Ne pričaj bezveze.
NWN je pozitivan fenomen među RPG-ovima i ceniti ga samo na osnovu zvanične kampanje je simsleno kao ceniti Quake 3 na osnovu kampanje -- bez trunke preterivanja. Ta igra je definicija RPG-a u multiplejeru, a i bilo je dosta dobrih kampanja za jednog igrača, koje su pravili sami igrači. Rekao bih, za svakog po nešto. NWN je igra koja je uspela da iznenadi i njene tvorce, tj. zajednica je upotrebila priložen alat za stvari koje Bioveru nisu bile ni na kraj pameti. Tu pre svega mislim na MMO koncept stalnih svetova (Persistent Worlds), gde se opravdano može debatovati da li neki od njih vrede/su vredeli više od bilo kog komerciajlnog MMORPGa do dana današnjeg. Kad se tako nešto dogodi, a s vremana na vreme se događa i na polju softvera i na polju hardvera (npr. upotreba C64 za stvari za koje je i sam Komodor smatrao da je nemoguće uraditi), onda se objektivno mora konstatovati da se radi o nečemu što u najmanju ruku zaslužuje poštovanje.
Koncept igranja na netu koji je NWN predstavio (dva suštinski različita tabora igrača -- likovi u svetu i kreatori igre), ja verujem da ustvari prelazilazi žanrovske granice, te se može koristiti i u FPS-ovima, RTS-ovima, itd. Left 4 Dead je fin eksperiment u tom smeru, koji malčice ide u prilog toj mojoj teoriji. Jeste da me "zombi žanr" manje više neintersuje, ali kad sam čuo u najavama priču o AI režiseru, odmah mi je cela igra privukla pažnju kao potencijalno dobar eksperiment za moju teoriju. Još bolji bi eksperiment bio da su omogućili da dotični režiser može da bude i neki igrač, naročito u PvP modu. Da stvar bude još bolja (ili gora, zavisi kako se gleda), ne verujem da na taj koncept ijedna korporacija može da stavi svoju šapu, jer ne počiva na jasno utvrđenim pravilima, pa prema tome kompanija ne može ama baš ništa da garantuje mušteriji, i samim tim je to smrt za biznis, posebno krupan. Jedino se može ostvariti u svom punom sjaju u slobodnim zajednicama (poput onima što rade na otvorenom kodu). Mogu samo da zamislim na šta bi ličio centralni forum drugi dan posle puštanja takve neke MMO igre u klasičan komercijalni pogon, zasut gomilom tema čija se poenta svodi na "Platio sam za igru, a ne bivam zabavljen dovoljno!!111!1" ili "Obavljam dosadne kvestove, a onaj igrač X igra mnogo zanimljivije -- neeepraaaavda!!111!". Ovo što Biover reklamira glasovnu glumu kao jedan od glavnih aduta ToR-a je tužno. Mislim, žali bože spaljenog novca za mizeran dobitak. I to je sve što svi oni i mogu da rade dok god budu dalje "razvijali" ovaj WoW-oliki koncept MMO-a.
Ne znam šta toliko drvite na Mass Effect. Ta igra fura svoj fazon od početka, i ne smatram da je suštinski gledano drugi deo išta bolji ili gori od prvog (meni se lično sviđa smanjeno uplitanje RPG mehanike u TPS mehaniku, poput nišanjenja i još po neki detalj). Mnogo veći kriminal je DA2.