Šta je novo?

The Witcher 3

maciguZ

Cenjen
Učlanjen(a)
20.07.2009
Poruke
338
Poena
169
Mislim da nije šala :D http://www.itp.net/585930-the-witcher-3-confirmed Drug mi poslao link i odma sam morao da ga stavim :) Ako je neko već stavio onda brišite, ali mislim da nije. Elem da li neko zna da li je još neka knjiga prevedena na srpski sem Poslednje želje? Samo mogu da kažem da jedva čekam, a dok čekam nadam se da će mi uz Skyrim brže proći vreme :d
 
Oni krenuli da stancuju ovo k'o Bioware Dragon Age... :p

BTW, preveden je i Mac Sudbine. A ako je verovati Carobnoj Knjizi, koja je otkupila prava za Witchera kod nas, u toku sledece godine mozemo da ocekujemo i Krv Vilenjaka, prvi roman u pentalogiji sage o Geraltu.
 
Nadam se da nece biti onog smesnog combat sitema to je prilicno unazadilo dvojku...
 
Oni krenuli da stancuju ovo k'o Bioware Dragon Age... :p

BTW, preveden je i Mac Sudbine. A ako je verovati Carobnoj Knjizi, koja je otkupila prava za Witchera kod nas, u toku sledece godine mozemo da ocekujemo i Krv Vilenjaka, prvi roman u pentalogiji sage o Geraltu.

Moraju zbog knjiga da štancuju :) Sad kad se pogleda vidi se prava moć sveta igara. Kjig(e)a se prevela na engleski zbog FENOMENALNE prve igre, trebalo bi i na srpski. Hvala za info jel znaš možda gde bi mogla da se kupi. Ja sam želju našao u bivšem platou sadašnjem vulkanu :)

Nadam se da nece biti onog smesnog combat sitema to je prilicno unazadilo dvojku...

Potpuno se slažem, pojednostavili su zbog unapred planiranog porta na konzole :S:
 
Poslednja izmena:
Koliko znam Carobna Knjiga ce prvo izbaciti reprint prve dve knjige koje je izdao IPS (vrlo moguce da ce obe biti za sajam), pa bi tek nakon toga trebalo da izlaze i ostali delovi.
Sto opet verovatno zavisi od prodaje...
 
Nadam se da cu nesto saznati na sajmu knjiga, u svakom slucaju hvala :)
 
Vidim krivite konzole za combat sistem u drugom delu... inace, u prvom delu je bio bas "hardcore"...
 
Ne mora da bude hardcore da bi bio zabavan i prikladan ostatku igre.. Morao si da budzis stilove i izaberes odgovarajuci stil za protivnika da pazis na pokrete i klikces u pravom trenutku (besomuscno kliktanje nije imalo efekta) uz odgovarajuci enchating bio si involviran u samo macevanje. Nije hardcore realizam ali simplifikovanje u dvojci je preko svake mere. To je fantazi, osnovno oruzje je mac. Nema Crnog Mesije da se pojavi :(
 
Poslednja izmena:
Te zle konzole koje su krive za "propast" PC gaminga imaju dve opake action RPG igre: Demon's Souls i Dark Souls u kojima je combat sistem po meni doveden do savrsenstva.
 
^ Smarate sa te dve igre kao da su najvelicanstvenija izmisljena stvar od struje i antibiotika, a uopste nisu toliko besprekorne koliko ih pravite... RPG se, hvala Bogu, ne sastoji iskljucivo iz combat sistema, a taj strahovit difficulty u pomenutim naslovima je tu da bi se nadomestili neki drugi, ocigledni nedostaci.
 
Smaraju jer je istina. Ne sastoji se iskljucivo od combat sistema ali on jeste sustina u ovakvim igrama. Naravno , ima i onih koji vole da se setkaju od sela do sela trazeci macice i kucice za razne NPC-ove.

A da dozivljaj bude potpun , tu su i raznorazni dijalozi , cije se grananje cesto zavrsava ili corsokakom ili questom , vodeci tako u "nelinearnost" koja me toliko zanima da mi igra dosadi i pre nego sto je zavrsim prvi put.

No ,ja to subjektivno - neki od nas vole izazov , a neki da klikcu :p
 
Poslednja izmena:
Smaraju jer je istina. Ne sastoji se iskljucivo od combat sistema ali on jeste sustina u ovakvim igrama. Naravno , ima i onih koji vole da se setkaju od sela do sela trazeci macice i kucice za razne NPC-ove , po pecinama gde su tu uvek 4 vuka/medveda/pacova i 1 great vuk/medved/pacov koji drzi u zatocenistvu vasih 800 xp poena :d

...sustina kod ovakvih igara je da pronalazis razne nacine da se docepas tog kuceta/maceta, a jedino ako nisi sposoban da provalis drugo-trece-cetvrto resenje od 1000-1500-2000 xp-a, onda ides sam kao budala na gomilu vukova/medveda/pacova i kupis samo 800 xp-a.
Meni je uvek najzanimljivije kada za te go-fetch zadatke uspem da pronadjem i nabedim nekog NPC noba da to odradi za mene, a ja posle uzivam u ugodnim trenucima sa starijom sekom tog deteta koje je izgubilo mace:-devil-:... naravno uz max XP i saku punu dukata;).

Postoje i igre gde samo grindom po kripovima dolazis do kucica/macica... Nije ni cudno da je takvih igara sve vise, jer vidim da gomilu teletabisa i to ispunjava i cini srecnim...


edit:
...izazov je po meni u borbi za pronalazenje najboljeg i najkorisnijeg resenja problema, a ne samo u borbi sa kripovima.
 
Poslednja izmena:
^dobar , ali da si probao dark souls ne bi rekao to sto si rekao za grindovanje ;)

Mozes jedino u pocetku , prvih par levela jer jako malo souls-a tj. xp-a dobijas od protivnika. Kasnije je to stvarno noobovski i suludo.

a ja posle uzivam u ugodnim trenucima sa starijom sekom tog deteta koje je izgubilo mace... naravno uz max XP.

Jel vidis sta igra napravi od strictly PC gamer-a? Perverznjaka :d Spopadas tamo kojekakve usedelice i raspustenice.
Bre junacinu treba da napravi! Ja kad idem ulicom , sve ljude gledam sa jedva primetnim health barom i slabosti i sablon po kojima rade poteze. Cura kad se osmehne? Ha!

Ackbar.jpg
 
Ma to je skroz druga prica, koja ce igra da ti pruzi kompletniji ugodjaj, ima ih toliko da svako moze da bira mada se ja uvek vratm i odigram Gothic2 bar jednom godisnje. Ova nabed prica je krenula od combat sistema i poznatog hejta konzole=fudbal. Nisam rekao da su Dark Souls i Demon's Souls najbolje RPG igre svih vremena nego da imaju najbolji combat sistem svih vremena pa mi je zato smesno da kad PC igra podbaci u nekom pogledu krive su konzole... nego ovakva rasprava je pogodno tlo za PC trolove i nikad ne znas da li pricas sa nekim ozbiljno ili te samo podyebava.
 
Smaraju jer je istina. Ne sastoji se iskljucivo od combat sistema ali on jeste sustina u ovakvim igrama. Naravno , ima i onih koji vole da se setkaju od sela do sela trazeci macice i kucice za razne NPC-ove.

A da dozivljaj bude potpun , tu su i raznorazni dijalozi , cije se grananje cesto zavrsava ili corsokakom ili questom , vodeci tako u "nelinearnost" koja me toliko zanima da mi igra dosadi i pre nego sto je zavrsim prvi put.

No ,ja to subjektivno - neki od nas vole izazov , a neki da klikcu :p

Ako nema dijalog opcija, onda to nije RPG, kako ne shvatas covece!? To sto ti igras je hack and slash, koji, kako je Uruk lepo srocio, mogu da igraju teletabisi. Po cemu je Demon's Souls RPG, po tezini???!! LOL. Igra nema dijaloge, nema interaktivnu pricu, nema mogucnost da tvoje odluke upravo iz dijaloga uticu na tok price u sudbinu tvog heroja, nema nikakve interaktivnosti, whatsoever! Koju slobodu meni DS ostavlja, kad je sve sto se desava tokom cele igre iskljucivo makljanje sa milion protivnika koje mogu da pobedim na iskljiucivo jedan nacin - borbom! E vidis Markic, to je njesra i zato DS nema ni R od RPG-a.

Bez ljutnje, ali lepo ti je G@W jednom rekao, drzi se ti simulacija voznji jer o role playingu nemas pojma. ;)

Evo sta je Colt svojevremeno postovao, vezano za plot interacitvity, mada je i on malko preterao, jer, gledajuci po njegovim osnovicama, raspored talenata i skill trees nisu preterano bitni, sa cime se ne slazem...

In CRPGs, stats MUST be hidden from the player

I've never met or heard of anyone in the videogame industry who realizes this. The reason why stats are so prominent in real-life RPGs is because SOMEONE has to make the necessary calculations, and without the help of a computer the players are forced to do this boring work themselves. As anyone who has tried the role of gamemaster knows, the calculations get in the way of the actual game, and are therefore to be avoided as much as possible. When computers enter the scene, however, there is absolutely NO REASON why the player should have to see any numbers on the screen. Indeed, in my days as gamemaster back in high school I used to roll all the dice behind a screen: my players would simply tell me the action they wanted their characters to perform and I would respond with the result, without them ever having to calculate anything. This is how CRPGs should work. The reason why they never work like that is purely historical. As mentioned earlier in this essay, CRPG designers initially focused on the stats because it was the easiest part of real RPGs they felt they could simulate. Thus CRPGs started out as strategy games and never really moved on from there, creating, in the process, generations of players with an unhealthy numbers fetishism who miss the point of role-playing entirely. The end result is that decades-old adventure games such as The Secret of Monkey Island have more role-playing elements in them than most anything that gets passed off as a CRPG these days. (Some recent BioWare titles such as Knights of the Old Republic and Mass Effect do contain elements of role-playing, but the strategy and action components are so completely dominant, that the games end up feeling almost nothing like RPGs.)
Cast a look back over this essay, over the history of the genre as I have sketched it out for you, and try to discern what we have to show for our efforts after more than three decades of CRPGs. What progress has been made since the days of pedit5 and Akalabeth? After thirty-three years and several thousand games, how close are we to delivering a true role-playing experience through the use of a computer program?

LOL

That's more or less all we have to show for it, dear reader. Apart perhaps from Deus Ex, a game released nearly a decade ago that still hasn't been properly followed up, that's roughly all we have to show for it: a big fat LOL

Thirty-three years and almost nothing to show for it other than a bunch of (mostly poor) strategy games pitifully masquerading as RPGs. And not only are the mechanics of CPRGs still stuck in the '80s, but even the settings remain either flagrant D&D ripoffs or poor anime hackjobs. The range of flavors and play styles explored by real-life role-playing games has been left virtually untouched by CRPGs, all the while gamers, designers and the specialist press remain so much in the dark on the subject, that they blissfully keep on slapping the "RPG" label onto every game that happens to have stats in it in any way, shape or form. Countless games that allow no dialogue choices and no story interaction whatsoever are said to contain "RPG elements" simply because they have character classes, levelling or hit points (in which case we might as well go the whole way and consider every action game with a lifebar as having "RPG elements". Street Fighter II an RPG? Why not!) Even when someone somehow stumbles on the truth by calling Deus Ex an RPG, they do it for the wrong reasons. Not for the extensive dialogue choices and the elasticity and non-linearity of the plot, but because of the levelling, skills and hit points -- without which practically no one seems to realize the damn game would STILL be an RPG!

How long can this inanity go on for? For how much longer will we have to put up with trashy, infantile strategy games getting shoved in our faces and touted as the latest and greatest "RPGs"? And don't even think of telling me that this is a trivial issue of naming conventions -- the problem could not possibly be more immediate and real. We'd have hundreds of Deus Exes by now if the term "RPG" hadn't been debased to virtual meaninglessness. If players do not one day start asking for real CRPGs they will never get them, except perhaps once a decade or so as happened with Deus Ex, after the necessary cattle sacrifices have been performed according to the rituals prescribed by the village elders, and when the stars in the northern sky align as foretold by the prophecies handed down to us by the ancients. For lovers of real RPGs who long to see -- within their lifetime -- what can be accomplished through the power of digital computing, hoping and praying would seem to be all that's left to us.
The coming CRPGs (or, The Wishful Thinking Part)

It is not optimism that leads me to be certain that true CRPGs are just beyond the horizon; it is my sense of realism and my belief in the inevitability of progress. At the moment, things look hopeless. Westerners are stuck on their numbers fetishism; the Japanese on their anime wankfests; and the MMO crowd on their pointless, absurd powerlevelling and hoarding of useless trinkets. Gamers know nothing and game journalists even less, while developers are either old dudes who have simply succumbed to market realities, or young ones who grew up on dungeon crawlers and know no better. Who will educate all these people? Who will remind them of how all this shebang got started in the first place and where it is supposed to be heading? It would be easy to be a pessimisist under these circumstances, and yet I am certain that the games people like me are dreaming of are on their way. The coming CRPG will be born somewhere at the conflux of adventure game and interactive movie[2], operating on a rigorous yet invisible framework of rules and guiderails. What themes would lend themselves better to open-ended, non-linear plots filled with tension, dramatic moments and meaningful decisions? What advanced scripting techniques will be invented to facilitate that level of interactivity? How could a limited multiplayer component be carefully set up to spontaneously deliver many of those moments? Now these are the interesting questions.
 
Nisam hteo od mene da krene rasprava i mozda mala svadja da zakljucim slazem se sa Urok-om i Vuk-om...Odma da se ogradim i kazem da mi je RPG omiljeni zanr...mada to ste videli i iz prvog posta :d Elem ajd pitanje ovako za sve sta bi ste voleli da vidite u nastavku. Da krenem od sebe pre svega duzu kampanju, makar kao u prvom delu. Vise side side quest-ova, da vrate Geraltu pravu frizuru, a ne kojekakve repove, mada mozda se nekome vise svidja kad mu macevi idu jedan uz drugi, a ne kad se ukrstaju :d Neko ce reci pa ne igram ja zbog izgleda Geralta svakoko ne igram ni ja samo zbog toga, ali u prvom delu je izgledao vise badass :)
 
Poslednja izmena:
Ako govorimo o fight sistemu u ovakvim igrama, veliki problem koje nose konzole je to da se kripovi pocnu vracati u odredjenoj tacki na mapi, i kad se ta tacka provali lako ih je savladati... Tako je bilo u dvojci.
 
Te zle konzole koje su krive za "propast" PC gaminga imaju dve opake action RPG igre: Demon's Souls i Dark Souls u kojima je combat sistem po meni doveden do savrsenstva.

Jeste, prevrtanje sa shield-om teskim kao i sam igrac!

Savrsenstvo :)
 
Ih sad , ovo nabedjivanje moze da traje do prekosutra (izgleda da ce i da traje :D ) , ipak je ovo video igra ili igrica :) , nije combat simulator, sledeci put ce angazovati ekipu uz Svibor-a kao strucne konsultante, do koje velicine i mase shield-a sme Demon hunter da se zeza a da mu ne iskoci lakat :D
 
Ako nema dijalog opcija, onda to nije RPG, kako ne shvatas covece!? To sto ti igras je hack and slash, koji, kako je Uruk lepo srocio, mogu da igraju teletabisi. Po cemu je Demon's Souls RPG, po tezini???!! LOL. Igra nema dijaloge, nema interaktivnu pricu, nema mogucnost da tvoje odluke upravo iz dijaloga uticu na tok price u sudbinu tvog heroja, nema nikakve interaktivnosti, whatsoever! Koju slobodu meni DS ostavlja, kad je sve sto se desava tokom cele igre iskljucivo makljanje sa milion protivnika koje mogu da pobedim na iskljiucivo jedan nacin - borbom! E vidis Markic, to je njesra i zato DS nema ni R od RPG-a.

Bez ljutnje, ali lepo ti je G@W jednom rekao, drzi se ti simulacija voznji jer o role playingu nemas pojma. ;)

A ti i dalje zakljucujes da kada neko kaze DS misli na Demon`s souls? Dark Souls jedino nema interaktivnu pricu , jer to nije poenta te igre. Poenta je gameplay , nesto sto je davno zaboravljeno medju igrama o kojima ja nemam pojma a odigrao sam ih sve redom , vecinu na silu , jer krastavac , zapoceo sam pa je red da i zavrsim.

Ono sto mi se svidja sto su tvorci DS-ova to primetili , jer ma koliko god vama cistokrvni RPG-ovi bili "nelinearni, i puni slobode sa mogucnostima donosenja sopstvenih odluka" , uvek se sve svede kako je tebi docaran ceo svet i kako se secas trenutaka iz neke te specificne igre.
Vi vidite nelinearnost , ja vidim grananje par skriptovanih i vec isplaniranih odluka , koje su vam nametnute "slobodno".

Zasto da mi Vanesa nudi:
1. Da joj pomognem oko nestalog oca;
2. Pitam sta ima novo u selu;
3. Partiju domina..

Zasto ne i da , mi oceslja konja , upozna sa sestrom , skuva pasulj , otvori trans-dimenzionalni portal , odradi tjuning na frezi...? Jel o toj "slobodi" pricamo?
Sto se mene tice , ta stvar je potpuno ista kao i u DS , samo sto je tamo pojednostavljena do te mere da te jednostavno pitaju da li zelis da pristupis covenant-u ili ne, i kasnije , u skladu sa svojim delima i odlukama dolazis do mnogo naprednijih upgrade-ova i itema , kao i saveznicima.
Uostalom , ja pre svega kritikujem sistem borbe u cistokrvnim RPG igrama , kojima ovaj malisan od studia deli samare kao maloj decici.
Da je DS cist hack&slash , ljudi koji su mnogo strucniji od vas citatora bi ga isto tako kategorisali.
No razumem vasu frustraciju. Nadam se da ce Skyrim barem da ispuni ocekivanja za dobro svih nas.

A to za simulacije je mozda i tacno. Moj fah su uvek bile stvari u kojima se zahteva spretnost , brzo donosenje odluka , predznanje o oblasti...
Sada bi neko rekao da sam izostavio inteligenciju , ali koju ti inteligenciju iziskuje moderni RPG kada ga mala deca prelaze bez problema? :p
Uostalom , zivot mi je ionako pun cistokrvnih RPG elemenata, da i nemam neku zelju za njima u virtuelnom svetu.
 
Iz ovih beskrajnih opisa i hvalospeva tom famoznom "rpg"-u sa PS3 koji se vazda ponavljaju iz teme u temu u ovom podforumu se jasno vidi zasto Witcher kec onakav kakav je ne bi nikad uspeo na konzolama, tj za masovnije trzsiste od onoga koje je igralo i zavolelo prvi deo. Zato je lepo preuredjen u dvojci, dobio "akcionu" kameru fiksiranu na ledja i fajt koji se svodi na tabanje dugmica. Pa koliko skilla imas vezbajuci tekken recimo, toliko ces biti jaci baja u TW2...kao i u ostalim slicnim igrama. Pa jos malo zacinise sa QTE i woila...ima i tezina gde ti igra uopste ne daje chekpointe, tek da imas mogucnost da igras duze inace kratku igru (a zapravo jednu od najkracih rpg-ova ikad).

I na kraju, da stvar bude jos "atraktivnija" TW2 je dobio i DLC sa fajt arenom hehe...

Dakle, fajt, fajt i samo fajt. Idi - donesi i fajt. Imas inventar i neke iteme u njemu, pa to je rpg. Igra te vrati cekpoint unazad od sat i kusur igranja posle zaginuca, ili ti ne daje chekpointe uopste, znaci da je uz to i HC.

I od TW3 ocekujem istovetan koncept, dobili su dvojkom neku novu publiku, PC igracima su uspesno prodali zvaku o beskompromisnoj PC ekskluzivi, tako da sumnjam da ce se jelte vratiti korak "unazad" na kojekakve prevazidjene koncepte i kojestarije koje nisu dovoljno HC modernim rpg igracima.
 
Poslednja izmena:
Istu stvar ponavljaju puritanci RPG-a , isto cemo ponavljati i mi "teletabisi" sa konzola. U jednom trenutku ce se sekire (na kratko) zakopati i vraticemo se ontopic. E sad , jedna sloboda izbora :p :

1. Truce;
2. Bring it on (mada je fight vise nasa vrlina... a vama quiksave-ovi ;) ).
 
Poslednja izmena:
Jel o toj "slobodi" pricamo?
Sloboda u RPG-evima je meni jako bitna, jer taj raznovrstan izbor resavanja koji mogu da kombinujem donosi onaj pravi c&c gamplay koji utice na odnos okoline prema meni, donosi razlicita znanja i vestine, upoznaje sa novim NPC-ovima, otvara nove puteve i olaksava ili otezava dalji gamplay.
Neka resenja u takvim open-world PC RPG-evima nisu skriptovana, pa igrac raznim kombinacijama uspeva da provali neke nove nacine i skrivene puteve...

edit:
...kod takvih RPG nije jedina kazna da se pogine i game over, nego zbog nepromisljenog nacina igranja moze doci do ispastanja vecih razmera kroz gomilu neisplativih glupih zadataka ili cak do totalnog zaglavljivanja i pat pozicije... jedino upis od pre nekoliko sati moze to da resi... izbeci takve kazne i trazenje najboljih kombinacija, to je po meni pravi izazov i borba.

Istu stvar ponavljaju puritanci RPG-a , isto cemo ponavljati i mi "teletabisi" sa konzola.
Mislim da ne bi bilo nikakvih problema i svadji da tu gomilu avanturica za teletabise nisu nazvali RPG-vima i tako ih uvaljivali ljudima...
 
Poslednja izmena:
Ih sad , ovo nabedjivanje moze da traje do prekosutra (izgleda da ce i da traje :D ) , ipak je ovo video igra ili igrica :) , nije combat simulator, sledeci put ce angazovati ekipu uz Svibor-a kao strucne konsultante, do koje velicine i mase shield-a sme Demon hunter da se zeza a da mu ne iskoci lakat :D

To je fakt, ne ubijedjivanje.

Daleko bolji combat sistem ima Blade of Darkness.

Uostalom , ja pre svega kritikujem sistem borbe u cistokrvnim RPG igrama , kojima ovaj malisan od studia deli samare kao maloj decici.
Da je DS cist hack&slash , ljudi koji su mnogo strucniji od vas citatora bi ga isto tako kategorisali.

Strucniji? Uvijek me ovo nasmije :)

Znas, RPG pojam se ne veze samo za igre sa sjekirama.
 
Bitno je da je IGN (koji zna , ruku na srce , bude potkupljiv i pristrasan od strane velikih izdavaca) i mnogi drugi nezavisniji , toj "avanturici za teletabise" kao "-" jedino naveo tezinu igre , i taj minus je oborio ukupnu ocenu sa 10. na 9.0 .

Kao kada bi Vodki dali minus zbog zestine :p

Ma vi samoproklamovani HC majstori RPG-ova , nastavite da pravite nelinearne odluke a nas pustite da uzivamo u igrama koje niste ni probali a sve znate o njima , jer "to je sa konzola , ma to je sve tekken i PES" ;)

@ starac - Znam ja , da li znate vi? :p
 
Poslednja izmena:
Najjace je kad se o tim "rpg" igrama tj temama najvise prica "kako da pobedim tog i tog bossa" ili koliko vam je sati trebalo da predjete nivo:) But hell, 9.0 na IGN, to mora da je mnooogo jak RPG.
 
Bice kad Skyrim bude dobio 9.6 pa "nam" vi to budete trljali na nos :p

Ja ovde vise govorim o kvalitetu igre nego o tome koliko je DS - RPG.
 
Poslednja izmena:
Skyrim ce minimum da dobije 9.6, ali to bas nista ne znaci ako igra bude suplja...:)
 
pustite da uzivamo u igrama koje niste ni probali a sve znate o njima , jer "to je sa konzola , ma to je sve tekken i PES" ;)

...nemoj da pogresno shvatis ovu diskusiju. Niko tebi ne smeta da igras svoju avanturicu... Ali nije bas bilo promisljeno reci da je sustina kod ovakvih igra combat sistem, jer kod vecine nas nije.

btw, ocene na tim potplacenim sajtovima jedino teletabisi gledaju:p
 
Poslednja izmena:
@ nex999 - Ne verujem da ce biti suplja , vec mislim da je jedini razlog zbog koga nece dobiti 10.8 :p taj da ne bi oni naivniji posumljali u objektivnost review-a.

@ Uruk - i ja u to ne sumnjam. Jer da bi combat sistem bio pod znakom pitanja, on mora da postoji , barem u nekoj pristojnoj formi. :d

btw , samo trolovi ne citaju pazljivo sta sam pisao gore o ocenjivanju i objektivnosti kada se za igru zalaze veliki izdavac, sto namco bandai to sigurno nije.
 
Poslednja izmena:
Nazad
Vrh Dno