima se pripremate i čekate na početak partije kao u većini drugih akcionih igara za više igrača. Svi se nalaze na jednom server-u, a jedino ograničenje se tiče broja igrača koji se mogu naći na jednoj lokaciji u istom trenutku. To je ograničenje današnje tehnologije koje nažalost nije moguće izbeći. Za sada se polemiše o broju do 100 igrača na jednoj lokaciji što iako deluje malo u poređenju sa nekim drugim svemirskim simulacijama (Eve Online) ipak je najpopularnijih akcionih igara koje se igraju u više igrača (misli se na Battlefield serijal). Za razliku od kampanje, u modu za više igrača možete slobodno birati ulogu. Na raspolaganju su razne misije kao i korporacije. Možete kao i u kampanju biti vojnik mornarice United Empire of Earth (UEE), možete biti pirat, plaćenik, trgovac itd. Na vama je da odaberete sudbinu i otisnete se u dubine svemira.

  • Pored MMO aspekta, mod za više igrača će podržavati i privatne online server-e kao i LAN server-e. Nekoliko meseci po izlasku planira se kompletan editor u kojem će igrači moći kreirati novi sadržaj. Nešto od tog sadržaja će završiti i na glavnom online server-u igre. Planirano je da igra podržava jako veliki broj igračkih periferija, što uključuje razne džojstike, ekrane koji prikazuju određene elemente UI-ja letelice kao i egzotiku poput Oculus Rift-a.


Pun naziv igre: [highlight]Star Citizen: Squadron 42[/highlight]

Izdavač i razvojni tim: [highlight]Cloud Imperium Games[/highlight]

Glavni dizajner: [highlight]Chris Roberts[/highlight]

Očekivani datum izlaska: [highlight]Početak 2015. godine[/highlight]

Sistemi za koje igra izlazi: [highlight]Microsoft Windows[/highlight]

Najpovoljnija cena: [highlight]Od 30 američkih dolara[/highlight]

Zvanična stranica projekta: https://robertsspaceindustries.com

Nezvanični wiki projekta: http://starcitizen.wikia.com/

Kicstarter stranica projekta: http://www.kickstarter.com/projects/cig/star-citizen

Zvanični forum projekta: https://forums.robertsspaceindustries.com

Zvanični video projekta: [link]

Tema posvećena igri na benchforumu: [link]
 
Poslednja izmena:
[RPG] Opis igre Torment: Tides of Numenera






Klik na sliku vodi do kickstarter strane projekta Torment: Tides of Numenera

Klik na sliku vodi do Torment: Tides of Numenera kickstarter pitch videa

  • Torment: Tides of Numenera je nastavak jedne od najboljih RPG igara, Planescape: Torment, ako ne i najbolje RPG igre u istoriji kompjuterske zabave. Iako se ne radi o direktnom nastavku igre iz 1999. godine, tim koji je Brian Fargo okupio u najvećoj meri je sačinjen od istih ljudi koji su radili na Planescape: Torment-u. Očekivano, Torment: Tides of Numenera je čistokrvni RPG naslov, sa izometrijskim pogledom na mapu. Ovog puta pomalo otkačeni multiverzum Planescape menja drugačije ali i dalje lukrativno i izrazito zanimljivo okruženje.

  • Univerzum u kome se odvija radnja novog Torment-a, je fantazijski svet Numenera autora Monte Cook-a. Radnja je smeštena u budućnost ali sa snažnim prizvukom prošlih vremena. Usled kraha moderne civilizacije ljudsko drušvo se vraća uslovima života koji najviše priliče srednjovekovnom dobu. Period u kojem se igra odvija se naziva Deveti Svet, jer učenjaci veruju da je do tada postojalo osam svetova koji su uništeni iz nepoznatih razloga. Svaki od svetova je za sobom ostavio artefakte koji se nazivaju numenera. Protagonista igre, poznat kao Poslednji Odbačeni je poslednje ljudsko telo, zaposednuto od strane svesti drevnog čoveka.

  • Mehanika igre se oslanja na kanone žanra a to podrazumeva potezno izvođenje i taktičke borbe. Priča igre je duboke isprepletana sa mehanikom a cilj je stvaranje uverljivog sveta sa razrađenim likovima. Autori posebno ističu nelinearnost u pristupu rešavanja misija. Likovi u igri i dijalozi će biti izuzetno kompleksni i upravo zbog toga je angažovan neubičajeno veliki broj pisaca koji će raditi na scenariju za igru.

  • Torment: Tides of Numenera je drugi Kickstarter projekat Brian Fargo-a i njegovog razvojnog studija inXile Entertainment. Prvi njihov projekat Wasteland 2 je sakupio skoro tri miliona američkih dolara putem Kickstarter kampanje. Torment: Tides of Numenera je to premašio za više od milion i dvesto hiljada dolara i sa skoro 4.2 miliona dolara postao Kickstarter projekat koji je skupio najviše sredstava od svih igračkih projekata do današnjeg dana. Prethodni rekord je držao Project Eternity, Obsidian Entertainment-a bliskog studija kojeg čine nekadašnje kolege ljudi koji rade u inXile Entertainment-u.

Pun naziv igre: [highlight]Torment: Tides of Numenera[/highlight]

Izdavač i razvojni tim: [highlight]inXile Entertainment[/highlight]

Glavni dizajner: [highlight]Colin McComb[/highlight]

Očekivani datum izlaska: [highlight]Početak 2015. godine[/highlight]

Sistemi za koje igra izlazi: [highlight]Microsoft Windows, OS X, Linux[/highlight]

Najpovoljnija cena: [highlight]Od 20 američkih dolara[/highlight]

Zvanična stranica projekta: https://torment.inxile-entertainment.com

Nezvanični wiki projekta: http://torment.wikia.com/wiki/Torment:_Tides_of_Numenera

Kicstarter stranica projekta: http://www.kickstarter.com/projects/inxile/torment-tides-of-numenera

Zvanični forum projekta: http://wasteland.inxile-entertainment.com/forum/viewforum.php?f=32

Zvanični video projekta: [link]

Tema posvećena igri na benchforumu: [link]
 
Poslednja izmena:
[RPG] Opis igre Shadowrun Returns






Klik na sliku vodi do kickstarter strane projekta Shadowrun Returns

Klik na sliku vodi do Shadowrun Returns kickstarter pitch videa

  • Shadowrun Returns je miks sajberpank (pretraga ovog pojma na benchforumu daje jako zanimljive rezultate) i fantazijskog RPG-a. U pitanju je 2D naslov sa izometrijskim pogledom na mapu što je karakteristika podžanra kojem i ova igra pripada. Igra se odvija u bogatom svetu Shadowrun koji služi kao podloga za čuvenu stonu igru RPG igru.

  • Da bi projekat Džordana Vajsmana (kreatora Shadowrun univerzuma) postao realnost bilo je neophodno prikupiti 400 hiljada američkih dolara tokom trajanja Kickstarter kampanje. Usled velikog entuzijazma koji su pokazali backer-i u toj ranoj fazi finansiranja igara putem Kickstarter-a, prikupljena je četiri i po puta veća suma od tražene što će sigurno doprineti da igra bude što kvalitetnija.

  • Shadowrun Returns je RPG starog kova, što podrazuva poteznu mehaniku i taktičke bitke. Akcenat u kampanji je na priči i likovima, koji će biti izuzetno razrađeni. Glavna priča za temu ima već pomalo prežvakano proročanstvo o smaki sveta koje je navodno trebalo da se ostvari 21. decembra 2012. godine. Taj datum u igri predstavlja dan kada se u svet vratila magija i poremetila balans. Sa magijom stižu i mitska stvorenja, tako tipična za fantazijski žarn poput elfova i patuljaka. Sukob magije i tehnologije koji traje generacijama ostavlja ogromne posledice i transformiše svet u kojem vi preuzimate ulogu Shadowrunner-a, korporacijskog plaćenika.

  • U igri postoji izbor imeđu više različitih klasa Shadowrunner-a: Street Samurai, Decker, Mage, Shaman, Rigger i Physical Adapt. Takođe tu je izbor između pet različitih rasa: Ljudi, Patuljci, Elfovi, Orkovi i Trolovi; svaka u muškoj i ženskoj varijanti. Za uspešno obavljanje misija u igri neophodno je koristiti specifičnosti različitih likova koje će igrač kontrolisati.

  • Shadowrun Returns sadrži samo kampanju za jednog igrača. Mod za više igrača ne postoji, ni u kom obliku. Međutim, u pripremi je projekat na kojem radi drugi razvojni tim, naziva Shadowrun Online koji osnovnu mehaniku igre nadograđuje modom za više igrača. Shadowrun Online će biti MMORPG komplement igre Shadowrun Returns.

Pun naziv igre: [highlight]Shadowrun Returns[/highlight]

Razvojni tim: [highlight]Harebrained Schemes[/highlight]

Izdavač: [highlight]Steam[/highlight]

Glavni dizajner: [highlight]Jordan Weisman[/highlight]

Očekivani datum izlaska: [highlight]25. jul 2013. godine[/highlight]

Sistemi za koje igra izlazi: [highlight]Microsoft Windows, OS X, Linux, iPad, Android tablets[/highlight]

Najpovoljnija cena: [highlight]Od 15 američkih dolara[/highlight]

Zvanična stranica projekta: http://harebrained-schemes.com/shadowrun/

Nezvanični wiki projekta: http://shadowrun.wikia.com/wiki/Shadowrun_Returns

Kicstarter stranica projekta: http://www.kickstarter.com/projects/1613260297/shadowrun-returns

Zvanični forum projekta: http://www.shadowrun.com/forums/categories/game-2

Zvanični video projekta: [link]

Tema posvećena igri na benchforumu: [link]
 
pitanje, kakvi su mehanizmi zastite da neko ne digne sve pare koje je dobio i zapali negde? naravno igru nikad ne pravi :)

recimo, sutra se kris probudi, kaze lol suckers, digne sve pare, i zapali na neko ostrvo?
 
Nema nekih mehanizama, sistem se manje više zasniva na časti.
 
pitanje, kakvi su mehanizmi zastite da neko ne digne sve pare koje je dobio i zapali negde? naravno igru nikad ne pravi :)

recimo, sutra se kris probudi, kaze lol suckers, digne sve pare, i zapali na neko ostrvo?

Konkretno vezano za Kickstarter kampanje, tokom trajanja je moguće prijaviti projekat i ako se utvrdi da krši pravila Kickstarter-a projekat biva ugašen, samim tim autor ne dobija pare a takođe gubi pravo da pokreće nove kampanje.

Kada se kampanja završi, ukoliko autor ne ispuni obećano moguće ga je prijaviti Kickstarter-u ali jedina kazna je nemogućnost pokretanja drugih kampanja. Kickstarter pere ruke od svega ostalog, što je i razumljivo jer su samo posrednik.

Naravno, moguće je pokrenuti parnicu protiv prevaranata. To je jedino što ljudima preostaje ukoliko autor nije spreman da vrati pare. To se već par puta desilo, neki momak je pokrenuo projekat pre više od godinu dana gde je najavio igru koja se bavi predsedničkom kampanjom Ron Paul-a. Igra do danas nije završena a novac je navodno potrošen odavno i autor kaže da finansira projekat iz svog džepa (vest od pre godinu dana). Jasno je da se radi o klasičnom prevarantu.

Postoji realna opasnost da se to dogodi i u slučaju kampanja sa velikim budžetom ali to se nikako ne bi završilo dobro po kompaniju koja taj projekat vodi jer veliki broj ktitora (pokupio sam ovo sa benchmark-a) će se sasvim sigurno udružiti i zajedničkim snagama zagorčati život kompaniji i njenim čelnim ljudima toliko da im se to jednostavno ne isplati.

To važi samo u slučaju klasične prevare i neispunjavanja osnovnog cilja a to je završena igra u nekom razumnom roku. Ukoliko krajnji proizvod iliti u ovom slučaju igra ne zadovolji to se ne tretira kao prevara i u tom slučaju je moguće pravno goniti autora ali teško da će biti povoljnog ishoda po ktitore.

Tako da, ne brini za Chris Roberts-a. Zaradio je on dovoljno love u životu da bi sve uprskao sa Star Citizen-om. Takođe je bitno naglasiti da je on samo jedan deo novca dobio putem Kickstarter kampanje. Ostalo dolazi direktno putem sajta a pošto je to sajt njegove kompanije ukoliko bi se ispostavilo da je ceo projekat prevara, sigurno bi odjek u javnosti bio toliki da bi u veoma kratkom roku svi bili pohapšeni dok se ne utvrdi nevinost. Amerika je danas mnogo osetljivija na te stvari nego pre deset godina. Što se Evrope tiče, tamo postoje zakoni koji regulišu crowdfunding kampanje. Tako da, pokušaj prevare na primer u Austriji putem crowdfunding kampanje će se sigurno nepovoljno završiti.

Drugi prave brljotine, Chris nije među njima. Prvenstveno mislim na David Braben-a (pokrenuo izlazak na berzu kompanije) i Tim Schafer-a (potrošio pare).

Što se tiče bežanije na ostrvo, sa svakim novim danom ta opcija gubi na značaju. Zna se i zašto ;)
 
to sto je tim sejfer potrosio pare nije obavezno losa stvar po igru i njene dobrotvore nego losa procena. nista neuobicajeno i za klasicno izdavastvo. ocito je cela stvar raskosnije producirana od prosecne kickstarter kampanje... imam bezgranicno poverenje u tog coveka iako u poslednje vreme pravi samo odlicne i potcenjene, ne i kultne igre.

na benchu se retko vidjaju ovakvi mega tredovi, svaka cast na trudu. ne mogu da docekam krsten space sim posle milion godina, a vaskrs kultnih naslova kroz kickstarter je bozji dar, pre ili kasnije pojavice se biseri, kao FTL... to je neminovno.

ulog je samo sve - cast i dostojanstvo, finansijski rizik... a odgovornost prema fanovima veca nego prema izdavacima koji mogu da istrpe lose kritike tu i tamo jer na kraju godine gledaju ukupan bilans i krave muzare fransize pokriju sve troskove.
 
Poslednja izmena:
E drago mi je za shadowrun. Ja inace mislim, nisam siguran 100% da se novac ljudi samo rezervise, a ne skida. Tj. skida se kad je igra isporucena (tj. proizvod). Nisam 100% siguran. Takodje sam citao da kickstarter je najpogodniji za projekte koji su vec odmakli, tj da on bude zavrsna stvar.
 
Novac se rezerviše dok projekat ne dostigne traženu cenu, čim dostigne tu vrednost stavlja se na raspolaganje projektu.
 
E drago mi je za shadowrun. Ja inace mislim, nisam siguran 100% da se novac ljudi samo rezervise, a ne skida. Tj. skida se kad je igra isporucena (tj. proizvod). Nisam 100% siguran. Takodje sam citao da kickstarter je najpogodniji za projekte koji su vec odmakli, tj da on bude zavrsna stvar.

Zavisi od crowdfunding platforme. Kada je Kickstarter u pitanju, kod njih je aktuelan samo takozvani fixed funding model. Dok je kod Indiegogo platforme do skora jedini model bio flexible funding, a sada je opcija i fixed funding.

  • [highlight]Fixed funding[/highlight] podrazumeva model u kome se novac isplaćuje projektu samo ukoliko skupi traženu sumu do isteka vremena predviđenog za kampanju tj. postigne cilj.
  • [highlight]Flexible funding[/highlight] je model kod kog projekat dobija novac po isteku trajanja kampanje nezavisno od uspeha iste.
Tu se priča ne završava jer postoje i druge razlike između servisa. Kickstarter sarađuje sa Amazon-om i uplate idu preko njihovog servisa, Amazon Payments. Dok u slučaju Indiegogo uplate idu preko Paypal-a. Zato u slučaju Kickstarter-a, tvorci projekat uporedo sa kampanjom lansiraju Paypal kampanju na svom sajtu, da bi omogućili ljudima da novac uplate putem Paypal-a, ukoliko to žele.

Između ostalog, zbog korišćenja Amazon Payments, Kickstarter je ograničen na US i UK područja (za sada). Dok je Indiegogo globalna platforma. Uprkos tome, Kickstarter je mnogo popularniji i privlači daleko veći broj potencijalnih ktitora.

Još jedna bitna razlika je u tome što Kickstarter uzima 5% od ukupno skupljene sume kao proviziju, dok Indiegogo uzima jedan procenat manje tj. 4% od ukupne sume. U to nije uračunata provizija koju uzima Amazon, u slučaju Kickstarter kampanje. Ne znam da li Paypal uzima proviziju u slučaju saradnje sa Indiegogo, ako je neko upoznat sa tim ne bi bilo loše da ostavi poruku u ovoj temi.

Takođe mislim (ali nisam siguran) da Kickstarter samo rezerviše novac pa skida tek po okončanju kampanje dok Indiegogo vrši transakciju i novac stoji kod njih do završetka kampanje kada, u zavisnosti od uspeha kampanje, vraćaju novac ili ga proslede projektu umanjeno za proviziju.
 
Poslednja izmena:
tnx!

mada, tu vidim moguce zloupotrebe. Sta se desi ako fali malo do goala, i onda autori sami sebi uplate da bi presisali i dobili sredstva ?
 
Mogu to da prikazu kao anonimnu donaciju i da budu svi srecni.
 
Ljudi ne shvataju da postoji rizik kada finansiraju KS projekat, i onda se kao jos i ljute....

Zasto bi to bila ista sigurnija varijanta od preordera, ili kupovine AAA naslova koji su toliko puta u nazad razocarali ?

Naravno dobili su novac, ali ti developeri nisu svemoguci nepogresivi superljudi, ovo je samo prilika da se da podrska za igru koju bi ste voleli da igrate, na nacin na koji bi ste voleli da igrate - a niko nece da je napravi... svi ostali rizicu su tu i dalje, razvoj igre, troskovi etc etc
 
Ljudi ne shvataju da postoji rizik kada finansiraju KS projekat, i onda se kao jos i ljute....

Zasto bi to bila ista sigurnija varijanta od preordera, ili kupovine AAA naslova koji su toliko puta u nazad razocarali ?

Naravno dobili su novac, ali ti developeri nisu svemoguci nepogresivi superljudi, ovo je samo prilika da se da podrska za igru koju bi ste voleli da igrate, na nacin na koji bi ste voleli da igrate - a niko nece da je napravi... svi ostali rizicu su tu i dalje, razvoj igre, troskovi etc etc

Pa da, kod crowdfundinga backer je investitor. Nekad investicija uspe, nekad ne. Dobro je sto je rizik daleko manji (kao i dobitak, za backera) nego kada neko ulozi milione i igra prodje lose, ili se cak otkaze. Investicija ne mora samo propasti zbog prevare.
 
Šta bi dao da urade Comix Zone,sve isto samo sa grafikom novijom i možda koje sitno unapređenje:)
 
Odlična vest verujem da će igra biti dobra samo mislim da im fali podrška i za linux.
 
Igra mog detinjstva. Jedva čekam. :D
 
Tesko da cemo je docekati. :/

Ajmo ljudi podrzati ovo, ovo je cista nostalgija. :D Ozbiljno, voleo bih da im uspe, ali kilavo ide bas.

Trk na kikstarter!!!! Nema sanse da ne moze da se nadje 10 000 ljudi koji bi dali po 40 dolara... Nego je slaba kampanja, nesto ih sajtovi ne mirisu, bar po onome sto su rekli kad su upitani zasto nema hajpa. Otprilike ih dosta gejming sajtova kulira ili je cak negativno nastrojeno kao ovome, pa ce se zato okrenuti sajtovima posvecenim Nintendu, nadaju se da tu mogu bolje proci. To je njihova prica.
 
Poslednja izmena:
ma kakva crna grafika, ovo se igra iz nostalgije
 
Nazad
Vrh Dno