Šta je novo?

The Elder Scrolls V - Skyrim

Combat sistem od M&B bi trebao da bude standard za H&S igre. Evo ja već duže vrijeme igram M&B i sve drugo sto sam probao a izaslo je u zadnjih 1 - 2 godine je jednostavno jadno. Borba se sastoji u ponavljanju komandi/udaraca i to je to, nema mogućnosti da kontrolišeš udarce po želji.
Trenutno najbolji combat sistem ima Mount & Blade Warband, naravno tu je nezaboravni Blade of Darkness koji je sa svojim combat sistemom bio ispred svog vremena i možda zaboravljeni ali orginalni Die by the Sword.
 
Poslednja izmena:
Po cemu to Blade of Darkness ima nezaboravan combar sistem ?
 
Zato što je bio do jaja. Morao si da se iskreno pomučiš da bi nešto uradio, nije bio click and kill nego si morao i štit da upotrebljavaš, dodge. Mala greška i ode ti glava, ruka, noga, torzo :D

Strašna igra! Imala je i fantastične senke za svoje vreme... Jedna od najboljih igara po mom mišljenju
 
Strava je bio blade of darkness ... jedna od retkih igara koja je izasla od codemastersa a da sam je zapamtio , sem toca 2 :)
Inace kome se svideo taj sistem borbe u blade of darkness, ponovo bih preporucio deamon`s souls (do neke slicne i/ili bolje igre) jer je tamo taj sistem drasticno evoluirao.
I tako borbe i treba da se rade - da se vi borite, vi dizete stit, vi birate kada cete sa obe ruke da sibate macem, a kada da se izmaknete a ne da komp izracunava verovatnocu i da pomahnitalo klikcem dok se protivniku ne istrosi health :p
 
Poslednja izmena:
Sistem koji postoji u Mount&Blade Warband je idealan za implementaciju motion kontrolera (Move, Wiimote, Kinect) i upravo zbog te činjenice očekujem takve igre tek za 5 godina kada će početi da se pojavljuju ozbiljne igre pravljene sa motion kontrolerima na umu. Dok ljude ne smore casual gluposti nećemo videti prave igre koje se igraju sa motion kontrolama.

Pored toga što u M&B:W određuješ vrstu udarca kao u TES igrama, postoji feinting i chambering što nema nijedna druga igra. Oružja su podeljena po vrsti demidža tako da mačevi prave slash demidž i pierce demidž (prilikom uboda tj. trust), maljevi prave blunt demidž i imaju mogućnost obaranja protivnika na zemlju, blunt demidž je posebno efikasan protiv punog oklopa (što je logično jer u realnosti, mač će se odbijati od čeličnog oklopa dok će malj udubiti oklop i povrediti unutrašnje organe borca što rezultuje smrću) sekire imaju bonus protiv štitova itd. Pored toga postoji kick koji donosi dodatnu taktičku komponentu u igru. Kick u pravo vreme vam daje mogućnost da napadnete protivnika koji nema odbranu (štit ili manuelni blok) dok kick u pogrešno vreme daje istu opciju vašem protivniku. Takođe tu su strele i boltovi (pierce demidž) koje prave veliki demidž i moguće je gađati nebranjeni deo tela (onaj koji ne zaklanja štit). Za sada igri samo fali opcija seckanja delova tela kao i onemogućavanja povređenih delova tela (nemogućnost korišćenja ranjene ruke npr, privremena paraliza itd) pa da se igra može nazvati potpuno realnom.

Sve moderne igre u žanru su miljama daleko od toga, što je velika šteta.
 
I DS poseduje različite vrste "demidža" (Normal, Blunt, Slashing, Piercing) u zavisnosit od vrste oružja. :)
 
Šteta što ESV:S nema za PC? Pa još nije izašla!

Izlazi u novembru 2011. godine za PC, XBOX i PS3...
 
Ninoslave, on pod tim "Steta sto nema za PC" uopste nije mislio na TESV:S. ;)

Sent from my HTC HD2 using Tapatalk
 
elder_scolls_v-1.jpg

elder_scolls_v-2.jpg

elder_scolls_v-3.jpg

elder_scolls_v-4.jpg

elder_scolls_v-5.jpg

elder_scolls_v-6.jpg
 
Poslednja izmena:
Fino fino. Treba samo naci bolje scanove, pogotovo za onaj page sa "weapon of choise" naslovom.
 
Poslednja izmena:
odlicno izgleda , narocito mi se svidjaju ovi snezni predeli :)
 
More info:

Ok, here is my recap of the info, hope it helps. This is not all the info, however.

On leveling:
Totally revamped, no more class selection at the start of the game, every skill you level contributes to your overall level. And each time you level you get extra health plus the ability to get either more health, magicka or stamina.
Each level also brings you perks. Cool abilities I guess like in Fallout 3.
Also, the leveling was moved from 1-25 or something like that to 1-50, but 50 is soft-capped, you just advance really slow after that.

On skills:
Mysticism is gone.
18 skills, down from 21 on Oblivion, and 27 on Morrowind.
Tries to accomodate players who want to specialize in a certain proffesion (like mage or thief), while at the same time giving room for players who like to do plenty of everything. They want to keep a special care so that this feels good, not prone to cheating and organic.

On the story and lore:
200 years after Oblivion. Set in Skyrim, a region north of the imperial city, where the Nords live.
The dragons are returning, as it was prophetized. You are gonna be trying to stop the wicked dragon god. You are a dragonborn, a dragon hunter. Your mentor is one of the last blade, voiced by some old dude from Shutter Island and Minority Report.
Also, there is a civil war, since the king is dead.
Enemies include were-yeti's, giant spider, dragons and other cool creatures.

On combat:
They want to make it more dynamic and tactical. You have to assign each hand with a function I think, either magic, 2 weapons, a weapon and a shield, etc.
You can also waste stamina by sprinting, allowing you to get access to tactical postitions.
Emphasis on really improving the combat this time around.
They are also putting care on how each weapon feel on your hand.

Other:
Third person view has been improved
5 massive cities, more variation in caves and underground stuff.

On quests:
Quests are much more dynamic now.
The quests are now more determined by how you build your chracter, individual actions and overall much more dynamic. Examples provided: If you are more of a magic user, some other mage may approach you who may not have had if you were just a melee character. Or if you killed some dude who owned a store that was gonna give you a quest, his sister would inherit the store, but she may resent you before giving you the quest. Also, if you drop a weapon in the street instead of selling it, it may just dissapear, some kid may get it and give it back to you, which would lead to a series of stuff, or some dudes may fight over who gets it.
Also, it said that the quests you are given would be modified by how you have played (I guess like scaling the quests). For example, the location of a rescue mission would be determined by which location you have visited (it will try to give you a dungeon you haven't been in) and I guess also giving you appropiate enemies to your level.

Recap of info courtesy of ShadowPampers


I can add that there is an option for no HUD.


On Conversations: (thanks MrBig)
Conversations aren't done in a zoomed in static shot anymore.
Start a conversation with some and they will act like someone would in real life, looking at you occasionally and walking around a bit and also continue doing a task if they were doing one while talking.

On Weapon smithing:
Go to a forge and carve a new weapon out of red hot metal.
 
@ Serbian91 i DieH@rd

Hvala na informacijama :)
 
vid ubacuju neke fore koje su uspesno izbegavali sve ove godine... fino


ali, you are dragonborn, a dragon hunter... e pa stvarno, ne mogu pobeci od svoje nemastovitosti koliko god se trudili... ko zna mozda ce pokupiti nekih dobrih fazona iz fallout iskustva
 
Lepo, lepo...:)
 
Nešto dobro nešto loše. Grafika definitivno bolja ako je po skenovima. Vidi se da su se ugledali na druge, manje popularne igre iz žanra. Priča na prvu loptu deluje kao totalno smeće ali možda ima detalja koji te neizbežne zmajeve učine zanimljivim. Za borbu još nisam baš najsigurniji, mnogo oni nešto pominju taktiku i kako je unapređena borba. Ovo što kažu da je dinamična može se odnositi na same animacije u toku borbu što opet na kraju može značiti da možda borba neće biti kao pre nego više kao u TW2. Dok ne čujem definitivnu potvrdu ili ne vidim video biću skeptičan po tom pitanju.
 
i ja sam malo skeptik po pitanju borbe narocito zbog ovog dela:
They want to make it more dynamic and tactical. You have to assign each hand with a function I think, either magic, 2 weapons, a weapon and a shield, etc.

da li to znaci da je to sve od dinamike i taktiziranja sto se tice borbe? da li da u obe ruke turim maceve ili u jednu dagger a u drugu carobni stapic? :p
Isto onaj deo koji trosi staminu kada trcite... Pa to je skroz normalno, stamina bi trebala da se trosi i u borbi i prilikom svakog ,da kazem, "fizikalisanja". :p
 
Pa nekima bi verovatno i to bilo dovoljno za "tactical feel" ili bi se pogubili zbog kompleksnosti :)

U tekstu zapravo pise da je time moguce kombinovati oruzja i spellove sto rezultuje razlicitim efektima i sl, a taj "takticki deo" je vise bila prica o brzom meniju za menjanje oruzja/spellova/opreme tokom borbe uz privremenu pauzu.


Jedina stvar koja me plasi je taj "radiant story" i prica o kvestu spasavanja cerke, gde igra "steluje" tezinu protivnika i mesto radnje u zavisnosti od stats-a igraca i mesta koje je vec otkrio. Suvise podseca na onaj nesrecni eksperiment iz Obliviona, no kapiram da se ovo samo odnosi na random kvestove koji se pojavljuju tu i tamo.
No kapiram da ce biti brzo razjasnjeno, licno ne verujem da ce ponoviti ono levelovanje svega i svacega zajedno sa igracem.
 
Poslednja izmena:
Kakav sad pa meni. Jesu li oni čuli za točkić na mišu? Uff, sorry, zaboravio sam u kojem vremenu živimo...
 
...kad su spomenuli taktiku to bi trebalo biti koristenje vise skilova, poteza i oruzija da bi se lakse savladao neprijatelj... e sad, ako su na to mislili, ispada da neko ce koristiti jedan potez mucice se dosta, mlatiti se satima i cesto ginuti... dok ce drugi praviti kombinacije i lakse ubijati kripove.... Moze biti zanimljivo, ako ne bude isti sablon za sve neprijatelje.
 
Poslednja izmena:
To je kao neki complete mod. Imas ga po torentima, samo kucaj morrowind 2011.
 
joooooj samo da promene onaj r*tardirani "endzin", inace sjajna vest
poz:)

p.s. ja se vec pripremio za crisys2, mass effect3 sa amd hd6970:)
morrowind je bila odlicna igra, sve osim onog skaliranja nivoa sa npc.
 
Poslednja izmena:
O kakvom skaliranju pričaš? To je u Oblivionu što pričaš.
 
Šta mislite da li će Skyrim moći OK da radi sa E6300 podignutim na 3.8GHz? Grafičku svakako kupujem, ali se bojim da će i CPU biti slabašan.
 
Pa minimum ce sigurno biti neki dual core , a sad dali ce ubaciti podrsku za triple i quad core to cemo jos da vidimo. Gigaherce ces imati i previse :D
 
Nazad
Vrh Dno