Šta je novo?

The Witcher 3

PC elitizam dostize tacku topljenja, vratimo teletabise u onu gay sobu odakle su dosli :D , koliko sam ja shvatio vi bacate stostranu kocku cak i kad birate da li cete burek sa sirom ili mesom :).
U sustini igram sta mi se svidja iz oba sveta, mogu znalci da nazovu Witchera Pacman klonom a Dark Souls Sokoban kopijom ja cu opet da ih igram sa uzivanjem.
 
@ Uruk - i ja u to ne sumnjam. Jer da bi combat sistem bio pod znakom pitanja, on mora da postoji , barem u nekoj pristojnoj formi.
Tacno, combat sistem u RPG-u uopste ni ne mora da postoji. Mogu oni da postave probleme bez opcije za combat kao nacina resenja... tako da to ne moze biti sustina RPG-a, nego samo jedna od gomile mogucih opcija.

burek sa sirom ili mesom
... paaaa mnogo je bolje kad je jos veci izbor ... za to se treba boriti i trebalo bi osuditi svaku vrstu linearnosti i ogranicavanja;), a ne samo gutaj sta ti serviraju.
 
Poslednja izmena:
Sigurno shvatas sta bi klasicni rpg bio bez borbe , bez jurnjave za item-ima , bez mastovitih svetova prepunih svakavih formi izazova , bili oni neprijetelji , moralne dileme...

Neko moje shvatanje je da Role play , treba da podrazumeva i koju ulogu zelis da igras. Bio to hrabri vitez , nevidljivi thief , suludi wizard , ili steroidni barbarian , zavisi od igraca i kako on zamislja prezivljavanje kroz taj svet.

Bez protvinika i borbi , klasicni RPG je meni cist kurir servis - idi od zike , resi problem miki , da bi privoleo ziku, pa se vrati do njega , i ovaj ti kasnije da carobni kljuc pomocu koga ces otici kod steve. E sad steva sto ima zavrzlame, ma obici ce te pola carstva/sveta da ih resite , i tako u krug.
 
A ti i dalje zakljucujes da kada neko kaze DS misli na Demon`s souls? Dark Souls jedino nema interaktivnu pricu , jer to nije poenta te igre. Poenta je gameplay , nesto sto je davno zaboravljeno medju igrama o kojima ja nemam pojma a odigrao sam ih sve redom , vecinu na silu , jer krastavac , zapoceo sam pa je red da i zavrsim.

Ono sto mi se svidja sto su tvorci DS-ova to primetili , jer ma koliko god vama cistokrvni RPG-ovi bili "nelinearni, i puni slobode sa mogucnostima donosenja sopstvenih odluka" , uvek se sve svede kako je tebi docaran ceo svet i kako se secas trenutaka iz neke te specificne igre.
Vi vidite nelinearnost , ja vidim grananje par skriptovanih i vec isplaniranih odluka , koje su vam nametnute "slobodno".

Zasto da mi Vanesa nudi:
1. Da joj pomognem oko nestalog oca;
2. Pitam sta ima novo u selu;
3. Partiju domina..

Zasto ne i da , mi oceslja konja , upozna sa sestrom , skuva pasulj , otvori trans-dimenzionalni portal , odradi tjuning na frezi...? Jel o toj "slobodi" pricamo?
Sto se mene tice , ta stvar je potpuno ista kao i u DS , samo sto je tamo pojednostavljena do te mere da te jednostavno pitaju da li zelis da pristupis covenant-u ili ne, i kasnije , u skladu sa svojim delima i odlukama dolazis do mnogo naprednijih upgrade-ova i itema , kao i saveznicima.
Uostalom , ja pre svega kritikujem sistem borbe u cistokrvnim RPG igrama , kojima ovaj malisan od studia deli samare kao maloj decici.
Da je DS cist hack&slash , ljudi koji su mnogo strucniji od vas citatora bi ga isto tako kategorisali.
No razumem vasu frustraciju. Nadam se da ce Skyrim barem da ispuni ocekivanja za dobro svih nas.

A to za simulacije je mozda i tacno. Moj fah su uvek bile stvari u kojima se zahteva spretnost , brzo donosenje odluka , predznanje o oblasti...
Sada bi neko rekao da sam izostavio inteligenciju , ali koju ti inteligenciju iziskuje moderni RPG kada ga mala deca prelaze bez problema? :p
Uostalom , zivot mi je ionako pun cistokrvnih RPG elemenata, da i nemam neku zelju za njima u virtuelnom svetu.

Ovde si se izlupetao za oskara. :D Zar ti nije lakse da jednostavno priznas da vise volis da mlataras sekirom stavljajuci mozak na ispasu nego da zapravo razmisljas i ucestvujes u igri?!... :p

Prvo si reko da ti nelinearnost vidis kao "grananje par skriptovanih i vec isplaniranih odluka", o kojima, btw, nista ne znas, jer se igra i prelazi ne bi li se prica odmotala do kraja upravo tvojim odlukama, sto je nekih 50X bitnije za RPG nego borbena mehanika. Dalje, tvrdis kako je borba "okosnice svake prave igre", iako je upravo to gomila jedinica i nula, koje kad provalis kako funkcionisu, mozes da im radis sta hoces, pogotovo u hack and slash naslovima, kakav je DS. Primera radi, ja sam upravo u tvom ljubljenom Demon's Soulsu presao Garl Vinlanda iz prve, time sto sam cekao da zamahne svojom macekanjom, a onda dok se pridizao filovao ga, onda bezao i tako u krug... Jel' to ta famozna borba o kojoj ti pricas, jel' to "vrhunac *****e RPG mehanike???!!!" :trust:

U cistokrvnim RPG-jivima imas vise pratilaca i taskbar sa skillovim, gde svakom zapovedjujes sta ce da radi, u zavisnosti od svoje klase, sto je nekih 90X takticnije, zanimljivije i bolje od glupavog udri, skoci, otkotrljaj se iz DS-a. Vidis Markic, za razliku od ostalih, ja sam presao doticnu igru, te sam itekako kompetentan da pricam o njoj i, veruj mi, jedino u njoj sto odskace od proseka su muzika i atmosfera, koji su fantasticni. Inace onaj hack&slashic koji ti nazivas "najvelelepnijom kombat mehanikom na svetu"??!... LMAO :d

No, kapiram ja vas, na konzolama se pojavljuje toliko glupih igara, da cim se pojavi nesto sto je za nijansu iznad proseka, vi se odma' bacate u trans. :d
 
Poslednja izmena:
Bez protvinika i borbi , klasicni RPG je meni cist kurir servis - idi od zike , resi problem miki , da bi privoleo ziku, pa se vrati do njega , i ovaj ti kasnije da carobni kljuc pomocu koga ces otici kod steve. E sad steva sto ima zavrzlame, ma obici ce te pola carstva/sveta da ih resite , i tako u krug.

...ne mozes da znas kako bi ispala takva igra, jer to zavisi od kreativnosti pisaca i devova. Kurir servis moze da bude i sa borbom i bez nje(G3).
Neko je ovde na forumu kacio link o RPG-u gde je glavni cilj bio bekstvo iz ludnice, bez borbe samo resavanje problema uz crafting, razne smicalice, trikove, podmetanja i tako to...
 
Ovde si se izlupetao za oskara. :D Zar ti nije lakse da jednostavno priznas da vise volis da mlataras sekirom stavljajuci mozak na ispasu nego da zapravo razmisljas i ucestvujes u igri?!... :p

Prvo si reko da ti nelinearnost vidis kao "grananje par skriptovanih i vec isplaniranih odluka", o kojima, btw, nista ne znas, jer se igra i prelazi ne bi li se prica odmotala do kraja upravo tvojim odlukama, sto je nekih 50X bitnije za RPG nego borbena mehanika. Dalje, tvrdis kako je borba "okosnice svake prave igre", iako je upravo to gomila jedinica i nula, koje kad provalis kako funkcionisu, mozes da im radis sta hoces, pogotovo u hack and slash naslovima, kakav je DS. Primera radi, ja sam upravo u tvom ljubljenom Demon's Soulsu presao Garl Vinlanda iz prve, time sto sam cekao da zamahne svojom macekanjom, a onda dok se pridizao filovao ga, onda bezao i tako u krug... Jel' to ta famozna borba o kojoj ti pricas, jel' to "vrhunac *****e RPG mehanike???!!!" :trust:

U cistokrvnim RPG-jivima imas vise pratilaca i taskbar sa skillovim, gde svakom zapovedjujes sta ce da radi, u zavisnosti od svoje klase, sto je nekih 90X takticnije, zanimljivije i bolje od glupavog udri, skoci, otkotrljaj se iz DS-a. Vidis Markic, za razliku od ostalih, ja sam presao doticnu igru, te sam itekako kompetentan da pricam o njoj i, veruj mi, jedino u njoj sto odskace od proseka su muzika i atmosfera, koji su fantasticni. Inace onaj hack&slashic koji ti nazivas "najvelelepnijom kombat mehanikom na svetu"??!... LMAO :d

No, kapiram ja vas, na konzolama se pojavljuje toliko glupih igara, da cim se pojavi nesto sto je za nijansu iznad proseka, vi se odma' bacate u trans. :d

+1.000 :D
 
@Uruk - dobro to je dobar primer koji strci iz gomile. Ja nisam cuo za tu igru ali mi evo deluje zanimljivo pa ako nije tajna moze i na pm neki trailer, cisto da ne unistimo temu totalno. Ovaj primer sam naveo kao razlog zasto ja insistiram toliko na borbama u RPG-evima, i kako bi veelika vecina izgledala bez njih.

@Vuk - Mozak na ispasu je subjektivna stvar. Ono sto je meni "mozak na ispasu" vecini je "lupanje glave o zid". Tvoja uporna tvrdnja na nelinearnosti kao da se zasniva da ja u stvari nisam igrao ni jedan "nelinearan" RPG .. ikad. Ti utices na rasplet igre ali samo u meri koju su predvideli developeri. Witcher 2 je mogao da se zavrsi na nekoliko nacina. Zasto nekoliko ako je nelinearan, zasto ne na stotine , hiljade??

Borbeni sistem je u igrama , narocito u witcheru koji je badass madafaka a koga vodite vi , izuzetno bitan , jer ne mozete proci izmedju 2 lokacije ako ne naletite na nekoliko borbi. A i ne bi bilo mnogima zanimljivo da sa tako zajebanim likom idete i pijete caj za zverima i kingSlayer-om , i pricate o najnovijoj kolekciji jesen-zima sa vericom rakocevic , mislim , barem meni ne bi bilo. Mozda da je Geralt neki thief strucnjak a la grof monte Kristo , pa i da bude nesto od toga..

Primera radi , ti i dalje se hvatas za Demon`s Souls , i jednog boss-a , koji je eto bio laganica. Stvarno , mislim da niko sa malo reflexa nije imao problema sa njim. Zasto nisi spomenuo mogucnosti da ti nekome budes glavni , zasto nisi spomenuo Old King Alant-a , Flamelurker-a i td? Zato sto si ih prelazio ili na foru koju si procitao na wiki , ili uz pomoc summon-ovanih blue fantoma.
Mozda sam cak naveo i lose boss-ove jer oni koji su bili laki meni , su bili teski tebi i obrnuto , u zavisnosti od razvoja likova. Ali je to bila car DS-a , sto te igra iznenadjuje na nacine na koje to ne ocekujes od takvih igara.

Sto se tice borbene mehanike , znas ti vro dobro o cemu ja tj. svi mi pricamo. Nacin na koji se izvode potezi , kako svako oruzje moras da masterujes ti , a ne da granas granu kada ce ti se umesto mizernog LMB + RMB , aktivirati neuporedivi LMB x2 + RMB combo.

To sa gangom koga vodis je vrlooo takticki reseno jer , hej , kada te napadnu zajebani neprijatelji , ili grupa navijaca , gay-straight alijansa :d ti ces im rec "eeej PAUSE! ... E sad , dok su oni frizovani , ja cu da pozovem mog druga iz teretane , pa Slavka on je dobar sa onim njegovima u kafani , ima veliku izdrzljivost." Imati gang mozes u oba DS samo sto je razlika sto u DS ides sa zivim igracima , bez mogusnosti pauziranja a ne sa nekim izbezumljenim moronima koji ce da stoje i gledaju ako im ne naredis nista , i zaglavljuju se na svakim vratima..

Jesi presao Demon`s souls ali se vidi da nisi pipnuo Dark souls , koji se , verovao ti ili ne razlikuje mnooogoo od Demona.

Da se pojavljuju glupe igre za konzolu to je tacno. Ali sto postoje glupe igre za PC , covek prosto da ne zna sa kog aspekta da krene da pljuje :p
 
Poslednja izmena:
Daleko bolji combat sistem ima Blade of Darkness.

Ovo sam zaboravio da odgovorim , skoro indetican sistem ima i DS , i ne samo sistem , vec i poteze. :)
Jos uvek cuvam BoD na externom hardu medju svojom "vredi" kolekcijom :d
 
Poslednja izmena:
@Vuk - Mozak na ispasu je subjektivna stvar. Ono sto je meni "mozak na ispasu" vecini je "lupanje glave o zid". Tvoja uporna tvrdnja na nelinearnosti kao da se zasniva da ja u stvari nisam igrao ni jedan "nelinearan" RPG .. ikad. Ti utices na rasplet igre ali samo u meri koju su predvideli developeri. Witcher 2 je mogao da se zavrsi na nekoliko nacina. Zasto nekoliko ako je nelinearan, zasto ne na stotine , hiljade??

Nekoliko dobro osmisljenih i dovoljno drugacijih nacina, ne bi li i potpuno drugaciji tipovi licnosti mogli da izaberu sebi prihvatljivu odluku, su sasvim dovoljni za svaki pravi RPG. U H&S naslovima poput DS-a nemam nikakvu slobodu, vec se krecem jednom istom putanjom bez ikakvog izbora...

Primera radi , ti i dalje se hvatas za Demon`s Souls , i jednog boss-a , koji je eto bio laganica. Stvarno , mislim da niko sa malo reflexa nije imao problema sa njim. Zasto nisi spomenuo mogucnosti da ti nekome budes glavni , zasto nisi spomenuo Old King Alant-a , Flamelurker-a i td? Zato sto si ih prelazio ili na foru koju si procitao na wiki , ili uz pomoc summon-ovanih blue fantoma.
Mozda sam cak naveo i lose boss-ove jer oni koji su bili laki meni , su bili teski tebi i obrnuto , u zavisnosti od razvoja likova. Ali je to bila car DS-a , sto te igra iznenadjuje na nacine na koje to ne ocekujes od takvih igara.

Jeste, skapirati da treba da ga punis kad podize onaj mac pola sata je bilo uzasavajuce komplikovano, te sam brze-bolje morao da se posavetujem sa wikijem. :d

Vindlanda sam pomenuo ne zato sto je tezak, vec zato sto su, za razliku od mora tipicnih horor akrepa, kojih je igra prepuna, on i njegova Maiden Astraea odlicno zamisljeni likovi sa zanimljivom pozadinskom pricom. Da u igri postoji mogucnost izbora i kakva-takva nelinearnost, ja bih imao izbor da odlucim njihovu sudbinu, ili makar da uticem na nju, a ne svaki put da je gledam kako izvrsava samoubistvo posle pada njenog dragog. Ja sam sad ovo banalno preveo, ali su njih dvoje stvarno ljudski dobro osmisljeni i zao mi je sto ih ogranicenost igre debelo sputava da budu jos i bolji. Zamisli koliko bi igra bila zanimljivija i bolja da si imao par opcija pre, ili nakon ovog fighta?...

To sa gangom koga vodis je vrlooo takticki reseno jer , hej , kada te napadnu zajebani neprijatelji , ili grupa navijaca , gay-straight alijansa :d ti ces im rec "eeej PAUSE! ... E sad , dok su oni frizovani , ja cu da pozovem mog druga iz teretane , pa Slavka on je dobar sa onim njegovima u kafani , ima veliku izdrzljivost." Imati gang mozes u oba DS samo sto je razlika sto u DS ides sa zivim igracima , bez mogusnosti pauziranja a ne sa nekim izbezumljenim moronima koji ce da stoje i gledaju ako im ne naredis nista , i zaglavljuju se na svakim vratima..

A ne, nego je, predpostavljam, prava taktika kad nas napadnu "zajebani neprijatelji, grupa navijaca, gay-straight alijansa" da mi lepo pocnemo da se kotrljamo. :d A kad nas oni izmase sa molotovljevim koktelima, nabice se u jedan polozaj i pustiti da ih sibamo, ne bi li posle toga mogli da se vratimo u veselo kotrljanje. :d

Jesi presao Demon`s souls ali se vidi da nisi pipnuo Dark souls , koji se , verovao ti ili ne razlikuje mnooogoo od Demona.

Dark Souls cu preci otprilike kad mu se prepolovi cena, jer da dajem 50$ za hack&slashic, neka hvala... :p
 
Ovde si se izlupetao za oskara. :D Zar ti nije lakse da jednostavno priznas da vise volis da mlataras sekirom stavljajuci mozak na ispasu nego da zapravo razmisljas i ucestvujes u igri?!... :p

Prvo si reko da ti nelinearnost vidis kao "grananje par skriptovanih i vec isplaniranih odluka", o kojima, btw, nista ne znas, jer se igra i prelazi ne bi li se prica odmotala do kraja upravo tvojim odlukama, sto je nekih 50X bitnije za RPG nego borbena mehanika. Dalje, tvrdis kako je borba "okosnice svake prave igre", iako je upravo to gomila jedinica i nula, koje kad provalis kako funkcionisu, mozes da im radis sta hoces, pogotovo u hack and slash naslovima, kakav je DS. Primera radi, ja sam upravo u tvom ljubljenom Demon's Soulsu presao Garl Vinlanda iz prve, time sto sam cekao da zamahne svojom macekanjom, a onda dok se pridizao filovao ga, onda bezao i tako u krug... Jel' to ta famozna borba o kojoj ti pricas, jel' to "vrhunac *****e RPG mehanike???!!!" :trust:

U cistokrvnim RPG-jivima imas vise pratilaca i taskbar sa skillovim, gde svakom zapovedjujes sta ce da radi, u zavisnosti od svoje klase, sto je nekih 90X takticnije, zanimljivije i bolje od glupavog udri, skoci, otkotrljaj se iz DS-a. Vidis Markic, za razliku od ostalih, ja sam presao doticnu igru, te sam itekako kompetentan da pricam o njoj i, veruj mi, jedino u njoj sto odskace od proseka su muzika i atmosfera, koji su fantasticni. Inace onaj hack&slashic koji ti nazivas "najvelelepnijom kombat mehanikom na svetu"??!... LMAO :d

No, kapiram ja vas, na konzolama se pojavljuje toliko glupih igara, da cim se pojavi nesto sto je za nijansu iznad proseka, vi se odma' bacate u trans. :d

Google +1 :smoke:
 
U DS si imao izbor odabira svetova i njihova linearnost uopste nije diskutabilna. Ali su nekim drugim stvarima radili da tvoje odluke uticu na svet , tj. tendency. Samo zbog ovog je vredelo preci 2 puta igru , a da ne pricam tu o bezbroj susreta sa B. Demonima , skupljanju materijala za ojacavanje omiljenog oruzja (grindovanje i harvestovanje je prisutno i na PC), experimentisanja sa nekim novim , pronalazenja tajnih lokacija...
Meni barem ni jednog trenutka nije zafalila neka prica da me udubi jer je to za igru radio sam gameplay.

Da li bi bilo bolje da si mogao da utices na sudbinu Vinlanda i maiden Astrea-e , pa veliko pitanje. Oni su ovako u igri veciti tragicari, igra je izazvala emociju kod tebe sto se tice njih, i sto se mene tice mission accomplished. Meni je iskreno , muka od vecitog hepiendinga svuda i svugde , tako da to ne mozes navesti kao manu. Tebi konkretno se nije svidelo , ali meni jeste. Pitanje je da li bi te se vratili i zabili noz u ledja kada si ih jednom pustio , da li bi pocrkali kako izadju iz onog Valley of Defilement-a , ili bi pak ostali tamo i za njih nikad ne bi cuo. Kakve veze ima sto nisi imao odluku da doneses , pa kada bi smo tako kritikovali igre, pfff , ja bih ceo spisak mogao sad odmah da iznesem o bilo kojoj igri ikad , kakva bi bila da je imala to nesto :p

Da pocnes da se kotrljas , verovatno bi te gledali onako u bunilu i ostavili na miru. Svakako ne tako efikasan potez kao imagionarno Pauziranje i preraspodela i mikromenadzment druzine, ali opet realnija opcija , slozices se :d
 
Evo da se nadovezem na ovaj oftopic sa jos jednim nadam se da mi necete zamjeriti .Vec neko vrijeme mi na kompu lezi planescape torment i nekoliko puta sam pocinjao da ga igram ali se nesto uvjek ispreci ,ajde jedan dan kisan nikakav odlucih da krenem dalje od one grobnice(ko je igrao zna) i polako pocinjem mehanicki da radim kvestove mehanicki kao u svim novijim rpg-ovima .U jednom trenutku poginem prije snimljenog zavrsetka kvesta ipocnem iznova isti ali izaberem drukcije dijaloge ni sam neznam zasto ,dobijas totalno drukciji expiriens saznajem nesto sto prije nije bilo receno dobijem drukciji alajment(ne ispravljajte znam da se ne pise tako)totalno drukciji dozivljaj.Ako sa nekim NPC ne pricas kako treba neces dobiti razne jeb__ke iteme ,bonuse.Nisam mogao da vjerujem kakva kompleksnost izbor unutar izbora cudoviste od igre stare preko10 godina.E sad sta je poenta price, moje skromno misljenje da je ova igra primjer sta je RPG zanr trebao da bude. Igra ukojoj si ti glavni glumac reziser ,scenarista sto god hoces 10 razlicitih nacina da predjes kvest ,10 nacina da da zavrsis dijalog i pritom dobijes razlicite expiriense za svaki ako si sa nekim drzak a nemas visoku harizmu ili wisdom pozdravi se od dijaloga i kvesta i sto je najace hiljadu nacina da uzivas u igri.:laugh::laugh:
 
Poslednja izmena:
Planescape Torment (koji mi je i dalje instaliran), Baldur`s Gate-ovi , Icewind Dale... vrhunske igre koje su mene i privukle u svet igara uopste. Steta samo sto mi je sve sto je nakon njih izaslo za PC , bilo samo razocarenje , neki put manje , neki put vece. A stvarno sam im davao sansu i imao strpljenja.

I nije bas totalni off. Ako odvojis par sati za citanje , videces da smo spomenuli par puta i prethodne delove Witchera :D
 
^ Witcher 1 je domaci zadatak kako treba napraviti RPG i jedno 10X bolja igra od Icewind Dale-a, kojoj tvoj DS nije no do clanaka, a kamoli kolena.
 
...torment je pun kombinacija, izbora i posledica... Sada da prave ponovo torment ostala bi opcija samo za snap his neck ili tako nesto je bilo:d...
Moram da nadjem pa da odigram ponovo...
 
Poslednja izmena:
Poseban shot za Vuka , da malo podstakne neke stvari , a da obeshrabri druge.

Bice lakse i njemu i nama. :D

(btw , sorry za rezoluciju , tad su 4:3 monitori jos bili IN )
 

Prilozi

  • witcher 2008-06-20 22-34-42-17.jpg
    witcher 2008-06-20 22-34-42-17.jpg
    102.8 KB · Pregleda: 160
January, 15, 2013
REDkit beta update

en_9ff204f2.jpg

It’s been a while since you’ve heard about the REDkit beta. Well, the beta program is still in full effect with participants sending us loads of awesome content every day. We would like to share it with you on the go, but you’re going to have to wait a little longer to see the outcomes of their work. It shouldn’t be too long however, so stay tuned for more info. Don’t forget to follow us on Facebook and Twitter for official announcements as well. Oh, and if you are wondering what’s that in that picture above – well, we’ll leave it for your imagination to answer. :)

Ako ovako nastave niko se nece iznenaditi 5 februara (kada je tim najavio svoju konferenciju) :d (http://www.thewitcher.com/community/entry/327)

Da se podsetimo u trejleru za Cyberpunk 2077 nasla se tajna poruka :)

screenshot.jpg
 
Poslednja izmena:
Koji bi troll bio kad bi najavili neku trecu igru na konferenciji..
 
Bice neka vest u vezi TW3, samo me interesuje koji ce LVL epicness-a da objave. :D
 
Jos malo vise od 2 nedelje do CDPR konferencije, nadam se da ce prikazati gameplay od novog Witchera. Mada kako su krenuli sa Cryberpunkom, verovatno ce samo opisati nove gameplay ciljeve [open world] i prikazati par slika.
 
Jos malo vise od 2 nedelje do CDPR konferencije, nadam se da ce prikazati gameplay od novog Witchera. Mada kako su krenuli sa Cryberpunkom, verovatno ce samo opisati nove gameplay ciljeve [open world] i prikazati par slika.

Bilo je prica jos pre pola godine da je Witcher 3 u izradi..Cak je u septembru bila najavljena igra,pa je CDPR to sve demantovao..
 
Sudeci po tom screenu, i ne izgleda nesto bolje od dvojke. Ali koga boli k za grafiku kad su u pitanju igre CDPR-a:type:
 
Novi info o Witcher 3

- open world is 20% bigger than that of The Elder Scrolls V: Skyrim, and will take up to 40 minutes to cross on horseback.

- The story, like the world, is not divided into chapters or acts. The open world is enabled by a new streaming technology enabled by the new CDRED Engine 3.

- Protagonist Geralt has recovered all his memories, and probably as a result is not interested in fighting for a faction. Instead, he wanders the world slaying monsters and solving mysteries, as in the books

Edit: jos novih podataka

- The team felt it missed the huge freedom of open-world games like Skyrim
- Proper mounted combat still being tested
- Currently not a definite part of the game
- Horses will be in, though, since they’re important for navigation
- Ships float on the water in true physics interactions
- Team has doubled in size
- No chapters, acts, or any artificial break-points
- Geralt can seamlessly cross from one end of the world to the other thanks to REDengine 3
- No loading screens while traveling in the open world
- Can explore on foot, by horseback, and via boat
- Pursue yor long-lost love, play the game of empires on behalf of the northern kingdoms that still claim independence, and thwart the nefarious Wild Hunt
- Fast travel: instantly revisit any discovered location
- Director Konrad Tomaszkiewicz: “A huge goal is to keep the high quality o four quests, with all the cinematics and impressive events and moments.”
- Point of interest will always be in sight
- Players will be beckoned to explore dank caves, embattled villages, decaying ruins, etc.
- Over 100 hours of hand-scripted quests
- Quests: help villagers, engineer the succession of the Skellige kings, etc.
- Use monster hunting for adventure, incoming, and unique rewards
- There are mini-games based on the area of the world
- Ex: Skellige has knife-throwing
- Gain exclusive rewards from mini-games
- Don’t have to complete mini-games to proceed in the story
- Monsters, bandits, traders, animals, and more will attack anyone they deem hostile
- Enemies don’t scale to the player’s level
- Slaying monsters, fighting hostile humans in the different forms they come in, collecting items, leveling up are in the game
- World 40 times larger than the last game
- Three different aspects to narration
- Lowest level: free-form activities like monster hunting, crafting, individual standalone quests
- Second step: political situation and Nilfgaardian invasion is resolved through the core plotline of the major areas (Skellige, Novigrad, No Man’s Land)
- Each land has its own storyline
- Can abandon the storyline, but will have repercussions later
- Not doing a plotline is a choice the player has
- Main narrative: search for Geralt’s loved ones and conflict with the Wild Hunt
- Multiple branches of narratives that feed into each other
- Don’t have to do anything outside the main storyline to beat the game
- Could have help in a main-line encounter from an ally you gained in the Skellige archipelago if you’ve completed certain quests in certain ways
- Major events in the main storyline are “gates” for the state of the world
- Ex: village threatened by bandits might be abandoned after certain events if the player doesn’t help
- Weather effects are dynamically generated and fully modeled as real volumetric clouds rather than being simply painted on the skybox
- In contrast to the last game, Geralt encounters communities and individuals with monster-related problems that need solving
- There aren’t contract-like assignments this time
- Press the left trigger to turn on Geralt’s witcher senses
- Can glean information from a crime scene upon discovering it
- Within range of a scene of interest, the mechanic conveys clues to the player through the witcher muttering to himself and/or visual depictions of past events that represent Geralt’s reasoning
- Time of day and other conditions determine where monsters appear and their abilities
- Can strike critical areas in combat based on how much you learn about monster anatomy and tactics
- The team is deciding between using a handful of in-combat special moves for particular attacks and a slow-motion quick-time event style
- Monsters you defeat leave otherwise unobtainable alchemical and crafting ingrediants needed for making of unique items, potions, mutagens
- These allow Geralt to gain special powers and upgrades in the new mutation development tree
- These kills serve as the witcher’s primary method of income
 
Poslednja izmena:
Open world Witcher...

iFm4moC606Sk8.gif
 
Ovaj spisak gore izgleda kao ostvarenje mojih zelja...samo jos combat sisitem da ispadne kako treba i bice spondiloza :p
 
Nazad
Vrh Dno