Šta je novo?

Interesantni linkovi

The Ultimate Amiga 500 Talk - Amiga Hardware Design And Programming

Jedno od predavanja sa ovogodišnjeg CCC-a je o Amigi 500:
 
Ovaj Atari Ste demo, što je zzarko postavio je stvarno je sjajan.
To je A1200 kvalitet, a i tada mislim da samo nekoliko A1200 demoa (Starstruck ili Castle recimo) mogu da se smatraju boljim.
Na standardnom St-u ne može da radi, znači mora STe i 4 Mb rama.
Probao sam ga na RPi2 i Hatari emulatoru, izgleda moćno na lcd ekranu, full sinhronizovano sa 50hz ekranom i savršeno glatko.

Ja se ovih dana zanimam računarom Acorn Atom, sjajnim i kod nas slabo poznatim modelom, pretečom BBC A i B računara.
Ova mašinica se pojavila čak i pre Sinklerovog ZX80, a u pitanju je daleko ozbiljnija sprava u svakom pogledu.
Posle dosta truda uspeo sam da kompajliram njegov emulator za moj RPi2 i sada sve radi odlično.
Profi tastatura, odličan Basic, rezolucija koja varira od niske 64x64 u 4 boje, do 256x192 monohromne, što je ravno Spectrumovoj.
Evo i nekih linkova, ovaj računar prosto budi nostalgiju na tu ranu epohu kućnih računara:

http://fjkraan.home.xs4all.nl/comp/atom/
http://chrisacorns.computinghistory.org.uk/Computers/Atom.html
http://atomulator.acornatom.co.uk/

Kad pogledam spoljni i unutršnji izgled ove mašine, deluje mi da je Voja Antonić u ovom računaru našao inspiraciju za svoju Galaksiju, daleko više nego u Sinklerovim modelima.
Postoji i dosta literature za Atom na netu, u pdf formatu, a nazivi nekih knjiga su veoma bombastični, kao recimo "Splitting the Atom", "Atomic theory and practice" itd. :)

pcw_1980-05_001_acornatom-m.jpg
 
Poslednja izmena:
Ja se ovih dana zanimam računarom Acorn Atom
Uh, za trenutak sam pomislio da si nabavio ovu spravicu i da se igraš sa njom! E, to bi bilo super! (ako nabaviš, pošalji fotografije) Naravno, odmah posle ovoga, emulacija je next best thing :) Svakako super spravica, hvala za linkove!

Meni je pre neki dan stigla (pomalo havarisana) RAM/ROM ploča za BBC B, moram prvo da je popravim (polomljeni pinovi, ne deluje strašno), pa da mu proširim RAM na čitavih 64K! A pre oko mesec dana Acorn A3000 se ponovio sa 3MB proširenjem memorije (actually, bilo je 1MB sa podnožijima za još 2MB, a čipove sam skinuo sa grafičke kupljene na buvljaku; sve sklopljeno i isprobano zahvaljujući Marku). A3010 mašina se pokazala kao ne baš tako dobra kupovina (ruku na srce, i nisam ga nešto platio, ali koliko para, toliko muzike...), pošto ima problem sa floppy-jem (bilo je korozije na ploči i floppy se jednostavno ne odaziva, bilo pravi, bilo HxC; na popravci je kod jednog prijatelja, ali izgleda da mu nema spasa... Ima li neko iskustva sa ovakvim stvarima?). Electron sa Plus1 lepo radi :) Atom nisam ni pokušavao da nabavim, cena mu je previsoka za moje pojmove (u rangu, takođe mitskih, SAM Coupe-a i ZX80).
 
Commodore 64 vs ZX Spectrum - The Great British Computer War



Lepo ispričana priča, i pogled na rivalstvo iz britanskog ugla.
 
Using "Understandable Computers" to make computers unstandable

 
John Carmack komentariše Wolfenstein 3D (2012):



(ne znam da li je već bilo...)
 
Ove praznične dane koristim da dodam još emulatora i igara na Raspberry Pi, a trenutno je na red došao Atari ST.
Pošto sam već imao jednu manju kolekciju disketnih image-a, sada sam krenuo u potragu za igrama na jačim STE i Falcon modelima i otkrio neke zanimljive sajtove, koji vrede da se pomenu ovde, ako već nisu bili:

http://atari.8bitchip.info/fromhd.php
http://christophe.bray.free.fr/informatique/falcon/falcon_jeux.htm

Najviše su me zanimale ekskluzivne igre za STE i Falcon, kojih nema mnogo ali mi je posao otežavalo to što Falcon emulacija nije tako savršena, pa sam imao i taj dodatni uslov da igra mora da radi na Hatari emulatoru, kako bi je uzeo u obzir.
STe ima svega 30 tak ekskluziva, a od toga recimo 2-3 stvarno dobre igre, pre svih Obssession pinball, koji naravno postoji i za standardnu Amigu 500.
Kod Falcona je situacija nešto bolja (oko stotinak naslova), s tim što recimo 20 tak igara vredi imati u kolekciji i otprilike sam toliko i probrao.
Od svih tih igara, apsolutno najveći utisak na mene je ostavila igra Crown of Creation 3D, svemirska simulacija u stilu Elite ili Wing Comandera recimo.
Sjajna, profesionalno urađena igra, koja vredi da se kupi, pogotovo ako ste vlasnik Falcona.



Od ostalih stvari tražio sam i neke ekskluzivne demoe za STe i Falcon i našao nekoliko jako lepih.
Na Falconu su najlepši demoi oni za 060 verziju, koje ne uspevam da pokrenem na emulatoru, tako da sam odabrao nekoliko za standardni 030 Falcon, od kojih bi izdvoji ovaj:

 
Hvala zzarko na interesantnim linkovima! pogotovo zx vs c64... (osim onog dela gde kaze kako je Jack Tramiel pozajmio novce Amigi kako bi se kasnije doceo njihovih cipova - nedavno sam morao da ispravljam ovaj podatak i na Wikipediji - ne znam odakle ta potreba Amigista da uporno potenciraju ovu bajku. R J Mical to prepricava od davnina, ne znam sta ima licno protiv Jack Tramiela ali svaki put koristi priliku da negativno prica i Jacku a nikada nije imao nista sa njim).

i ne propustiti Nikonov link! :) :wave:
 
Poslednja izmena:
Hteli ovi filantropi iz Atarija da uteraju dug i usput se omaste Amiga tehnologijom ali umesto toga su zlikovci iz Commodore-a uterali njima. ;)
Business as usual.. :)

The January CES was a big success for the Amiga team, and the company followed it up by demonstrating actual prototype silicon chips at the June CES in Chicago, but the fledgling company was rapidly running out of money. CEO Dave Morse gave presentations to a number of companies, including Sony, Hewlett-Packard, Philips, Apple, and Silicon Graphics, but the only interested suitor was Atari, who lent the struggling company $500,000 as part of a set of painful buyout negotiations. According to the contract, Amiga had to pay back the $500,000 by the end of June or Atari would own all of their technology. "This was a dumb thing to agree to but there was no choice," said Jay Miner, who had already taken a second mortgage out on his house to keep the company going.

Fortunately for Amiga (or unfortunately, depending on how you imagine your alternate histories) Commodore came calling at the last minute with a buyout plan of its own. It gave Amiga the $500,000 to pay back Atari, briefly thought about paying $4 million for the rights to use the custom chips, and then finally went all in and paid $24 million to purchase the entire company. The Amiga had been saved, but it now belonged to Commodore.
http://arstechnica.com/series/history-of-the-amiga/
 
^
Otvori novi thread ;) ali ajde ukratko: Atari Inc. u vlasnistvu Warner Communicationsa je pozajmio Amiga timu 500.000$ (uz poznati uslov) a ne Jack Tramiel.
Amigin chipset jeste u jednom trenutku prezentovana Jack Tramielu nakon sto je izasao iz Commodorea (to je onaj period dok su Amigu nudili Sony, Hewlett-Packard, Philips, Apple, Silicon Graphics...) ali Jack je eventualno bio zainteresovan samo za chipove a ne za ceo tim jer je vec imao oko sebe svoje inzinjere (osim toga i Adam C. iz Commodorea je imao problema da dovede Amigu do finalnog proizvoda a kasnije je Commodore raspustio ceo originalni Amiga tim, Amigu 500 i Amigu 2000 je radio Commodore tim iz nemacke a ne originalni Amiga tim).

U svakom slucaju Jack je hteo da napravi RBP racunar (Rock Bootom Price) sto je na kraju bio ST. Duplo jeftiniji od Amige.

Citat koji si uzeo od Jeremy Reimer jeste tacan ali u pitanju je Atari Inc. (Warner Communication-ov Atari, pre nego sto ga je Jack kupio) a ne Atari Corp. (firma Jack Tramiela). Leonard Tramiel je tek par meseci nakon sto kupili Atari od Warnera otkrio ugovor izmedju Amige i Atarija. Buduci da je Commodore odmah tuzio Jack Tramiela odnosno sve zaposlene koji su napustili Commodorea i sledila ga u Atari Corp. kako su ukrali tehnicke planove za ono sto ce postati ST. Jack je ugovor izmedju Amiga i Atarija Inc. o pozajmici iskoristio za kontra tuzbu i Commodoreu je takodje bilo zabranjeno da radi dalje na Amigi isto kao i Atariju na STu. Ceo spor je resen vansudskim putem na kraju.

Commodore je _morao_ da kupi Amigu jer su ostali bez inzinjere i bilo kakvih planova za novi racunar (na Commodore-u 900 je navodno isto radio Shiraz Shivji, glavni dizajner STa) jer je ceo tim (ne samo inzinjeri vec i iz ostalih divizija) sledio Jacka iz Commodorea u novi Atari Corp.


@Universe
od igara probaj i Dougov Doom na 16MHz. BadMood http://devilsdoorbell.com nije exluziva ali je lepo videti kako radi na 16MHz :D
Racer 2 (nova igra, ja sam malo sredjivao/optimizovao sprajtove...) http://www.pouet.net/prod.php?which=64845
Llamazap - je brza i sarena
Willie's Adventures platforma kao Rayman nazalost niakda zavrsena
i generalno sve igre od Reservoir Gods ako imas sa kim da ih igras jer su multiplayer, jednostavne a zarazne :)

a od demoa obavezno Sonolumineszenz / Avena http://www.pouet.net/prod.php?which=1177
Enraged by Avena [web] & Digital Chaos http://www.pouet.net/prod.php?which=11224
 
Poslednja izmena:
kovacm
pisao sam ti na mail koji si mi poslao, cekam odgovor

na benchmarku ti sanduce jos uvek prepuno
poz
 
@kovac

Hvala za linkove, odoh da probam ove demoe i bmdoom, ove ostale sam već našao.
btw, uspeo sam da poteram Hatari i u 060 verziji, ali je neviđeno sporo.
Starstruck, Silckut i još neki zahtevni demoi više liče na slajd šou i trebaće dosta optimizacije ali bitno je da se napreduje.
Pošto pratiš Atari scenu, moram da te pitam ima li negde da se nađe sken priručnika za igru Crown of creation?
Video sam na jednom Atari forumu da je čovek sve skenirao i okačio ali link više nije aktivan.
Arhiva je bila pod oznakom coc3dmanual.zip ali ne uspevam nigde da je nađem.
Voleo bih da pročitam pozadinsku priču i detaljno proučim komande, pa ako naletiš na neki info, slobodno napiši ovde.
 
@pedjosav odgovorio sam ti na email jutros. Izvini sto nisam isti dan...

@Universe trazio sam da ponovo uploaduju fajl.
Ima ga na http://www.4shared.com/get/KU8HS_MLba/coc3d.html ali imam ad blocker i mrzi me da se zezam sa tim g0vnom od file-hostinga. Omikronman mi je vec poslao mail da ga trazi... be patient :) kad ga posalje, okacicu ga na svoj hosting.

nisam ni znao da Hatari podrzava 060 CPU :D ...Starstruck, Silckut i sl. su sve portovi sa Amige. Imas nekoliko DHS dobrih demoa za 060.


btw kad budemo pravili sledece demo druzenje da dodjes obavezno! ;)

EDIT:
evo ga link za uputstvo Crown of creation-a: http://milan.kovac.cc/atari/software/index.php?folder=/GAMES.F30 (sacekaj samo malo da se file uploaduje pa pogledaj...)
 
Poslednja izmena:
Upravo sam ga skinuo, hvala puno.
btw, kod Hatari emulatora, samo treba da se doda recimo 60Mb TT memorije uz osnovnih 14Mb, da se isključi 24-bit adressing u opcijama i onda 060 emulacija radi.
Kad se isključi zvuk i još neke opcije koje dodaju veću kompatibilnost ali uspravaju rad, Starstruck i Silkcut demo rade sa nekih desetak frejmova, na mom dual core 2.2ghz procesoru.
Na jačim mašinama će biti i bolje, inače sa tehničke strane demo radi perfektno.
Inače, probao sam BadMood, radi savršeno i dosta brzo. :)
 
Atari ST demo: {Closure} by Sync

Kad već kovacm neće da postavi, moram ja... :)

 
:p moram {Closure} da pogledam na pravom hardwareu a i da preslusam Troedovo predavanje sa STNICCCa! (mislim da sam vec kacio njegove stare PDF prezentacije o scrollu na STu...)


evo ja cu nesto drugo :p

http://rick-melick.blogspot.rs/2013/01/the-story-of-6560.html

odlican sajt o 8bitnim Commodore masinama. Interview sa gomilom ljudi koji su ucestvovali u kreiranju Vic-20: https://archive.org/stream/TheRickMelickInterviews1996/The-Rick-Melick-Interviews-1996_djvu.txt (malo je kupus za citanje ali su odlicne informacije!)
 
Poslednja izmena:
Pre-kompajlirani sprajtovi na Apple II GS:

http://www.brutaldeluxe.fr/products/crossdevtools/mrspritetech/ - impresivne stvari! ;)

AlgoAnim.gif
POC.gif


nesto slicno sto je Laurent koristio za poslednjih par igara na Atari Falconu... natrpao je u svih 15 registara kombinacije boja koje se najcesce pojavljuju u spraju (statistika) i njih lepio na ekran bez da mora da cita bilo sta iz RAMa, samo da upisuje.

---

pokusavam da nadjem neku ideju kako optimizovati prikaz sprajtova na STu ali izgleda da je tu sve vec receno i nema pomoci :(
problem sa STom je sto moras shiftovati realtime sprite-ove ako nemas dovoljno memorije za preshiftovane verzije a nemas kako da ih shiftujes nego sa CPU...
 
Poslednja izmena:
^
interesantno :)

jesi li probao neke od igara? (jel mora da se prekucava kód kao u vreme Sveta Kompjutera i Sinclara ZX 81? :D)

Ako jesi, molim te preporuci sta da pogledam. Mozda bih napisao nesto na Atariju ali mi nije bas najjasnije da li mogu ceo source da srtpam u jednu kobasicu ili linije moraju da bude podeljene tako da npr. GFA basic ili Devpac mogu odmah da ih interpretiraju/kompajliraju?

(Mozda bi mogli da se nadjemo pa da probamo nesto da napravimo zajedno za jedan dan :) svako na svom mezimcetu)
 
jesi li probao neke od igara? (jel mora da se prekucava kód kao u vreme Sveta Kompjutera i Sinclara ZX 81? :D)
Nisam još, ove nedelje je kraj semstra, nemam vremena...
Ako jesi, molim te preporuci sta da pogledam. Mozda bih napisao nesto na Atariju ali mi nije bas najjasnije da li mogu ceo source da srtpam u jednu kobasicu ili linije moraju da bude podeljene tako da npr. GFA basic ili Devpac mogu odmah da ih interpretiraju/kompajliraju?
Imaš više kategorija po dužini linije koda, nema kompajliranja i mašinskog koda (mora biti basic), samo 8-bitne mašine.
(Mozda bi mogli da se nadjemo pa da probamo nesto da napravimo zajedno za jedan dan :) svako na svom mezimcetu)
Ovo bi moglo da bude interesantno :)
 
ček bre... a ti sve lepo sam prekompajliraš program ručno, pa ga smeštiš pomoću data i poke-a u memoriju. to je moglo na spektrumu.

u tehničkom smislu, to je i dalje basic, zar ne?
 
Poslednja izmena:
Da predstavim i Hobbit 128k, novu deluxe verziju za Spectrum, zahvaljujući združenom radu community-ja sa wos foruma, uključujući i moju malenkost.
Velika zahvalnost za Einara Saukas-a, koji je započeo projekat, Kayamon-a koji je odradio završne radove, kao i Mick Farrow-a, za novi fantastični loading screen, a posebno koautoru originalne verzije Veroniki Megler, koja je konsultovana i potpuno podržala ovaj projekat.
Na kaseti (imidžu) se nalaze obe verzije, koje se automatski učitavaju, zavisno od modela Spectruma, koji se koristi.
Bio sam ubeđen da sam to već kačio, ali izgleda da osim najave nije pretstavljena završena igra. :)

 
Nazad
Vrh Dno