Šta je novo?

Elite: Dangerous

Mislite na trackIR? Ne verujem da to koristi, deluje mi da su kontrole podesene po principu lockovanja glave kao u Armi, npr pritisnes ALT i onda misem kontrolises samo glavu, pustis ALT onda se misem kontrolise ceo torzo (standardno upravljanje). Ne znam da li je takva kontrola moguca u Eliti?
 
Poslednja izmena:
Na onom klipu gore, u više navrata je u toku upravljanja i letenja gledao po kokpitu, i kroz prozore neke predmete pored kojih prolazi, na 5.00 na klipu pa dalje razgleda onu olupinu... Jel to mišem upravlja kao glavom, a đojtikom leti?

Podrazumevano je da ako ides misem levo, otvori ti levi meni, pogled desno otvara desni meni. Ali to ne vazi za razgledanje po kabini. Razgledanje po kabini je moguce ukoliko igrac poseduje:
  • trackIR ili nesto slicno (homemade varijanta od 20 evra)
  • kvalitetan HOTAS sistem (CH, Saitek, Trustmaster) jer vecina tih kontrolera ima vise sesirica kojima se moze dodeliti funkcija razgledanja po brodu
  • Oculus Rift

Gotovo svi koji kace ED klipove na tjub ili strimuju preko twitcha imaju i HOTAS i trackIR. Mnogi imaju Rift DK1 i DK2
 
  • kvalitetan HOTAS sistem (CH, Saitek, Trustmaster) jer vecina tih kontrolera ima vise sesirica kojima se moze dodeliti funkcija razgledanja po brodu

Mislim da je u ovom slučaju ovo, jer i izgleda kao da mu nešto automatski vraća pogled pravo... a i kaže negde da ima Trustmaster HOTAS sistem, i da planira neki Saitek X50.
 
Verovatno je to, imaš po nekoliko HAT-ova na takvim sistemima, jedan od njih ti usmerava pogled u određenom pravcu i kad ga pustiš sam se centrira.
 
Zaboravio sam da X52 i slicni sistemi imaju mini trackball (ko Thinkpadi) na throttle-u.
 
I meni se čini da je HAT mada dosta fluidno deluje, lepo su to napravili.

Inače ovo što je čovek napisao za strelice ka meti i yaw podržavam sto posto, sad mi već malo krivo što nisam kupio sve ekspanzije :d
Mada grafika mi je i dalje meh a dizajn brodova bolje da ne komentarišem :d
 
Ja ne volim kada brodovi izgledaju kao avioni, sve sa krilima i gumenim tockovima. Vise mi odgovaraju ovakvi tipa Cobra Mk. III, Sidewinder Mk. I, Viper Mk. III...

http://elite-dangerous.wikia.com/wiki/Ships

... malo je ovo brodova, nadam se da ce biti bogatiji izbor kasnije.

edit;
dizajn ovih koje sam nabrojao me podseti;
Uridium_-_1986_-_Hewson_Consultants.jpg

:p
 
Poslednja izmena:
Realno, Borgovi su objasnili dizajn svemirskih letelica, pošto u svemiru nema nikakvih otpora, trenja, ni potrebe za aerodinamičnošću :)


Front-view-w-stars-500x375.jpg



Inače, što se tiče broja brodova, ne znam na šta si gledao i za šta kažeš da je malo. U spisku na koji si linkovao su dali 8 brodova koji su do sada finiširani, ali piše iznad da će u igri biti 25 različitih brodova koje je moguće kontrolisati. Šta znam, meni je to sasvim OK ako budu bile odgovarajuće diferencijacije a da su brodovi upotrebljivi, bolje to nego 500 brodova od čega je 400 varijacija na istu temu, a 460 realno neupotrebljivo.
 
Ovakve SF univerzume zamišljam kao ogromna neistražena prostranstva, puna različitih civilizacija i rasa, različitog izgleda, kulture, tehnološkog razvoja... U takvom bogatom setingu očekujem i isti tako raznovrstan izbor brodova, koji bi se razlikovali ne samo po nameni, nego i u tom kulturološkom tehničkom pogledu. Bilo bi zanimljivo da u pograničnim delovima univerzuma dolazi do mešanja i kombinovanja, pa da imamo i neka hibridna rešenja. Zato kažem da mi ovo sada izgleda malo.
 
Poslednja izmena:
ja koristim HOTAS - Thrustmaster Warthog, za ED i mogu reci da je odlicno. Sama ED me nije odusevila, sta vise prilicno sam razocaran u pocetku. No, videcemo, ovo je jos uvek beta....
 
Ne kapiram baš najbolje šta vi tačno želite, igru koju ćete igrati 3-4 godine a da vam ne dosadi?
je l to zaista toliko mnogo? ponekad još uvek opalim prvu elitu, colonization kad se zaželim 4x igre, x-com prvi kad se zaželim timske taktike, heroje III kad ne znam šta bih od sebe...


Mislim na nove igre.
"Igraju ljudi", naravno uvek ima tih koji će da igraju neku igru do iznemoglosti i njima svaka čast, kad si ti upalio poslednji put neku od tih igara koje si naveo?
te koje je momak nabrojao baš i ne, ali zašto ne bih igrao igru koja ultimativno kvalitetno prenosi iskustvo koje druge igre ne prenose?
zato što je loša grafika? neka... zato ti nemoj da ih igraš :p


Ja sam svoje nabrojao, ajde vi sa 20-30 godina igračkog staža? Jel igrate sada neku igru koju ste započeli pre dve godine ili su sve bili ishajpovani naslovi koje ste batalili posle max nedelju dana?
pre dve godine sam skapirao da mi je promakao jade empire i dan danas je ponekad odigram.

krastavac, smarački story driven rpg, pa je skroz linearan... eh šta bih dao da se neko setio da pravi algoritam koji proceduralno kreira zaplete i da i dalje imam koga da mlatim.


Džaba "dugovečnost" kada se svodi na "unapredi talenat za +1 i nabudži epik rukavicu sa 107 na 112 armora". Meni je to generičko i bezidejno kao neki najdifoltniji fps i ne vidim šta ću to dobiti igranjem MMO igre dve godine umesto godinu dana osim more of the same.

ove rečenice ukratko predstavljaju moj problem koji imam sa igrama koje danas igračka populacija uzima "zdravo za gotovo" kao repere kvaliteta. čemu bre to služi, kad mi uopšte nije zabavno?
 
Te koje je momak nabrojao baš i ne, ali zašto ne bih igrao igru koja ultimativno kvalitetno prenosi iskustvo koje druge igre ne prenose?
zato što je loša grafika? neka... zato ti nemoj da ih igraš :p

Jbte na kojoj god temi se pojaviš zračiš sa stavom kako su svi na forumu deca i igraju konzolne portove samo si ti oldschool, igram se preko 20 godina i sad ti dođeš sa tvojim elitističkim stavovima i zaključiš kako ja ne igram neke igre zbog grafike, e svaka čast... A poenta prethodne priče je bila kako se svest igrača, pa i nas starih, promenila i sa kakvim stavom danas prilazimo novim igrama čak i kad su ultra dobre.
 
upravo želim da naglasim da se ne slažem sa time. nije problem u mom stavu i promeni moje svesti (nije, nije, nije i nije) nego u stavu dizajnera. ne možeš da me ubediš da prilazim sa negativnim stavom kad ne prilazim. i ne možeš da me ubediš da ne prihvatam kvalitetne novitete kad prihvatam (recimo FTL kvalitetne).

to što ne prihvatam trenutne konvencije u svetu gaminga ne znači da mi se svest promenila nego da developeri mahom i uglavnom prave igre za *****e.

i ne mrzim konzolne portove, to su besmislice. igram se od spektruma, promenio sam brdo platformi, čak ima tu i poneka konzola, te ne delim igrače na konzolaše i pc-jaše već na one koji od igre očekuju potpuno iskustvo, i nije ih sramota da dve nedelje potroše na savladavanje koncepata na kojima se zasniva kvalitetan naslov; i one koji su spremni na kompromise da bi igrali bilo šta.

pa neću digram bilo šta, makar ceo život pikao heroje :p

i nisam želeo da te uvredim, ali to što ti ne igraš igre za koje znaš da su bolje od onih koje igraš ne znači da svi tako radimo.
 
Vidim ja da se mmike i ja totalno razlikujemo u terminologiji, tj. da koristimo slične ili iste izraze za opisivanje potpuno drugačijih stvari. :)

je l to zaista toliko mnogo? ponekad još uvek opalim prvu elitu, colonization kad se zaželim 4x igre, x-com prvi kad se zaželim timske taktike, heroje III kad ne znam šta bih od sebe...

Mnogo je, naravno da je mnogo. Ti i sam priznaješ da ne igraš te igre po 3-4 godine, već da ih ponekad upališ kada ih se zaželiš. Ne postoji uopšte koncept igre koji predviđa da se igra po 3-4 godine, a najbolji dokaz je to što i sami developeri unutar te 3-4 godine izbace barem 1 ekspanziju i 1-2 nove igre. Sem MMO igara, ništa nije predviđeno da drži toliku pažnju toliko dugo vremena. I ja kada se zaželim upalim Starlancer da me želja mine, ali shvataš da ja to nisam igrao 8 godina, nego povremeno kad poželim space dogfight. Čak i MOBA igre dosade nakon toliko vremena, premda sam i Dotu i Hon vrlo verovatno igrao i duže od 4 godine.

Isto tako, postoji puno igara koje su dobre ili ti drže pažnju dugo, dugo, ali očekivati da sada svaka igra ili većina igara trebaju da budu tako projektovane je jednostavno nerealno. Od igre se očekuje par meseci zabave u najboljem smislu i to je to. Mislim, mogu i ja sada da priznajem isključivo koža-automatik-masažnefotelje-limuzina-4x4-novo automobile, što znači da nikad ništa ne bih vozio a samo par automobila bi se uklapalo u kriterijume.


ove rečenice ukratko predstavljaju moj problem koji imam sa igrama koje danas igračka populacija uzima "zdravo za gotovo" kao repere kvaliteta. čemu bre to služi, kad mi uopšte nije zabavno?

Meni recimo pak ova tvoja rečenica ilustruje moj problem sa kvalitetom većine igara:

eh šta bih dao da se neko setio da pravi algoritam koji proceduralno kreira zaplete i da i dalje imam koga da mlatim

To je zapravo za mene simbol onoga što je problem u današnjoj industriji. Možda ti pod ovim podrazumevaš nešto sasvim drugačije od onoga što si napisao, ali za mene ovako kako si napisao to jeste ogroman problem svih današnjih igara - sve liče jedna na drugu, sve su kao jaje jajetu, sa minimalnim razlikama i odstupanjima, i ubacuju i ponavljaju recepte iz prethodnih komercijalno uspešnih igara. Zar zaista treba neki proceduralni algoritam da veštački produžava igru? Kome treba još more of the same sadržaja? Meni je to ponavljanje definicija neinventivnosti i maštovitosti i bolje je da igra traje 10 sati nego 100 sati gde mi ponavlja ovih 10 sati iznova i iznova, samo što ću ja biti level 35 umesto level 15 a monstrumi protiv kojih se borim će imati Zlaćane Satare Besvetih Mesara Smrti umesto što su imali Crni Jatagan Gospodara Guje.



Najzad, ja zaista ne vidim problem u stavu da je većina igara bezveze, ali tvrdim: većina igara su bile bezveze i 1995. i 1998. i 2001. i 2005. i 2012. godine. Samo što smo imali priliku da u prvim godinama igranja igramo kumulativno sve što se do tada smatralo dobrom igrom, pa smo imali utisak da je tih godina industrija pravila ne znam ni ja koliku tonu supermega igara. Naravno, bilo je boljih godina, zavisno od žanrova, ali u svakoj godini se igralo to što je do tada bilo.

Prošlo je vremena, neki recepti su zaista potrošeni, slično kao i u drugim oblastima, ali to je prosto tako. Slična situacija i večne pritužbe su i za filmove - što je sasvim logično jer je gomila ljudi počela da prati filmove određenih godina, pa kada su otprilike odgledali sve što ima zanimljivo i kvalitetno u žanrovima koji im se sviđaju, počinju da kukaju kako se danas ništa ne pravi i fura se samo krš i komercijala. Pa jeste, ali "danas" je bukvalno danas, tekuća godina, a to što hvale je kompletna sinteza filmova od npr. 1950. do danas (za one koji ne vole crno-beli film :) ). Isto, potpuno isto važi i za serije. Svi se žale da nema šta da se gleda, onda se pojavi neki Breaking Bad ili Justified koji nas oduva, pa onda opet kuknjava uz žaljenje kako ništa nije dostiglo kvalitet Star Treka. Onda pogledamo opet taj Star Trek (na preskok, naravno, jer je pola epizoda užas teški :d ) i žalimo se da niko ne snima kvalitetne serije više...:)
 
Najzad, ja zaista ne vidim problem u stavu da je većina igara bezveze, ali tvrdim: većina igara su bile bezveze i 1995. i 1998. i 2001. i 2005. i 2012. godine. Samo što smo imali priliku da u prvim godinama igranja igramo kumulativno sve što se do tada smatralo dobrom igrom, pa smo imali utisak da je tih godina industrija pravila ne znam ni ja koliku tonu supermega igara. Naravno, bilo je boljih godina, zavisno od žanrova, ali u svakoj godini se igralo to što je do tada bilo.

^^ Apsolutno, dodaj još u algoritam i to da se sada štancuje mnooogo više naslova, to srazmerno umnožava sve gore navedeno.

Prošlo je vremena, neki recepti su zaista potrošeni, slično kao i u drugim oblastima, ali to je prosto tako.

Ovo je osnovni problem + strah grabljivih developera da probaju da se udalje od onoga što je trenutno mainstream, osim toga ove godine nam uz pomoć Kickstartera stižu neke odlične igre, Divinity koji je maestralan, Wasteland koji sam igrao u alfi i obećava, Pillars of ethernity za koji sam siguran da će biti kvalitetan. E sad sve su to opet reciklaže (i art-a i gameplay-a i mehanike) starih dobrih igara kao što je Baldur's, Fallout itd, zmisli da su pravili njihove kvalitetne kopije svake godine? Verovatno bi sada pljuvali i po Divinitiju i po Pillarsu...

Ajd da ne idemo u off da nas ne prokunu ljudi koji ovde dolaze da čitaju o Eliti :D
 
Ne postoji uopšte koncept igre koji predviđa da se igra po 3-4 godine, a najbolji dokaz je to što i sami developeri unutar te 3-4 godine izbace barem 1 ekspanziju i 1-2 nove igre. Sem MMO igara, ništa nije predviđeno da drži toliku pažnju toliko dugo vremena.
hm... dobar sendbox sa velikim replay valuem i generatorom mapa. ok, ovo su heroji (sendbox? hehehe), ovo je x com, ovo su xxxx igre, ovo je manje više i ta elita... ovo su igre koje ćemo uvek igrati zato što su dobro koncipirane.

a to čemu ti pričaaš to je freespace II, to je tenchu I, to je jade empire... to su manje više linearna ili pseudo nelinearne igre koje plene savršenom mehanikom ali kad ih pređeš, došao si do stadijuma na koji si u svom postu obratio posebnu pažnju: sve posle toga je masiranje drugara.


To je zapravo za mene simbol onoga što je problem u današnjoj industriji. Možda ti pod ovim podrazumevaš nešto sasvim drugačije od onoga što si napisao, ali za mene ovako kako si napisao to jeste ogroman problem svih današnjih igara - sve liče jedna na drugu, sve su kao jaje jajetu, sa minimalnim razlikama i odstupanjima, i ubacuju i ponavljaju recepte iz prethodnih komercijalno uspešnih igara

zapravo, nije problem u tome da sam ja rekao nešto što nisam mislio, nego da tebe i mene u igrama privlače sasvim različite stvari. ti se udubljuješ u ono što je meni nebitno poput recimo priče, sistema nagrade i načina filtriranja igračke interakcije; a ja svoje iskustvo zasnivam na immersive mehanici. dok je tebi u glavi levelovanje, meni je u glavi mlaćenje. tražimo različito, zato i imamo toliko suprotstavljene stavove.

ne znam da li me shvataš.

većina igara su bile bezveze i 1995. i 1998. i 2001. i 2005. i 2012. godine.
bez ikakve sumnje.

ali, to što smo se tada trudili da isprobamo sve što valja ne znači da se neki od nas i danas ne trudimo da nam ne promakne nijedna stvarno dobra igra. u tom smislu, ako misliš da mi se imalo otupela oštrica kriterijuma, varaš se!

Prošlo je vremena, neki recepti su zaista potrošeni
sumnjiva izjava. ljudi stotinama godina prave klasičnu muziku a opet, siguran sam da ćemo uskoro ponovo imati genijalne kompozitore među nama.
a sve i da ih ne bude za našeg doba, to opet ne znači da je sva dobra muzika za klavir već komponovana, već da su neinventivni mamlazi dohvatili kormilo broda kojim tako volimo da plovimo.
 
Ajd da ne idemo u off da nas ne prokunu ljudi koji ovde dolaze da čitaju o Eliti :D

:)

upravo se o tome i radi.

elita je sendboks, elita nisu ograničenja. ako budu ograničenja, vučenja za rukav, "snažne story driven kampanje" i sličnih *** onda to nije elita.
 
Udaviste i ovu temu, zbogom...
 
Mnogo je, naravno da je mnogo. Ti i sam priznaješ da ne igraš te igre po 3-4 godine, već da ih ponekad upališ kada ih se zaželiš. Ne postoji uopšte koncept igre koji predviđa da se igra po 3-4 godine, a najbolji dokaz je to što i sami developeri unutar te 3-4 godine izbace barem 1 ekspanziju i 1-2 nove igre. Sem MMO igara, ništa nije predviđeno da drži toliku pažnju toliko dugo vremena.

Da li igra koja košta 50-200€ vredi da se batali posle metar dana? Jel to realno ili je to shvatanje nametnuto od moderne igračke industrije?
 
Poslednja izmena:
u centru te politike cena se ne nalazimo mi mušterije, nego bolesni i pomalo nadmeni brejbenov bezobrazluk.

u prevodu: dvadeset prvi vek je, i ima vas toliko da mogu redom da šišam sloj po sloj ovaca.

e to je ukratko kako nas igrače doživljava moderna igračka industrija.

i kao što mi onomad nije smetalo što je xrebirth izišao takav kakav je izišao, jer je to ekipa koja sve vreme pravi igre, toliko mi smeta kada se ne preterano produktivni duhovi prošlosti pojave sa idejom kako su njihove nule i jedinice toliko vredne da treba svi da se poklonimo, naguzimo i hajpujemo.

pljuc.
 
smoriste....

uzeo sam Elitu i razocarao se.

Razlozi:

1. gameplay nula
2. graficki jako lose (flickering, stitching, nema AA), jeste da je beta ali je totalni fail
3. ne zna se da li ce biti cistog offline moda
4. UI totalno konfuzan
5. interakcije i price nema uopste - cak je i Elita iz 1984 bila po tom pitanju neuporedivo bolja

sve u svemu totalno bez veze spiskanih 60e za betu. Ne preporucujem nikome da je proba, niti da je kupi.
 
Ček, sad će da ti objasne da priča i interakcija nisu bitni, te da su to obične podvale gejming industrije koja nas tera da igramo igra po 3-4 meseca umesto 3-4 godina :d


Da li igra koja košta 50-200€ vredi da se batali posle metar dana? Jel to realno ili je to shvatanje nametnuto od moderne igračke industrije?

Čekaj, stani, da li ti zaista vrednuješ igru po tome koliko je dugačka? To jeste jedan bitan, ali svakako ne presudan niti dovoljan kriterijum. Takođe, nadao sam se da je jasno da ne govorimo o situaciji "igra od 5-6 sati" protiv "igre legende koja se igra godinama". Takva logika je falična jer:

1) i pre mnogo godina su izlazile igre koje su se mogle preći za metar dana. Većina njih ni tada nije valjala, mnoge su biseri gejming industrije. Prvo što mi pada na pamet je Quake 1, recimo. Ili 2. Jesu li to igre kojima je vrednost određena dužinom? Je li Starcraft igra kojoj je vrednost određena dužinom igranja? Naravno da nije. Onaj ko je igrao Starcraft se sasvim sigurno super igrao bez obzira da li je igrao 20 sati, 200 sati ili 2000 sati. To zadovoljstvo je bitno, a ne vreme kao vreme.

2) postoje mnoge igre koje pružaju fantastičan doživljaj a da nisu dugačke. Odbijanje igranja takvih igara čisto zbog dužine trajanja igranja je za mene skrnavljenje i potpuno besmisleno. Naravno, lepše je ako traje zilion sati ili pruža neznamnijašta, ali kakve to veze ima? Zaista mi je neverovatno da moram da nabrajam fantastične igre koje se uopšte ne igraju trocifren broj sati, a neke ni dvocifren.

3) potpuno ste obrnuli logiku kojom treba da se vodi igračka industrija. Ne trebaju dužina i proceduralni elementi da budu glavni kriterijum, već to treba da bude kvalitet, koji bi proceduralnim elementima i dužinom bio potpomognut, ukoliko se to produženje ne napravi na veštački način. Onog trenutka kada igra ispriča šta je htela, kada počne da smara, kada počne da se ponavlja, tu treba seći i gotovo.

4) ja ovde ne vidim da se iko od vas koji tvrdite da "godinama igrate legendarne igre" zapravo zaista i igra godinama. Na osnovu napisanog ja samo vidim da poneko od ljudi sa ovog topika ume da upali neku matoru legendarnu igru kad se smori. To radim i ja, bez obzira što se vi deklarativno ne slažete sa mnom. Samo što upalim neku drugu igru, pa tako mmike opika Heroje 3, ja opikam Original War. Ali niko od vas ne igra uporno jednu te istu igru godinama i stoga je potpuno nerealno očekivati da sada developeri prave isključivo takve igre. I još isključivo tražite da se upravljaju prema vašim željama, a niste brate mili jedini na svetu. To pokušavam svo vreme da vam kažem, pričate o dužini i proceduralnom generisanju, sve u svemu nešto što u suštini nema veze sa gejmplejem jer je gejmplej ono što igrač radi, i onda to proglašavate za najbolji gejmplej (?) a sebe za zaštitnike gejminga, protiv kojih su usmerene zle sile gejming industrije.

5) potpuno mi je nejasno da neko ne priznaje priču i/ili interakciju kao elemente koji produžavaju trajanje igranja i povećavaju vrednost igre. Kao da smo krenuli da se igramo od GTA ili nekog sličnog sandboxa. Pa nemojte ljudi, molim vas...

6) savršeno sam svestan da kada ljudi ubacuju u priču novac, odnosno cenu igre, neminovno se nameće pitanje "koliko ću se sati moći igrati od ovih XY evra". Ja to posmatram skroz drugačije, gledam da li je igra u statusu "odlična do legendarna" (prema sopstvenoj proceni i kriterijumima) i onda je kupim, uopšte me ne interesuje koja joj je dužina, jer sam shvatio da ću tako gore proći - pošto ću igrati gomilu osrednjih igara samo zato što su dugačke i baciti pare, a propustiti odlične igre.
 
3. ne zna se da li ce biti cistog offline moda

5. interakcije i price nema uopste
Te stvari i nisi trebao da očekuješ... od starta se znalo da je igra u MMO fazonu, da će fokus biti na igranju i interakciji sa drugim igračima... ne prave igru za SP-only igrače.
 
Meni koncept Elite savrseno odgovara ali razumem da ima ljudi kojima je bezveze. Na primer, meni ni danas dan nije jasno zasto World of Tanks tema ima vise od 50000 postova, zasto Diablo 3 tema ima 15000 postova, zasto ljudi igraju Moba igre sa tolikim zarom. Ljudi smo, razliciti, svako ima neko svoje interesovanje. Meni sinematici i unapred pripremljena prica ne nedostaju. Najbolju pricu u nekoj RPG igri sam pratio u Dark Souls, najbolji lore po meni imaju TES igre. Ni u jednoj od te dve igre prica nije u prvom planu, zapravo se lako desi da ljudi u potpunosti ignorisu taj sjajni ali skriveni aspekt igre.

Konkretno, u Eliti svako prica svoju pricu jer ima direktan uticaj na univerzum i oblikuje ga svojim postupcima (sto kroz trgovinu, gusarske aktivnosti, kao placenici). Predlozak je u formi prethodnih igara i brojnih knjiga koje su napisane na temu Elite.

mipkov komentar je sjajan primer zasto toliko gotivim Elite forum i subreddit, takvih komentara i ako bude nekad ne naidju na pasivno agresivne odgovore. Kada bi tako nesto napisao na star citizen forumu bio bi razapet.
 
Te stvari i nisi trebao da očekuješ... od starta se znalo da je igra u MMO fazonu, da će fokus biti na igranju i interakciji sa drugim igračima... ne prave igru za SP-only igrače.

pa najavljuju kao SP mod, zasto ga ne bi bilo SC ima Squadron 42. Zasto forsirati MP ?! Da bi igraci pravili Interackija u onolikom univerzumu... hmmm treba ih biti na desetine hiljada, videcemo. Za sada je EliteD ostavio veoma bled utisak.
 
Čekaj, stani, da li ti zaista vrednuješ igru po tome koliko je dugačka? To jeste jedan bitan, ali svakako ne presudan niti dovoljan kriterijum. Takođe, nadao sam se da je jasno da ne govorimo o situaciji "igra od 5-6 sati" protiv "igre legende koja se igra godinama". Takva logika je falična jer:

[zid teksta]

Ne samo za koliko može da se pređe, jer je endgame ono što je važno u većini dobrih naslova. I ne samo to, nego konstantno proširenje igre novim sadržajem. Mora da postoji nešto što će da ti održava pažnju i da te zove nazad u igru over and over again. U mom slučaju su to sadržaji gde imaš prilike da se nadmećeš sa ostalim igračima, cheat-free okolina, masovnost i okruženje koje mi se sviđa (priča, tip igre).
 
Poslednja izmena:
Cek cek cek i ovo ce da bude MMO?


Kao što piše na zvaničnom sajtu...


Elite: Dangerous is the spectacular new sequel in the Elite series of games.

Head for the stars, take a ship and trade, bounty-hunt, pirate or assassinate your way across the galaxy in this massively multiplayer online space adventure

It's an awe inspiring, beautiful, vast place; with 400 billion star systems, planets, moons and asteroid fields just waiting to be explored and exploited.


Ono što treba istaći, međutim, jeste da koncept zarade nije tipičan za MMO naslove - tamo plaćaš mesečnu pretplatu, ovde kupiš igru i to je to. Eventualno posle kupiš ekspanzije ako hoćeš još sadržaja. Dakle, u tom smislu je standardna igra.

Sa druge strane, koncept opšte interakcije i svega što je G@W već pominjao, pa da se ne ponavljam, više nego jasno ukazuju na MMO-liku igru. E sad, što će biti u svemiru, što će predstavljati nešto drugačije u odnosu na ono što smo navikli da do sada smatramo MMO igrom...to je već nešto drugo.
 
izvrnuo si moje reči.
zapravo sam rekao da mi je svejedno da li je od strane živog čoveka pisana priča ili je prodecuralno generisana jer je NE PRATIM.
i kad kažem gejmplej mislim: šta i kako radim, kakva je mehanika ispod svega, da li su repetitivne radnje lepo zamaskirane potrebom, pa ne smetaju, kakav je fight (na kraju ispade uvek daleko najbitnija stvar).
ali nebitno.


btw, ja bih, ako iko može, da me podsetite na priču i inerakciju u prvoj eliti koja je bila neuporedivo bolja od ove.

i da, starcraft jeste legendarna igra, ali u pitanju je takmičarski multiplay naslov koji se ne može "preći" za 10 sati :p
iako su svi dijalozi i sinematici u njemu "rukom rađeni" mislim da ih niko oko mene NIKADA nije odgledao. čak mislim da ne poznajem nikoga ko se cimao oko tih kampanja. istina je da nisu svi kao ja, ali bih rekao i da je tih koji su širom otvorenih očiju gutali fmv sekvence baš malo. igra se igra zbog same igre a ne zbog priče, to ti pričam sve vreme. u tom smislu, da l je priču pisao agoritam, ili je plod nečije kreativne energije, maltene nema nikakve razlike za nas igrače.
 
Poslednja izmena:
i da, starcraft jeste legendarna igra, ali u pitanju je takmičarski multiplay naslov koji se ne može "preći" za 10 sati :p
iako su svi dijalozi i sinematici u njemu "rukom rađeni" mislim da ih niko oko mene NIKADA nije odgledao. čak mislim da ne poznajem nikoga ko se cimao oko tih kampanja. istina je da nisu svi kao ja, ali bih rekao i da je tih koji su širom otvorenih očiju gutali fmv sekvence baš malo. igra se igra zbog same igre a ne zbog priče, to ti pričam sve vreme. u tom smislu, da l je priču pisao agoritam, ili je plod nečije kreativne energije, maltene nema nikakve razlike za nas igrače.

Ne mogu da verujem u ovo što čitam :d

Prvo, Starcraft je ekstremno raznovrstan naslov. Neko će odigrati kampanju i završiti igru za desetak-petnaest sati, neko će igrati multiplej, neko će igrati raznorazne modove po Battle.netu, sve u svemu zato kažem da će svi oni imati sjajno iskustvo, igrali 10, 20, ili 2000 sati jedno, drugo, treće ili kombinovano, i da je igra vredna svakog dinara koji je bilo ko od njih dao. Drugo, ja ne mogu da verujem da ne poznaješ nikoga ko se "cimao oko tih kampanja", ja bukvalno ne znam nikoga ko ih nije igrao, a da je igrao Starcraft. Treće, igra se igra zbog kombinacije različitih faktora, ne možeš nikako da svedeš na jednu ili dve najbitnije stvari.

Četvrto, ako je tebi svejedno da li je priču pisao neko sa kreativnom energijom ili nekakav algoritam, to može samo da znači da te nikada priča nije interesovala, ili si igrao igre u kojima je priča odrađena preko one stvari, ili da si igrao samo sandbox derivate ceo život. Naravno da razlike ima, itekakve. Barem na ovom forumu ima ljudi koji su igrali Planescape Torment, Baldur's Gate, Fallout, System Shock, Metal Gear...

Ne znam ni zašto smo se dohvatili priče, za mene je gejmplej najbitniji, ali mi je isto tako gejmplej u gomili igara sa puno interakcije među ljudima užasno uprošćen. Gejmplej nije samo kako se odbija fajt na ekranu, već i kakav je input čoveka u tom fajtu, kako je odrađen, da li je zanimljiv i dokle. I sve to zavisi od igre i žanra. Ne znam zašto se to izvrnulo u preganjanje oko priče, koja može ali i ne mora da ima uticaja na kvalitet igranja.
 
Nazad
Vrh Dno