Šta je novo?

S.T.A.L.K.E.R. 2

Ovo deluje kao da je zaostalo u prostoru i vremenu jos od prvog STALKER-a. Jesi li siguran da je ovo bas svez leak?

Prvi Stalker nije izasao kada je trebao, a trebao je jos u dx8 eri. Kasnije je dx9 maltene nalijepljen.
I jeste, ti Ukrainci i njihov shit engine, pa da :d

Nego zezam vas malo jer ovo nije GSC radio niti uopce ima veze s njima. Ovo sam ja radio sa Cryenginom 5, i jos uvijek je wip. E sad fotke su lose zbog kompresije, plus ih je dodatno sjebao bench upload tool.
Btw, kada su fotke mogle pokazati pravi kvalitet grafike? Mislim na real time fotke, ne photoshopirane.
Inace ovo izgleda fenomenalno kada se igra jer su assetsi odlicni, plus Cryengine osvjetljenje, svoti, etc... Ovo je najbolji engine, i to se tek vidi kada covjek napravi nesto s njim.

Evo jos nekoliko fotki puno boljeg kvaliteta. Imajte na umu da je rezolucija 1680, ali je SS ukljucen. I morao sam hvatati fotke iz editora, pa zato imaju crne rubove.

7f1Sfqy.png

dPKAGL0.png


https://i.imgur.com/eflPuIV.png
https://i.imgur.com/QwW71aE.png
https://i.imgur.com/UbbowOV.png
https://i.imgur.com/6M07UXz.png
https://i.imgur.com/1MsYXFM.png
https://i.imgur.com/gf7TfFH.png
 
Zbog ovakvih stvari treba da te poseti Bloodsucker [emoji14]

Sent from my SM-N910F using Tapatalk
 
Poslednja izmena:
S**** nas čojk samo tako, pih :(

Sent from my LG-H990 using Tapatalk
 
Bem,stime šta si nas natego,onako pošteno,kada možemo očekivat neki demo?? :p

Javljam se za betaalfadelta testera :p
 
Ovo sam ja radio sa Cryenginom 5

Vidi se da je dosta realistično ali sudeći po slikama deluje mi preoštreno, izgleda mi kao da ima pikselizacije po ivicama trave i lišća, možda je u igri drugačije. Nadam se da nisi ubio opštu atmosferu zone. :p
Reci mi za koji je ovo deo igre?

Da li si razmišljao da uradiš ovako nešto za Soup verziju jer ono grafičko okuženje je plač majke Isusove.
 
Poslednja izmena:
Vidi se da je dosta realistično ali sudeći po slikama deluje mi preoštreno, izgleda mi kao da ima pikselizacije po ivicama trave i lišća, možda je u igri drugačije. Nadam se da nisi ubio opštu atmosferu zone. :p
Reci mi za koji je ovo deo igre?

Da li si razmišljao da uradiš ovako nešto za Soup verziju jer ono grafičko okuženje je plač majke Isusove.

Je li "grafika" u stvarnosti ostra ili mutna ;)

Pikselizacije mora biti zbog mip mapa jer su nize rezolucije. To se najvise primjeti u open world igrama jer su assetsi vidljivi u daljini, a dobar primjer je Witcher 3 koji to pokusava sakriti sa dof. I sto je asset kompleksniji, detaljniji, pikselizacija je vidljivija pogotovo u slucaju vegetacije. Zato danas i imamo ove AA metode sto zamucuju sve, a veliki utjecaj na pikselizaciju ima rezolucija.
Nego ovo sam napravio za nekih 15-ak dana, ukljucujuci assetse koje sam pravio iznova. Oko 60% assetsa su moji, ostatak su free sto dolaze uz Cryengine. Open world igre se prave godinama tako da se ima puno vremena za velike izmjene i planiranje. Plus to radi vise ljudi.
I ovo je standalone Stalker 2 koncept, nije povezan sa ostali igrama. Koristio sam Stalker 2 koncept art za dizajn mape.

Nemam u planu raditi nesto za Soup jer je to X-Ray engine. Ono, inferiorno je to previse i koliko god se potrudis assetsi nece izgledati dobro. Vec sam probao.

Nego prvo sam probao ovo napraviti sa Unreal enginom 4, i taj engine je sala ako ga poredimo sa Cryenginom. Sam Cryengine ToD tool (aka Environment Editor) vrijedi vise nego pola UE4.
 
Mape imaš, još samo da smisliš priču i imaš nešto kao Priboi story.
 
Nego prvo sam probao ovo napraviti sa Unreal enginom 4, i taj engine je sala ako ga poredimo sa Cryenginom. Sam Cryengine ToD tool (aka Environment Editor) vrijedi vise nego pola UE4.

Meni se čini nekako da ti nisi umeo da uradiš neke stvari u UE4. Na kraju dana uvek je do toga koliko se neko potrudio da napravi nešto zbilja kvalitetno! Koliko vredi po tebi material editor UE4 engineu spram Cryengina? A to je samo jedna stavka... A što se tiče Environment editora... Pa zna šta, sve i da je to nešto bolje napravljeno u Cryengine-u (šta zaista sumnjam), to nije dovoljno da bi mogao da kažeš ono što si gore napisao. Ne može se to tako gledati i ova tvoja tvrdnja je prilično neozbiljna! :trust:

Uostalom slika govori više od hiljadu reči. Zakačiću ti video koji verovatno najbolje demonstrira potencijal UE4ke, a pri tom treba da uzmeš u obzir da UE4 sadrži neke stvari koje Cryengine nema uopšte i da ga već neko vreme koriste ljudi iz Industrial Light & Magic kompanije za potrebe filmske indutrije, s razlogom, heh! ;)



Da se razumemo. Cryengine je OK. To nije sporno. Ali reći da je tata mata za UE4 to jednotavno ne stoji!
Ja recimo lično preferiram UE4 prevashodno zbog načina kako su u njemu ogranizovane stvari, kao i zbog činjenice da mogu sam da isprogramiram šta mi treba putem blueprints nodova. Po meni, on je daleko pregledniji, intuitivniji i zahvalniji za rad od Cryengine-a. No to je moje viđenje stvari i svakako zbog toga neću tvrditi da je UE4 duplo bolji. Uostalom svaki od njih ima svoje prednosti i mane i to se zna.
 
Poslednja izmena:
Namesto šta ste potrošili toliku energiju i vreme,na raspravam čiji tata ima veći avto....šta se ne sastavite (ima vas popriličan broj) i napravite nešta za nas obične smrtnike (neuke ljude u programiranju)

Eo ja ću testirati :p
 
Unreal Engine je Bog otac za Architectural Visualizations, mogucnosti su neverovatne. Doduse jos mu nije vreme, trenutno rade na poboljsanju samog workflow-a izmedju modeling paketa i samog Unreala, a i hardware treba jos malo da ojaca a cena VR sidje dole...

Odradio sam par komercijalnih projekata u njemu, samo za nesto ozbiljnije ipak mora tim ljudi da bi se ispostovali razumni rokovi.

Imam recimo ove lendscape sto je Vlada okacio, dobijes takve environments uz bukvalno par clicks... prolece, jesen, zima - sve za 5min posla, za recimo neko arch viz okruzenje.
 
Namesto šta ste potrošili toliku energiju i vreme,na raspravam čiji tata ima veći avto....šta se ne sastavite (ima vas popriličan broj) i napravite nešta za nas obične smrtnike (neuke ljude u programiranju)

Eo ja ću testirati :p

Slažem se, bila bi to sjajna stvar, ipak nije to tako jednostavno napraviti. Većina nas je u nekoj svojoj priči, a ovo nam dođe više ko neki hobi sa strane. ;)
 
Namesto šta ste potrošili toliku energiju i vreme,na raspravam čiji tata ima veći avto....šta se ne sastavite (ima vas popriličan broj) i napravite nešta za nas obične smrtnike (neuke ljude u programiranju)

Eo ja ću testirati :p

Ja bih vrlo rado napravio neki Room escape, samo tu treba dosta programiranja i pre svega dobar scenario... i vremena kojeg nikad nema dovoljno. :)
 
Meni se čini nekako da ti nisi umeo da uradiš neke stvari u UE4. Na kraju dana uvek je do toga koliko se neko potrudio da napravi nešto zbilja kvalitetno! Koliko vredi po tebi material editor UE4 engineu spram Cryengina? A to je samo jedna stavka... A što se tiče Environment editora... Pa zna šta, sve i da je to nešto bolje napravljeno u Cryengine-u (šta zaista sumnjam), to nije dovoljno da bi mogao da kažeš ono što si gore napisao. Ne može se to tako gledati i ova tvoja tvrdnja je prilično neozbiljna! :trust:

Uostalom slika govori više od hiljadu reči. Zakačiću ti video koji verovatno najbolje demonstrira potencijal UE4ke, a pri tom treba da uzmeš u obzir da UE4 sadrži neke stvari koje Cryengine nema uopšte i da ga već neko vreme koriste ljudi iz Industrial Light & Magic kompanije za potrebe filmske indutrije, s razlogom, heh! ;)



Da se razumemo. Cryengine je OK. To nije sporno. Ali reći da je tata mata za UE4 to jednotavno ne stoji!
Ja recimo lično preferiram UE4 prevashodno zbog načina kako su u njemu ogranizovane stvari, kao i zbog činjenice da mogu sam da isprogramiram šta mi treba putem blueprints nodova. Po meni, on je daleko pregledniji, intuitivniji i zahvalniji za rad od Cryengine-a. No to je moje viđenje stvari i svakako zbog toga neću tvrditi da je UE4 duplo bolji. Uostalom svaki od njih ima svoje prednosti i mane i to se zna.


Neozbiljna!?

Drug, za razliku od tebe ja imam iskustva sa oba engina. Probao sam sa UE4 napraviti nesto slicno kao ovo sto vidis na videu, i ne moze. Prva stvar koju UE4 nema je dynamic lighting, sto znaci da nema nista od SVOTI/SVOGI rjesenja kakvo Cryengine ima vec odavno. Znaci sa UE4 moras napraviti vise lighting stanja koja predstavljaju jutro, sredinu dana, noc, i povezati to dimanicki, i dobit cemo nekakvu half baked kombinaciju. To nema sanse da izgleda niti blizu dobro kao Crytekovo rjesenje.
Postoje dvije GI iteracije za UE4 i niti jedna nije njihova. To su LPV i Nvidia VXGI, i obje imaju velikih problem sa performansama. I ustvari mislim da ih niko i ne koristi u svojim igrama.

I tu dolazimo do najvece razlike izmedju ova dva engina, a to su performanse. Sto se tice performansi, pogotovo open world performansi, tu UE4 nema sta traziti pored Cryengina. Naravno Cryengine je od pocetka radjen sa tim na umu, da pruzi najbolje performanse i najbolju grafiku u open world okruzenju. Pa sjecas li se kako Crysis 3 izgleda na konzolama prosle generacije, na onom smecu od hardvera? Dobro je Cevat rekao tada "ovo nema niko". I u pravu je, mada ga je uopce nesto ne cijenim zbog njegovih glupih poteza.

Ovo sto Cryengine 5 ima stvarno nema niko. I najveci game-changer je bas taj SVOTI koji radi savrseno u kombinaciji sa dinamicnim osvjetljenjem, plus ima odlicne performanse.
Razlika sa i bez je ogromna: http://docs.cryengine.com/display/SDKDOC2/Voxel-Based+Global+Illumination

A najmanji je problem ubaciti te realisticne Megascans assetse u engine i igrati se s njima. To mozes i sa Cryenginom: https://www.artstation.com/artwork/0L4BG
Medjutim te mene uopce ne zanima jer nije game ready. Mozda bude za nekih 20ak godina? Neozbiljno je uopce govoriti o CGI i filmskoj industriji u kontekstu video igara. To je neozbiljno.

Btw, Cryengine 5 uopce nije tezak za rad i puno je pregledniji, i nije vise samo "first person shooter" engine. I totalno mi je nebitno koji Engine koristim, ali sa UE4 ne mogu izvuci tu Stalker atmosferu jer nemam alate kao sto je Environment Editor, plus lose performanse u open world vegetation heavy igrama. UE4 jednostavno nije spreman za open world, i na forumu to mnogi kazu.

Zato je Cryengine mama i tata.
 
Za te rasprave otvorite posebnu temu, ova se zove STALKER 2.
 
Namesto šta ste potrošili toliku energiju i vreme,na raspravam čiji tata ima veći avto....šta se ne sastavite (ima vas popriličan broj) i napravite nešta za nas obične smrtnike (neuke ljude u programiranju)

Eo ja ću testirati :p

Aman :)

Nisu Poljaci nista pametniji niti intuintivniji od nas, ali krastavac lakse se dogovore. Znas Balkan je ovo, pun je genijalaca koji samo trebaju da se bolje fokusiraju i da umjesto filozofiranja ustvari pocnu raditi. Tzv zakon privlacenja radi, ali isto tako 10 prstiju postoji s razlogom.
Ja bi najradije radio sa Balkancima, ili bar sa ljudima koji znaju Engleski. Ovako sam zapeo sa Rusima, svi su duplo mladji od mene a niko ne zna Engleski, sto je fascinantno. I krastavac komunikacija problem.

Cryengine je free, odlicna je alatka. Ustvari dovoljan je gamesdk koji je potpuno prilagodjen za pravljenje FPS igre i savrsen za Stalker. Znaci ogroman dio posla je vec odradjen.

Btw, The Vanishing of Ethan Carter se prodao u 500k primjeraka u prvoj godini, i to samo na Steamu. A to je zajebancija od igre.


Za te rasprave otvorite posebnu temu, ova se zove STALKER 2.

Nema STALKERa 2 Jericho.

Ali raspravica je u duhu STALKERa.
 
Ja samo kazem kako se zove tema. Znam valjda dovoljno o Stalkeru, I played it before it was cool :D
 
Hoće čovek da kaže da nikada neće biti Stalkera 2 :)
 
Samo da ne bude battle royale u zoni :)
 
Fala da se ne izravam sad :d
Jedan od meni omiljenih serijala, sa za mene najboljom atmosferom u gaming industriji.
Najzas, samo treba docekati jos tri godine:d
 
Iiiii, Unreal engine 4! Neka diskusija počne :D
 
Nek pogode pricu i atmosferu a za grafiku samo da bude bar ista kao kec, sve bolje od toga je meni licno kajmak, nisam opterecen buljenjem u pixele.

Jedna od mozda 5 igara za koje mi nije zao da dam novac.

Sent from my MI MAX 2 using Tapatalk
 
Secam se kao klinac sa nekom tad smesnom platom,ja skupio zadnje pare jos uzeo neki mali kredit da kupim tada solidan racunar da moze da izgura Stalkera 2 kad izadje..A oni ga otkazase tad hahahahah:d..Nema veze sve im je oprosteno samo nek izadje Stalker 2:wave:
 
Koji lli će samo tim da radi? Originalni radi Survarium i ne odustaje od njega nikako....
 
Informacije koje su dostupne u ovom momentu su koliko vidim više nego mršave. Nisam siguran ni da je pitanje engine-a potpuno zaokruženo. Indicije su da će to biti najverovatnije Unreal 4, ali to nije potvrđeno još uvek. Koliko vidim nemaju ni izdavača, što u principu može da bude i dobro i loše u zavisnosti od okolnosti u kojima se nalazi trenutno GSC. Predpostavljam da ne moraju da prave sve od nule, jer su već ranije započeli da rade igru u CryEnginu, tako da verovatno imaju materijal koji je upotrebljiv ali koji će svakako trebati da se dodatno modifikuje. U kombinaciji sa Unreal Enginom moguće je skratiti vreme izrade u izvesnom procentu, to je sigurno. Međutim bez obzira na to, ne verujem da će ova igra ugledati svetlost dana najavljene 2021. godine.
 
2031...a 2032 Half Life :p
 
Poslednja izmena:
Nazad
Vrh Dno