Takav sistem zastite ima HAWX 2 i nikada nije razbijen...
Ima li nekih novih screen shotova ?
Imam neki osecaj da ce i ovog stalkera da "razvijaju" 5 godina.
@starac nije ni cudo da ne znas kad nije razbijena igra
“The idea of implementing DRM came in as a possible anti-piracy solution. You know the severe level of commercial piracy we have here in ex-USSR region. This said however, there is no firm decision to go for DRM with S.T.A.L.K.E.R. 2 as of now. Be assured, we do realize how uncomfortable this solution is for the players, so we’ll continue looking for most effective, yet acceptable for all, way of protecting the game by the time of its release.”
^ Potpisujem
A koliko je to fanova kupilo original (u prvoj godini izlaska...) sa ovog foruma ?
Da se ne lazemo...:d
nego, zna li se ista od stalkeru 2? da li ce se strelok pojavljivati?
inace, ja bih licno voleo da cela zona bude jedna oblast, bez onih ucitavanje izmedju delova... nesto kao oblivion, fo3 i slicne igre...
Glavni junak u Stalker 2 će biti Strelok a ne neki Strelac (Arrow) kako je google preveo originalni intervju sa Sergejem Grigorovičem, direktorom GSC.Takođe je potvdio da će cela Zona biti jedna mapa.Kako rusi to kažu "bešavna" (bez šavova).Postojaće više delova ali samo kao geografske odrednice ali bez naknadnog učitavanja.To je bio ideal od samog početka projekta Oblivion Lost, kasnije preimenovanog u S.T.A.L.K.E.R.-Oblivion Lost i na kraju Shadov of Chernobil (Тень Чернобыля).nego, zna li se ista od stalkeru 2? da li ce se strelok pojavljivati?
inace, ja bih licno voleo da cela zona bude jedna oblast, bez onih ucitavanje izmedju delova... nesto kao oblivion, fo3 i slicne igre...
Glavni junak u Stalker 2 će biti Strelok a ne neki Strelac (Arrow) kako je google preveo originalni intervju sa Sergejem Grigorovičem, direktorom GSC.Takođe je potvdio da će cela Zona biti jedna mapa.Kako rusi to kažu "bešavna" (bez šavova).Postojaće više delova ali samo kao geografske odrednice ali bez naknadnog učitavanja.To je bio ideal od samog početka projekta Oblivion Lost, kasnije preimenovanog u S.T.A.L.K.E.R.-Oblivion Lost i na kraju Shadov of Chernobil (Тень Чернобыля).
Kako sam ja razumo iz intervjua, biće uvedena vožnja raznih vozila i letilica.Sergej je objašnjavao razloge zašto ranije nije bilo moguće voziti helikoptere.Navodno , tadašnji harver nije to mogao da podrži, jer bi mape morale biti bitno drugačije koncipirane i mnogo veće, a sve to u DX9 nije bilo izvodivo.Zbog uvođenja DX9 je cela igra morala gotovo iz početka da se radi i da se smanjuju mape radikalno.Ko je probao Bild 1935 znaće da su mape ranije bile mnogo veće.Na primer, Yantar Lake je bio ogroman (barem 3 puta veći od SoC Yanara) sa podzemljem (gde ima i podzemna željeznička stanica), veličine gotovo kao i nadzemni deo i to sve to kao jedan nivo, bez učitavanja prilikom odlaska u podzemlje kao u SoC.Mapa Agoprom, kao najstarija mapa i mapa koja je najviše zadržala svoj prvobitni izgled je takođe bila spojena sa svojim podzemljem i u njega se ulazilo i izlazilo na nekoliko mesta.Sve je to bilo prezahtevno za budženi XRay na DX9.
Sada ne "budže XRay 1.6.02 već su rešili da naprave nov engine, Xray v2.0, kompletno od nule.Verovatno zbog konzola i uopšljavanja više jezagara što stari engine nije mogao.
Ova priča o zaštiti od piraterije može samo da im se obije o glavu.Pre svega zbog ruskog tržišta koje ima daleko najviše fanova ove igre.Ne verujem da postoji igra sa mega-ultra zaštitom a da se prodala u značajno velikom tiražu.Prodati 50.000 primeraka igre sa mega-ultra zaštitom od piraterije (znači bez pirata) ili 3 miliona primeraka prodati i iztrpeti 30 miliona pirata.Računica je prosta, ili princip ili lova.Znam desetine ljudi koji redovno kupuju dobre naslove ali isključivo nakon probe na piratu.Neće ljudi mačku u džaku da kupuju.GSC zbog svoje planetarne slave sa Clear Sky(vreća bagova) bi trebalo da pi ovom pitanju ćuti ko zaliven i svaku vest ovog tipa da demantuje sa vrha i to po hitnom postupku, urgentno.To što je CoP bio ispeglan pri samom izlasku nije anuliralo prethodnu bruku.Možda samo hoće fanove da podsete na ovaj način da treba da štede kintu za original.
Ili su možda uvereni da imaju proizvod ekstra kvaliteta pa igraju tako samouverenbzirom da im je za animacije glavni lik koji je radio i za CS i CoP, neki gruzijac (čiji je lik vizuelno iskorišćen za simatičnog nosonju Vana iz CoP) nisam baš uveren u krajnji rezultt.Nisu animacije loše u CoP ali su daleko od vrhunske.Pre svega su nedovršene i neispeglane,mada koncepcijski i nisu loše osmišljene.
Što se tiče videa iz novog Stalkera, toga neće biti skorvo na netu nema veze sa tim.Nisu još ni skrinove pustili a kamo li video.Drža to pod ključem još uvek i čovek bi pomislio da su tu možda valja nešto mega revolucionarno, što sumnjam jer konzole tu ne daju prostor za tako nešto revolucionarno da bi svi pali na teme.Možda bude radikalnog odmaka od grafičkog izgleda u odnosu na predhodni Stalker ali da će globalno biti nešto epohalno, čisto sumnjam.Ako igraju na tu kartu mislim da su onda pukli.Ako igraju na atmosferu i priču, sistem i slično, onda OK, ali što bi onda skrivali slike i sam engine ko da je hladna fuzija u pitanju.
byMaX
grafika na nivou prvog dela, samo što će sada raditi na radeonu HD3650 i imaće texture pop-up i fake-baked senke, a na PC će posle 6 meseci izaći patch za SSAO, a za 14 meseci, kad je bude samo još starac igrao, izaći će i user-made hi-res teksture...
jbt, sve pogađam, garant!
Prvo pitanje i prvi odgovor Sergeja Grigoroviča u tom intervjuu iz jula meseca je upravo vezano za letilice.Evo kako glasi u originalu na ruskom:To za vozila je valjda u test fazi?
Za letjelice nisam siguran? To mi se bas i ne svidja.
Nasao sam nekakav Stalker 2 video. No vjerovatno je fan made:
Ali izgleda odlicno.
@starac
Ne, nje tako.
стрелок = shooter = strelac
U slučaju Streloka iz Stalkera u pitanju je nadimak i nije prevođen ni u jednoj verziji prevoda na svetske jezike.U starim bildovima je postojala ta opcija da se prevede i to ime , pa je engleska varijanta bilo Gunslinger umesto Strelok.U fajlovima vanila SoC još uvek postoji zaostali fajlovi: video intro u formatu .ogm i zvučni u .ogg formatu sa porukom Kill Gunslinger-i na ruskom Ubij Strelka , ti dolžan ubic Strelka ( gamedata\textures\intro, a fajl se zove "intro_kill.ogm" a zvučni su istoimeni u folderu sounds\intro).
Svojevremeno je u Sovjetskom Savezu postojala u vojci nagradna značka za dobrog strelca pod nazovom "Vorošilovski strelac" Ворошиловский стрелок
Gamersko iskustvo me naucilo da budem vrrrrlllooooo oprezan u ocekivanjima grafike kad se teaser-i predstavljaju u scenama polumraka i mraka.
Ne izgleda nikako - dok ne vidim landscape i zgrade po danu...
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Napomena: this_feature_currently_requires_accessing_site_using_safari