Šta je novo?

The Elder Scrolls V - Skyrim

Znaci ti si u fazonu da odmah mozes sve da ubijes ? Neke lakse a neke teze? :D I to tebi ima smisla? Cemu onda budzenje i levelovanje kada mozes sve da ubijes? Mislim, ove sto ubijas teze , ces kasnije ubiati lakse, pokupivsi fore :p
E vidis u par igara koje sam igrao je to uradjeno da jednostavno ne mozes neke protivnike ni da ogrebes ako ti skillovi nisu dovoljno dobri.
Jednostavno ce se tvoj character umarati brze, biti tromiji , i sve ukupno imati slabiju opremu. U igrama u kojima je razvijeniji combat sistem, nedostatak skillova charectera mozes nadomestiti svojim skilom.

Ja se iskreno nadam teskoj i izazovnoj igri , a ne jos jednom klonu ovih (de)generickih bullcrapova iz prethodnih godina.

Da si potrosio malo vise vremena nego sto ti je trebalo da napises to sto si napisao shvatio bi, valjda, da ja to nisam rekao.

Neko je spomenuo Gothic - to je ono sto se meni dopada. U startu mozes nesto da ubijes (krabu?) ali ne iz jednog poteza ali moraju postojati neki likovi koji su no-no. Pa cak i kad se levelujes, one koje si ranije tesko ubijao treba da ubijes lakse (1-2-3 poteza) ali takodje i dalje treba da postoje drugi monsteri koji ti nateraju srce u pete. Ne treba svi da se leveluju sa tobom ali ne treba svi da padaju od jednog udarca - neki da a neki ne cak i kada si ulltra-mega-giga nabildovan skillovima i opremom.

Ako e likovi leveluju samnom ja tu ne vidim challenge. Ispada da sam se dzaba smarao kad mi jedna kraba s pocetka igre uzme 30% HP-a jednim udarcem. Po mom misljenju to je pogresno, kraba treba da ostane kraba a ne da u medjuvremenu preraste u Terminatora samo zato sto sam ja napredovao kroz igru.
 
Poslednja izmena:
Po meni je ok da sa igracem raste level ostatka sveta ali bar neka rastom dolazi do dropa nekih boljih itema koje niste mogli dobiti dok ste ih tabali na malom levelu.
 
Mislim da je najveci problem u vremenu kad se igra pre vremena izbaci na trziste. da bi uradio dobar balans potrebni su meseci testiranja, dok se sa nekim *****nim levelingom sve resi jednim udarcem
Leveling vidjen u Oblivionu je 100% *****an, jednostavno sve probleme balansa igre resili su jednom glupom skriptom u koju su ulozili par sati rada.. dok za rucan balans igre kao sto kazem potrebni su meseci
 
Ma da, posle nedelju dana igranja igre i dalje treba da udaraš pacova 3 minuta da ga ubiješ. Yeah, right..
To levelovanje protivnika je bukvalno najgluplja stvar ikad izmišljena.

to jeste bilo bizarno ali je daleko bolje nego da ubijas jednim udarcem sve sto se mice...u svakom slucaju sto si ti veci level i protivnici treba da su tezi jer drugacije gubi smisao i svodi se na razvaljivanje po mapi u fazonu bezveznih pucacina...
 
Poslednja izmena:
Ne postoji ta igra u kojoj ubijas jednim udarcem sve sto se mice, pa cak i u Diablu mora da se klikne nekolika puta.:) To je normalno da heroj ubija udarcem pojedine protivnike ali ne sve naravno. Kakav bi to heroj bio da ne moze nekog najobicnijeg kostura da ubije iz jednog udarca?!,)
 
Niko ni ne trazi da se igra svede na ubijanje jednim udarcem, ali je retardirano da se posle tolikog budzenja i levelovanja i dalje mucis sa najbednijim stvorovima s pocetka igre...i da loot do koga si dosao s mukom (ubivsi nekog od bossova) odjednom imaju svi...neke stvari treba da budu teze / slozenije za prelazenje sto se vise napreduje u igri, ali levelovati sve zivo i mrrrtvo, e to ne.
I plus sto rece rAMA, u samom startu mozes da ides gde hoces, bez straha od necega sto moze da te zadesi ako malo skrenes sa puteljka. Sto ubije draz istrazivanja skroz...U Oblivionu Umbra je bila jedini protivnik koga je bilo nemoguce ubiti na samom startu, bez dovijanja...ali samo zato sto je bila quest lik i imala taj mach. Ona te ni ne napadne dok je ne isprovociras uostalom.
 
Poslednja izmena:
Protivnici svakako treba da su tezi ali oni koji su ti bili teski na prvom nivou kao npr. ti pacovi sada i treba da budu toliko laki da mozes da ih smaknes jednim udarcem. To je bar normalna stvar a za kasnije, kako ti napredujes ako vec hoce neku izazovniju igru treba da naprave druge, jace, zaje8anije protivnike ili u slucajevima gde je to moguce malo modifikovane protivnike kao u nekim igrama npr. wolf i dire wolf a ne da isti leveluju sa tobom pa da se i na petnaestom nivou makljam sa istim tim pacovom kao sto sam i na prvom.
 
Ne postoji ta igra u kojoj ubijas jednim udarcem sve sto se mice,
...problem je u tome sto se vecina protivnika u oblivionu i moze ubiti jednim dodirom ... ne udarcem... Jedino za Ogre i Minotaur Lordove sam morao menjati na fireball 600*6sec jer su otporni na moj kombo spelova u death tuchu...

Ko nije odigrao , a planira da odigra Oblivion neka ne resava odma Mages Guild quest jer se postaje OP.

... mnoge protivnike nije ni potrebno udarati jer postoji mogucnost da se napravi buf Reflect Damage... to je za one koji su imali problem sa pacovima, kosturima i ostalim mishevima;)...

Vidim da za ovaj deo planiraju da ubace kombinaciju male/spell i spominje se taktiziranje... Bas me zanima kako su to osmislili.
 
Poslednja izmena:
ma samo da ne bude ono klasicno -> u desnu ruku mach . LMB >klikci, klikci , klikci , klikci...
leva ruka magija ... -||-

isto bi mogli animacije da urade dobro, da ne bude recimo ako kontrolisete lika wasd, da mu noge samo mrdaju u pravcu u kom se krecete a ceo torzo u stranu koju mrdate misem... izgleda vrlo neprirodno i smesno. :)
 
^ Tipican ES gameplay + havoc = upravo ovo sto si ti napricao... :)
 
http://gamingeverything.com/?p=600

The Elder Scrolls V: Skyrim details
January 25th, 2011
- No level cap
- Choose all perks with one character
- Technically speaking, Skyrim is an evolution within The Elder Scrolls, not a revolution
- Different properties for all weapons, take advantage of them by choosing the right perks
- Maces ignore a percentage of armor
- Axes have bleed damage over time
- Quickly revisit locations you have previously visited
- Game is as big as Oblivion
- 5 big cities
- Over 130 dungeons
- “Low-Fantasy” (game does not look as vibrant, vivid as Morrowind, more like Oblivion)
- The overarching narrative of the Dragons is less prominent than the Oblivion Gates were in Oblivion, which does not give you the feeling that you are doing ‘useless’ quests when you lay aside the Main Quest.
- Dragons aren’t rare
- Dungeons will be locked at their level once you have been there
- In a dungeon, it will remain lvl 5 when you entered it on lvl 5
- Dungeons don’t change difficulties throughout a game save after you’ve entered one
- Read in-game books in 3D
- 3D-preview in the Flash-based inventory for all items
- Twist, turn, rotate the items
- Will sometimes need to figure out puzzles by analyzing 3D previews
- Armor, weapons, small rings and herbs can be explored in great deal and viewed in 3D
- All items can be previewed in the inventory screen
- The Dark Brotherhood is back
- More traps and puzzles
- Around 20 hours for the main story
- Hundreds of additional hours for more quests
- Get stronger as you kill dragons
- A piece of a dragon’s soul will be transferred to yours
- Special animations for sneak kills with daggers
- Team is looking at how they can improve facial expressions and animations
- No Kinect support
 
20hrs? pf!!!!!
 
Treba da bude mix - neke da mozes da ubijas jednim udarcem a neke ne, shodno svom nivou.... tako da je balans postignut na taj nacin. Koja je poenta da se mucis sa monsterom kojeg si video kada si bio level 1 dok si drzao neki buzdovan koji pravi damage 1 i koje te je tada uzasno namucilo i kasnije, kad imas neku opaku stvar u rukama sa gomilom dobrog armora i skillova? Uopste nije logicno. Taj kojeg si jedva ubio prvi put kasnije kako napredujes treba da ubijes jednim udarcem ali zato mora biti monstera koje neces.

bas ovo ....
 

Toliko je trebalo i za Oblivion, ako bi pratio glavnu priču bilo bi dovoljno 20-30 sati u vrh glave, ali zato sa side questovima to je moglo lagano otići u 150-200 sati. Mene više neke druge stvari ovde muče.
 
Toliko je trebalo i za Oblivion, ako bi pratio glavnu priču bilo bi dovoljno 20-30 sati u vrh glave, ali zato sa side questovima to je moglo lagano otići u 150-200 sati. Mene više neke druge stvari ovde muče.

Jel ste vi ozbiljni ? Oblivion je igra koju sam presao mozda najvise puta u zivotu, poslednji put mi je za main quest trebalo manje od 7 sati, a kolko se secam ni za prvi put to nije bilo vise od 10-12 sati. Zato sam za skoro svaki replay imao jos dodatnih 80-100 sati provedenih resavajuci sve ostalo...
 
Pa ne brza svako main quest ko manijak :)
To u velikoj meri zavisi od nacina igranja, ja nikad ne brzam kad igram rpg, mozda neko zavrsi za 7h meni bi trebalo bar 3x vise
 
Poslednja izmena:
@ Ixinho

Moguće,prešao sam ga samo jednom i moj subjektivni osećaj je da mi je main quest oduzeo dvadesetak sati, a ukupno je bilo više od 150, mada ja rpg-ove po pravilu igram vrlo pedantno, tako da mi nište ne promakne :)
 
- In a dungeon, it will remain lvl 5 when you entered it on lvl 5

zar nije bolje da dungeoni budu izazovni i da budu koji lvl iznad tebe, a onda da se lvluju zajedno sa tobom

- Read in-game books in 3D
- 3D-preview in the Flash-based inventory for all items
- Twist, turn, rotate the items
- Armor, weapons, small rings and herbs can be explored in great deal and viewed in 3D
- All items can be previewed in the inventory screen
- More traps and puzzles
- Around 20 hours for the main story
- Hundreds of additional hours for more quests
- Get stronger as you kill dragons
- A piece of a dragon’s soul will be transferred to yours
- Special animations for sneak kills with daggers
- Team is looking at how they can improve facial expressions and animations

cek bre, koliko detalja oko 3d pregleda inventara :D next nextgen ;)


i dalje nista oko posledica tvog izbora, tj tvog uticaja na svet kroz igranje :|

mozes sve perkove da uzmes u prvom prelazu :|

wtf - no lvl cap ??? ovo mi nikada nece biti jasno, tj kukanje sto ne mozes dalje da lvlupujes :) pa odigras drugi treci put ako ti je do toga kako je igrati sa drugacijim pristupom... ah, da treba igru napraviti zanimljivim... a to ne moze bez c&q sistema...
 
@zeljko & rama , pa realno gledano, main quest obliviona je naslabija karika igre, svaka gilda i main quest su meni bili zanimljiviji od main questa. Da ne ispadne da sam trol, veliki sam fan ES serijala, igrao sam prvi deo dok sam jos stipao klinke u osnovnoj skoli za dupeta :), tako da ne pljujem po igri, samo kazem da je main quest obliviona barem meni bio krajnje nezanimljiv, prvi put sam zatvorio svih 40ak oblivion kapija,koliko ih vec ima, povracalo mi se na kraju kad vidim onog pauka, u svakom sledecem igranju sam zatvarao 5-6 ...dok npr i dalje mislim da mi je ostalo neko mesto neoktriveno ili sideq neresen..
 
iskreno ja se ni nesecam main questa u Oblivionu :p
malo 3-4 sata na pocetku ito je sve... te kapije su mi se smucile, tu je crna rupa
 
- “Low-Fantasy” (game does not look as vibrant, vivid as Morrowind, more like Oblivion)

Ovo mi se uopste ne svidja.
 
^
mislim da sto se izgleda tice nece razocarati iako se i meni svida vise fantazijski look, ali opet ne preterano kao sto je TW II npr. previse nakiceni lordovi sa predimenzioniranim itemima i uopste sljastece okruzenje ne ide uz ovakvu pricu...to ti dodje kao sa medom, 1 kasika je super ali od 3 ti je muka...
The Witcher odlicno balansira u tom smislu, ni tamo ni ovamo, fantazijski svet je tu ali opet izgled sveta je u dodiru sa realnim pa je identifikacija sa glavnim likom i glavnom pricom intezivnija.
Bar nece biti kratka igra 20 tak sati za main quest je ok za danasnje pojmove...100-150 sati za sve ostalo ako ste detaljni (a ja jesam...podizem svaki kamencic :d) znaci da cu kao i oblivion provesti par meseci uz igru . Svidja mi se najava da ce broj mozgalica biti povecan sto je stvarno fenomenalno a i napor da ce popraviti facijalnu ekspresiju je za svaku pohvalu jer je to bio jedan od najslabijih delova u oblivionu.

Opet ne moze se traziti savrsenstvo ali cini mi se da ide u pravom smeru...
 
Poslednja izmena:
Dobro nisam ni ja za to da bude nakiceno, vec sam vise za "3 kasike" ozbiljnog "dark fantasy"-a, oblivion je stvarno imao predivnu strukturu okruzenja, nekako je izgledalo kao da je cela priroda ponikla i izrasla na tom mestu, ali bi mogli malo da zacine okruzenje, sve jedno jedva cekam da dodje kraj godine :).
 
Ja nisam nikad ovoliko hajpovao za neku igru :)
Od izlaska Obliviona (ima vec koliko, 5 godina? ) mogu da nabrojim na prste jedne ruke igre koje sam presao od pocetka do kraja, ali sam se zato na oblivion i morrowind vracao dvocifren broj puta :)
 
ja definitivno kupujem nove komponente ako ne budem mogao u full hd da teram...ove godine dolaze dva najjaca rpg-a TES i The Witcher...covece...ima da nabildujem podocnjake :)
 
ja definitivno kupujem nove komponente ako ne budem mogao u full hd da teram...ove godine dolaze dva najjaca rpg-a TES i The Witcher...covece...ima da nabildujem podocnjake :)

hahaha sad si urekao Deus Ex Human Revolution
 
Bethesda Rewarding Parents That Name Children "Dragonborn"

Bethesda doesn't want Dragonborn to exist only in the Elder Scrolls games.

Bethesda is holding an intriguing contest for parents planning to have a child by the end of 2011. If the birth of that child coincides with the release of Elder Scrolls V: Skyrim, and the child is named after the game's main character, Bethesda will provide the parents with a special reward.

Bethesda's Pete Hines says that now is the time to conceive if you want a chance at winning. The "unknown" reward will only go to parents of a child born on November 11, 2011 that is given the name "Dovahkiin."

"Dovahkiin" means "Dragonborn" in Skyrim's dragon alphabet, a language designed just for the game. Players of Skyrim take on the role of a Dragonborn, who can use the powers of the dragons against the massive beasts. In the real world, it might not be as cool a title.

It's sort of a joke and an unofficial contest, at least compared to the one run by Acclaim for Turok: Evolution in 2002 where it offered $10,000 to parents that named their child Turok. A disclaimer reads: "Any reward for completing this quest will not ultimately justify the potential teasing your child could - and probably will - endure over its lifespan. Bethesda Softworks is not responsible for your parenting."

Bethesda's reward is a mystery, the name in this case is a lot stranger, and the child has to be born on a specific date, so it'll probably be tough for parents to go along with the contest. When it comes to Elder Scrolls fans, you just never know.

http://www.escapistmagazine.com/new...warding-Parents-That-Name-Children-Dragonborn

Ajmo u akciju, jos malo pa istice 9 meseci do igre...:d
 
dobro je da igra nije bila planirana za 6.6.2006 jer bi sklepali :

[YOUTUBE]tF1yU7cE1As[/YOUTUBE]

:d
 
Nazad
Vrh Dno