Šta je novo?

Elite: Dangerous

Prethodni video, jos malo gejmpleja...

 
Evo odgovora na ono sto me je zanimalo u vezi nadogranje igre.
Update #12- Updated £90 and above pledge tier benefit - Free expansions
Sletanje na planete i kretanje po brodovima/stanicama ce izgleda biti ekspanzije sto i dalje nije kraj sveta ako igra bude dobra..
 
Ljudi zaboravljaju jednu stvar sa tim sletanjem na planete a to je da planete zjape prazne, obicno bez vegetacije...
 
Slazem se sa time. Meni je to tako nepotrebno jer uraditi par planeta relativno detaljno je ogroman posao, a uraditi stotine to ne vidim ni uz proceduralne tehnike.
Zanimljivije bi mi bilo da jedna planeta ima vise svemirskih stanica u svojoj orbiti nego da se slece u neku pustoš gde nema sta da radis.
 
Moraju, kompanija je vec duze vreme duzna.
 


 
Polako se blize kraju. I poceli su da produciraju Vid i Teaser-e ko pravi...mada mislim da je malo kasno za to!
 
Još 48 sati je preostalo do kraja kampanje i dostignut je cilj od 1.25m funti .
Ako ne bude nekih problema sa naplatom donacija, ova igra će se praviti.
Šteta što su u celu kampanju ušli mlako bez ikakve podrške ili concept arta , verujem da bi sada imali mnogo veće donacije.
 
Poslednja izmena:
Premasili su za 100k, lepo. Iako sam skeptican po pitanju kvaliteta igre kada bude izasla, drago mi je sto su sakupili pare i dali joj sansu.
 
Jel se seca neko, da li Elite igra u igraonici Edward Furlong, kad Svarci dodje da ga trazi.. (T2)
 
Ne.
 
 


Ako je ovo zaista gejmplej a ne prerenderovani video onda... wow!
 
^ True story.
Stvarno je epic....
 
Naravno da je prerenderovan, a i ne vidim cemu treba da se divimo toliko?! :trust:

edit: Tek sam sada vidio da je ovo preko kikstartera. Nije lose onda uopste, samo sto i dalje mislim da je ovo malo nasminkani video klip.
 
Poslednja izmena:
Kaže Michael (main dev Elite: Dangerous) da je kokpit mockup kao i efekti unutar njega, dok je ostalo manje više ingame. Ali takođe kaže da je ideja da se sve implementira u igru, u obliku kako je prikazano u trejleru. Za koji dan će video koji pokazuje kako su snimali trejler.

Naravno da je prerenderovan, a i ne vidim cemu treba da se divimo toliko?!

Konkretno, efekti brzine kretanja, super efekti uništavanja broda. Sve je nekako brzo i fluidno, totalno atipično za većinu igara (pogotovo ovog žanra). Grafika možda nije wow kada se gleda your average hodnik shooter ali ovo je Elite, igre sa milionima zvezdanih sistema i gomilom različitih letelica koje poprilično variraju u veličini. Ovo je takođe multiplejer igra.
 
Ajd da pretpostavimo da je engine igre nextgen ovaj trailer je sasvim izvodljiv kao takav, neprirodnost potice od verovatno skriptovanog kretanja, desavanja, borbe, jednostavno covek kada igra nema tako fluidne pokrete, krece se odsecno, kalkulise presretanje.

Ako mislite da je grafika prerender setite se nexus-jupiter incident-a, sta je tada izvedeno i sa kakvim kvalitetom, ja igrao na duronu 1000mhz sa gf 4mx 440se grafikom i 512mb rama, frame rate 40-80, na trenutke je sve delovalo kao u najmanju ruku epizoda st voyager-a.. pre koliko godina je to bilo??

Mislim da pravila optimizacije, brzine, kvaliteta ne vaze u istoj meri za fps igre i nesto smesteno u svemir, jedan zbun u crysisu je krupniji zalogaj od nebula, oblaka, planeta itd...
 
Žbun u Krajsis jeste krupniji zalogaj od nebule u tipičnoj spejs igri, zato što se obično radi o nebuli koja je nacrtana na pozadini. U Elite nije jer se možeš krati do/kroz nebulu. Isto važi za planete i ostale objekte. Mada to najviše zavisi od kvaliteta tih objekata a u ED bi to trebalo to biti bolje odrađeno nego što je uobičajeno.

Ali se slažem da je sve to moguće optimizovati do neslućenih granica, ali to zahteva napredno znanje programiranja, volju i resurse. Prosečan PC gamdev to nema.
 
Poslednja izmena:
 
Samo se nadam da imaju dovoljno resursa da ispeglaju sve kako su zamislili. Ako bude morala da se odlozi da to ne bude vise od dva tri meseca.
 
 
Auuu... treba ti godisnji odmor da uzmes da bi imao vremena da odigras jedan dog fight, tj. snail fight.
 
Meni se ovo mnogo vise dopada od onoga sto smo videli od Star Citizen na PAX. Doduse, Elite: Dangerous je nekih 4 meseca ispred SC u razvoju. Letenje je gotovo identicno odradjeno samo sto je u Elite: Dangerous mnogo fluidnije ali i sporije (mene igra podseca na malo poznati stariji naslov Bang! Gunship Elite):



Interesantan setup sa dva joystick-a, gde svaki kontrolise po jedno oruzje:



Bice ovo odlicna igra kao i Star Citizen. U odnosu na jedinu igru ovog tipa koja izlazi za konzole tj. EVE: Valkyrie, Elite i Star Citizen deluju mnogo bolje i budzetnije. Cak je Oculus Rift iskustvo bolje na Elite: Dangerous nego u EVE: Valkyrie koji se pravi prvenstveno za ift i Morpheus.
 
Alpha 4 stize 15. maja i donece ce Milky Way Galaxy i trade.

And of course, as everyone reading this newsletter knows, with Elite: Dangerous we are taking another huge step for today’s hardware. Detail and accuracy has taken another great leap, but, we have a confession to make: Alpha builds 1, 2 and 3 have all used a ‘skydome’ – a static, painted backdrop around a 64 bit play space roughly 1 light year across. Within that all the planets and stars are still modelled, but the galaxy beyond was not. Until now.

Alpha 4 genuinely contains over 400 billion star systems. And they are all moving correctly; spinning, orbiting each other in an incredible astronomical ballet. We are also modelling interstellar molecular clouds, and though some of the detail in these (particularly for nebulae) will come after Alpha 4, wherever you are, the ‘night sky’ is accurate. Beyond our galaxy, perhaps surprisingly we do still have a ‘skydome’ - but it is now a staggering 100,000 light years away, containing all the other galaxies, including the Magellanic Clouds. That’s one heck of a draw distance…

If you go to Earth (not available to travel to in Alpha 4 – but you can see Sol in the galactic map), you’ll see our familiar constellations. In fact over 130,000 objects in the night sky – including all stars visible to the naked eye – are modelled. We can even show those joined-up Solar-centric constellations when viewed from elsewhere – which become stretched and distorted due to parallax. Want to travel to Orion’s belt and see what good old Sol looks like from there? Do it. Or just sit and marvel at the local sunrise (yes all the planets are moving too) over the rings and moons of a gas giant you’ve just found.

Elite: Dangerous Newsletter #21
 


yeahsciencebitch.PNG
 
Nazad
Vrh Dno