Nema sta da se ceka da bi se znalo, konzola sa APU-om od 1.2TF, 5GB DDR-a 3 i ESRAM-om ne moze nikako da parira konfiguraciji sa APU-om od 1.8TF i 7GB GDDR-a 5 (196GB/s bandwitha), a pogotovo sto dosta Sonyevih studija zna kako da iz hardwarea izvuce mnogo toga. Inace, Killzone demo na PS4 konferenciji je radjen sa starim hw specom i radi sa samo 3GB RAM-a.
To vazi samo za Sony ekskluzive a bitnih igara koje su ekskluzive svakom generacijom je sve manje i manje (pricam generalno, vi fanovi mozete da verujete kako je Infamous vrh do sutra niko vam ne brani). A multiplatforme ce barem u pocetku da se prave za Xbox One pa za sve ostalo, tako da ce tesko PS4 videti mnogo prednosti osim mozda boljeg frejmrejta. Proci ce kao sto PC prolazi godinama, osim ako po prodaji ne ostavi Xbox One u prasini.
Bitne igre sledece generacije ce se praviti sa akcentom na Xbox hardver, uostalom kao sto su pravljene i bitne igre prethodne generacije (GTAIV, RDR, BFBC1/2, BF3, svaki Call of Duty i ostali nekoliko koje sam zaboravio).
U prosloj generaciji Sony je imao MGS, danas nemaju ni to.