Šta je novo?

Interesantni linkovi

Super, jer ima spisak sa imenima svih pesama, pa se lakse prisetis ili pronadjes pesmu.

 
Poslednja izmena:
The fastest slave audio computer known to man....


 
Half an operating system: The triumph and tragedy of OS/2
by Jeremy Reimer

"As a young nerd, I was fascinated by personal computers and operating systems, and became a huge advocate of a funny operating system called OS/2. I spent a lot of time arguing about its merits on Usenet forums like comp.os.os2.advocacy. I moved on to Windows 95 when it was released, but always had a soft spot in my heart for IBM’s failed OS.

Twenty years later, I felt like the need to tell the story was welling up inside me until I was about to burst. I wrote the entire first draft in two days. Today, the article has been published on Ars Technica.

So did I take 20 years to write it, or two days? I guess it depends on your point of view. But I’m glad I wrote it."

article-banner1.jpg


tekst na ArsTehnici na 16 strana (9000 reci) o IBM OS/2 operativnom sistemu.

...jos nisam procitao tekst ali vec vidim da su se pojavile reakcije na tekst kao npr.:
Fantasy History at Ars Technica :D



u svakom slucaju, Jeremy Reimer je napisao lep tekst o istoriji personalnih racunara...
...i treba imati u vidu da je AmigiSTa! ;)
 
Poslednja izmena:
^ cool! :) nikad nisam video u realtime-u kojom brzinom podaci mogu da se ucitaju sa kasete a oduvek sam se pitao :)


evo jednog odlicnog introa za PC iz 2012. "The Scene Is Dead" Razor 1911:

<tek sad videh da je dubmood radio muziku :D)

i lepog teksta o istoriji demo scene od Jeremy Reimer:

A history of the Amiga, part 8: The demo scene

http://arstechnica.com/gadgets/2013/04/a-history-of-the-amiga-part-9-the-demo-scene/
 
Poslednja izmena:
interesantna epizoda The Computer Chronicles - Mainframes to Minis to Micros (1983)




oko 13:15 je pretstavljen HP desktop sa touch screenom, interesantno je poslusati HP predstavnika kojeg je Steve Jobs bukvalno od reci do reci citirao 2007. pri predstavljanju iPhonea ;)
 
Objavljen je izvorni kôd Apple II DOS-a.

Could you write a Disk Operating System in 7 weeks? That was the time frame in which the Apple II DOS was developed! According to the Computer History Museum, “On April 10, 1978 Bob Shepardson and Steve Jobs signed a $13,000 one-page contract for a file manager, a BASIC interface, and utilities. It specified that ‘Delivery will be May 15′, which was incredibly aggressive. But, amazingly, ‘Apple II DOS version 3.1′ was released in June 1978.

With thanks to Paul Laughton, in collaboration with Dr. Bruce Damer, founder and curator of the DigiBarn Computer Museum, and with the permission of Apple Inc., we are pleased to make available the 1978 source code of Apple II DOS for non-commercial use. This material is Copyright 1978 Apple Inc., and may not be reproduced without permission from Apple.”

http://www.computerhistory.org/atchm/apple-ii-dos-source-code/
 


Clive Sinclair - Pace Setters

Intervju sa Clive-om.
Ima jedan segment koji se dotice ZX80, elektronike i proizvodnje zbog koga je interesantno pogledati video.
Posto jos uvek ne spominju ZX81 pretpostavljam da je iz 1980. ili 1981??
 
Moleman 2 - Demoscene - The Art of the Algorithms (2012)

Interesantan dokumentarac, naleteo sam na njega juče (nadam se da nije već postavljan):
http://molemanfilm.com/about-moleman-2/

Ko ne razume mađarski (kao ja, na primer), može da uključi prilično kvalitetan engleski titl. Bonus je što postoji i titl u kome se nalaze samo nazivi demoa, muzike i slika korištenih u filmu. HD verzija filma se može preuzeti sa sajta, zajedno sa titlovima.
 
Poslednja izmena:
Meni su ovi demoi uvek bili vrhunac u znanju, razvoju i optimizaciji programa i algoritama (sta rade sve sa 4k i 64k, to je stvarno za respect) :)
Covece, retko ko mi od kolega razvoj danas radi u C/C++ (ne racunajuci Objective C) ili assembly-ju, skoro svi su na visoj stepenici apstrakcije.

Evo ga jedan video iz 1974., Arthur C. Clarke-a i njegovo predvidjanje mesta i uloge racunara 2001.

 
Posle svih ovih godina, Spectrum ne prestaje da impresionira.
Pojavila se prva igra, sa novim "Nirvana" endžinom, koji prevazilazi ograničenje od dve boje po atributu i umesto toga omogućava 2 boje u matrici 8x2, što je naravno mnogo bolje.
Ono što je bitno ovde, da je u pitanju čisto softverska tehnika i da može da se koristi na svim standardnim spectrum rmodelima.
Jedini gubitak je, utrošak od 8kb, koliko ovaj engine zauzima ali i sa ostatkom se mogu uraditi sjajne igre, što se vidi na ovom primeru.
Igra se zove El Stompo i veoma je zanimljiva:

[youtube]RxBfS1yjVZA[/youtube]
 
Frcanje atributa u igrama doživljavao sam kao krckanje i preskakanje omiljenog komada vinila.
Ovo je toliko čisto da mi se čini pogrešnim al ipak nije. Šteta što se kasni samo malo preko 30god.
 
Slažem se, i ja sam nešto slično pomislio jer igra bez colour clash-a ne bi imala spectrumov filing.
Međutim, kad sam bolje proučio ovaj engine i samu igru, video sam da je to prava stvar i da je spectrumovska u svakom smislu.
I dalje nije moguće svakoj tački dodeliti željenu boju, ali je dobitak i te kako primetan.
Osim što se barata sa više boja po karakteru, moguće je u svakoj matrici 8x2 imati i različite nijanse osvetljenja (brightnes), što će reći da praktično dostiže c64 multikolor mod, ali u višoj rezoluciji u odnosu na debeljkovih 160x200.
Da je ovaj engine izmišljen u ono vreme, neko bi namlatio velike pare.
Mada, i ovako za retro nostalgičare, ovo je nešto izuzetno, skoro senzacija, jer sam mislio da bez hardverskih dodataka, nikada neće biti prevaziđeno ograničenje od 2 boje po atributu.
Mogu samo da pretpostavim, kakav će efekat imati ovaj engine, na dalji bum spectrumove retro scene, koja je i ovako izuzetno živahna.
Iskušenje je preveliko i siguran sam da će ovo biti podsticaj za još dosta novih igara, rađenih ovom tehnikom.

Ceo projekat je privukao veliku pažnju retro zajednice, evo samo nekih primera:

http://www.retrovideogamer.co.uk/index.php?topic=3859.0
http://www.bytemaniacos.com/?p=3333
http://programbytes48k.wordpress.com...a-zx-spectrum/
http://www.rebitmagazine.it/index.ph...air&Itemid=101
http://www.elmundodelspectrum.com/
http://apuliaretrocomputing.wordpress.com/
http://retromaniacmagazine.blogspot....itaciones.html
 
Interesantno, samo da li pripada retro računarskom pdf-u?
 
Kao što sam i očekivao, ovaj spectrumov "Nirvana" engine, dobio je i drugu igru, koja je završena, praktično u isto vreme kao i prva.
U pitanju je sjajna logička igra DreamWalker: Alter Ego 2, evo i youtube linka:

[youtube]uyGYBkxbnmI[/youtube]

Red je i da se kaže, da je autor Nirvana endžina Brazilac Einar Saukas, a autori ove dve igre Britanac Dave Hughes (El Stompo) i Rus Denis Gratchev (Alter Ego 2).
btw, endžin je zaista sjajan, omogućava 8 boja po atributu 8x8, odnosno dve boje, dve brightnes nijanse i oba flash moda u matrici 8x2, Ovo nadmašuje c64 multikolor mod (osim u hw sprajtovima) i vrlo je blizu amstradovog moda 0, ali u visokoj rezoluciji, pri čemu utrošak video rama i dalje ostaje 6k, što je tri puta manje od cpc modela, koji zbog toga u igrama žestoko gube na brzini i moraju da pribegavaju smanjenju aktivnog ekrana, na manje prozore.
Nadam se da će uskoro biti i nekih rimejka spekijevih legendarnih igara u novoj tehnici, a novih igara će biti sigurno još, u to uopšte nema sumnje. :)
 
Jesi probao na pravom spektrumu?
Skinuo sam el stompo al nikako da sastavim vreme i volju da pokrenem.
 
Nisam ali su probali drugi ljudi na wos-u, provereno radi i kažu da izgleda još bolje nego na emulatorima.
I ja odavno nikako da priključim svoj +3 ili 48k, što zbog vremena, što zbog manjka prostora za svu tu šumu kablova ali ću verovatno to uraditi uskoro.
Inače, jedna od najboljih osobina ovog endžina je baš to, što ne traži nikakav dodatni hardver kao recimo ULA plus, koji je prvi doneo neko značajnije poboljšanje spectrumove palete boja.
Sa ovim mogućnostima spectrum se maltene poravnao sa SamCoupe modelom, a zadržao punu kompatibilnost sa starim softverom.
Sam autor kaže, da je ovo moglo da se otkrije i u 80-im, ali niko nije išao toliko duboko u analizu spectrumovog hardvera, kao što je rađeno u predhodnih nekoliko godina.
Težak, rudarski posao ali se trud itekako isplatio. :)
 
Vrlo zanimljivo. Sve vreme im je bilo pred nosom, ali su prerano digli ruke od Spektruma. Povukla ih naprednija tehnologija.
Ovo me podseca kad sam vozio neciji auto do Beograda i nazad do Nisa i tek na naplatnoj rampi Nais, u povratku, otkrio da auto ima i 6. brzinu. Sam sam sebe hteo da isamaram...
 
Ma ajde da kazemo da je danas ipak lakse doci do nekih podataka kada se covek zainteresuje ok necega. Cak je i za galaksiju covek ispravio malo semu malo rom i galaksija je dobila finiju grafiku (sitnije kockice) nego u obicnom text modu.
Mozete misliti ove PC masine sta bi sve mogle ako bi se hardver iskoristio do krajnjih granica ali mi se sve nekako cini da se takve stvari desavaju samo kod demoa i nigde vise.

Inace ne znam gde bih ovo linkovao pa ajde ovde
http://starikompjuteri.nasaskola.rs/
mozda nekome bude interesantno da prati.
 
Provukao sam el stompo kroz k7zx i učitao. Lepo izgleda i jako je igriv al fali još zvuka.
Ako ovaj engine ozbiljno zaživi pojuriću neki 128k model zbog AY.
 
Mozes nabaciti i aymodul za zx48 obicno je lociran na istoj adresi :)
Doduse dzaba ay ako ga igrica ne podrzava.
 
Nazad
Vrh Dno