Straightforward sprint je odlika SVAKOG battlefielda do sada, i to nikome nije smetalo osim COD populacije koja sada mahom puni servere u BF3. Prone i bolje da nema ako bi bio kao sada opet nazalost u svakom BF do sada, gde je igrac u prilici da lezi do grla u zidu. (ovde su trebali da se ugledaju na COD recimo)
Da li u uproscenu pokretnost spada i klik-throw medpack, ammo box (koji se i duplo brze regenerise), nemogucnost da "kuvas" bombu, (oke vec ako ne moze timer) barem da je drzis u ruci dok ne pustis taster majku mu...
Iskreno, ja bi zaista voleo da BF4 uspe, svaki BF do sada imam na Hard copy varijanti, platio sam full price uvek, nisam smarao kao dvanaestogodisnji klinja dasupport da mi dodaju veteran statuse...
Siguran sam da cu kupiti i BF4, u to ne sumnjam. E sad, da li cu igrati 100 ili 1000 sati, upitno je.
Znas, vecinom oni koji opravdavaju svaki *****ski ispad i neverovatan hype-train od strane DICE-a i EA su likovi koji u BC2 nisu mogli da sastave jednu partiju sa pozitivnim score-om, a BF3 im je prva igra u kojoj su u blagom plusu jer mu je povremeni medic train spasio k/d, a citav koncept igre im se zasniva na:
Tako da, živeo DICE, EA, TDM kanali, 1000 tiketa, levi taster i supression effect.
Opet, kako je BF3 Beta bila znatno razlicita od finalnog proizvoda, i daleko igrivija... cekamo prvi MP showcase iz BF4 da procenimo, ali sam siguran da ce biti maximalnih devijacija u final produktu.