Šta je novo?

Industrija igara

Baš ne kapiram šta žele da postignu sa slikama iz igara, ali dobro, bar imaju dobar Oblivion modding tutorial (najbolji do sad imo).
 
Irrational će da objavi novu igru:

irrational-invite.jpg




Možda će biti novi IP: :

Quality is a matter of pride for Zelnick, who points to the company's relationship with top talent, including brothers Sam and Dan Houser, who run Rockstar, and Bioshock creator Ken Levine, who was freed from working on the sequel in order to produce an original title that could become another franchise.



11. avgust 1999. je release date System Shock 2. :)


Btw, da li može ovaj topik u sticky, da se kače vesti i sl., a da tema ne "padne" sa prve strane?
 
jeeeeeeeeeeee! NAPOKON!
 
System Shock IP je u vlasništvu EA, kao i neke davno zaboravljene :). Tako da je 100% sigurno da neće biti vezano za SS, osim ako ne objave da su otkupili IP nazad.
 
Poslednja izmena:
ma neka bude nesto i sasvim novo, tako je i najbolje ;)
 
Raven Software Hit with Layoffs

About forty people were let go today, according to some of the folks directly effects by the layoffs. Reached for comment this morning, Activision had this to say:

"With the recent completion of Singularity, Raven Software is realigning its workforce to better reflect the studio's upcoming slate."

Sources tell Kotaku that the layoffs come as the developer refocuses their energies on downloadable content. Raven Software initially had three development teams, but last year reduced that to two teams. This year's reduction cuts it to one.


Od Heretic-a, Hexen-a, Soldier of Fortune-sa, Jedi Knight-ova do CoD map pack studija...
 
Zenimax je kupio Tango Gameworks, studio Shinji Mikami-a, koji je izjavio da će sledeča igra tog studija biti poslednji njegov projekat.

http://bethblog.com/index.php/2010/10/28/seen-at-the-office/

"Bethesda was the best match among them because they gave us the most independent development environment to work with as we pursue our goal of producing Japanese games that work worldwide -- that, and their track record when it comes to overseas sales."

Asked why he needed a buyer at all, Mikami said: "We didn't want to have to live hand-to-mouth as a studio."

"If we did that, we'd have to take on work we weren't interested in just to pay the bills. That would then force us to expand our staff, and before you know it, we'd be thinking 'This isn't how we meant it to go.'"
“I’m pretty lucky that [Bethesda] was willing to accept that, too. Too many publishers are only interested in the very near future, after all.”



Prethodno su u avgustu kupili Arcane Studios, tim iza Arx Fatalis-a i Dark Messiah of Might and Magic-a. Rade na novoj igri na čelu sa Harvey Smith-om, glavnim dizajnerom Deus Ex-a.
This acquisition means you'll never get to work on [outside properties like] Ultima Underworld, or Half-Life, or Deus Ex. Was that a hard decision?

HS: We routinely describe our current game as a combination of Underworld, Half-Life, and Deus Ex. I think it's important to note that as much as Raph and I love Thief, System Shock, Arx Fatalis, Deus Ex and BioShock, that style of game.

Ultima Underworld is perhaps the patient zero, I would say -- it's not the IP specifically, it's the spirit of what the player gets to do in this atmospheric environment where the player can play with systems, and play creatively.


http://www.rockpapershotgun.com/2010/07/09/dark-futures-part-4-raphael-harvey-arkane/



ZM je okupio vrlo solidnu ekipu:

Bethesda
id
Arcane
Tango

Sa nedavno primljenih $150M, ko je sledeći na redu, Splash Damage, Obsidian? Ako kupe Obsidian, mogli bi da rade ES i Fallout na svake dve godine kao što su IW/Treyarch radili CoD. :)
 
Poslednja izmena:
Ne može na konzolama da se vrti endžin kakav jedan Elder Scrolls zaslužuje. To jest može, ali onda grafika neće biti na nivou pa niko to neće igrati. Dajte mi jednu bagovitu, prezahtevnu ali naprednu igru i menjaću je za stotinu optimizovanih i skriptovanih Kodina sa sve Wiimote/Move/Kinect kontrolama pride :)
 
Nije problem (toliko) u izgledu, nego u bagovitosti, stuttering itd. Mogli bi da imaju engine za dinamička okruženja kakve zahteva ES, samo su problem resursi kao i uvek. No, barem izbace modding alate.
 
Poslednja izmena:
Kakve nekakve zaštite i mehanizme apdejtovanja koriste igre novijeg datuma proizvodnje da prosto ne poveruješ. Smorih se živ, za 1 dan. Još kad se na to dodaju drajveri i kojekakve muke sa sistemom čovek mora da ime srednje ime haxor da bi isterao sve to do kraja. Konzola zakon(za nas starije).:)
 
Update-ovanje ide uglavnom automatski preko Steam-a. Kakve zaštite, misliš protiv piraterije? Niko te ne tera da je koristiš niti su oni u nekakvoj obavezi da to omoguće lagano.
 
Poslednja izmena:
Nema instaliraj i igraj. Mora problem neki da te strefi, onako, usput. Naravno, uz tandrkanje jelte nosača medija. Ako nisu drajveri onda je verzija igre, ili prosto sve je u redu ali igra nece da radi, zato što je izgleda prizavršena nasilno. Mnogo je teže igrati se na PC-u sada, nego pre 5 ili 10 godina. Mnogo znanja i strpljenja je potrebno, pa čak i u slučaju kada je sve legalno.

Da ne pričam o tome kako su igre generalno krcate animiranim scenama, pa čak i kad je napravite da radi - od trenutka dvoklika na ikonicu ponekad prodje i 10-15 min. pre nego počnete da koristite gejmpad. I ponovo generalno, mislim da su igre pasivnije nego ranije, tj. da je nivo interakcije drastično smanjen.
 
Ako nisu drajveri onda je verzija igre, ili prosto sve je u redu ali igra nece da radi, zato što je izgleda prizavršena nasilno.

To je uglavnom od tima koji nemaju dovoljno resursa da ispoliraju igru i/ili kompleksnosti same igre. Stalker npr., takav tip igre ne može da bude na nivou CoD-a što se tiče bagovitosti.

Mnogo je teže igrati se na PC-u sada, nego pre 5 ili 10 godina. Mnogo znanja i strpljenja je potrebno, pa čak i u slučaju kada je sve legalno.

Ne, barijera ulaska je mnogo spuštena, i što se tiče cene hardvera i usability-a. Složenost razvoja drastično povećana u odnosu na pre 10-15-20 godina pa je očekivati da imaju vrlo malo problema malo nerealno. Plus je šira dostupnost interneta doprinela ne samo na njihovo brzo ispravljanje već i da se WOM mnogo brže širi pa će bagovi uticati na prodaju, te developeri više oprezni pri izbacivanju igara sa većim problemima. Skorašnji "tragičan" primer je Elemental: War of Magic.

Da ne pričam o tome kako su igre generalno krcate animiranim scenama, pa čak i kad je napravite da radi - od trenutka dvoklika na ikonicu ponekad prodje i 10-15 min. pre nego počnete da koristite gejmpad. I ponovo generalno, mislim da su igre pasivnije nego ranije, tj. da je nivo interakcije drastično smanjen.

Bling sells. :)
 
Poslednja izmena:
Više bi voleo da nvidia i ati formiraju svoje vlastite razvojne timove koji će razvijati eksluzivne AAA naslove za PC. Istina je da je piraterija ogroman problem, pogotovo u igrama koje nemaju razvijen online sistem. Ali u ovom slučaju ne bi ni trebala da iz zanima neka epohalna zarada na tome, već da to nadomeste prodajom hw-a. Jednostavno u eri multiplatform ostvarenja, oni su na gubitku...

Ja sam se oduvek pitao zasto ne rade tako nesto. Znacajnije bi bilo to, nego milion drugih stvari koje su uradili. Ako vec nema ko da stane iza PC gaminga iz ovih ili onih razloga, najlogicnije je da nvidia i ati naprave neki potez. Postozali bi ogroman efekat sa mnogo manje para dajuci ih nekim novim developerima koji bi razvijali nove IP-e sa jakim PC-em na umu... Ili neka sami sastave timove, pa nek prave sta hoce. Nesto bi se zapravo i pokrenulo u PC gamingu.
 
PC gamingu? Odavno, kao sto su i shejderi "unified" tako su i gaming braca pc, xbox i ps3, dele iste karakteristike, tj. roditelji ima kupuju iste igre.
 
Pa nije da je to cilj onima koji vole igranje na PC-u, zar ne?
 
Nije, ali realnost nema veze sa mastanjem. Pc igre od konzolne sabrace razlikuje jedino sto moze da se ubaci malo teselacije, physx-a, malo veca rezolucija i tako to. A da konzole ne budu tuzne, za njih se najavi po neka ekskluziva i tako svi srecni i zadovoljni. :D
 
Nije, ali realnost nema veze sa mastanjem. Pc igre od konzolne sabrace razlikuje jedino sto moze da se ubaci malo teselacije, physx-a, malo veca rezolucija i tako to. A da konzole ne budu tuzne, za njih se najavi po neka ekskluziva i tako svi srecni i zadovoljni. :D

A zašto vezujete PC gaming samo sa "shiny, explosive set pieces" $20M+ tipom naslova?
 
PC gamingu? Odavno, kao sto su i shejderi "unified" tako su i gaming braca pc, xbox i ps3, dele iste karakteristike, tj. roditelji ima kupuju iste igre.

Ako pogledaš kvalitet Sony eksluziva, to baš i nije tako. Pa se na kraju desi da naj hardcore rpg u zadnjih par godina bude sa konzole...
 
A zašto vezujete PC gaming samo sa "shiny, explosive set pieces" $20M+ tipom naslova?

Pa ne vezujem samo za to, naravno, i druga strana je vrlo bitna, ali nije cool ni igrati samo neke studentske projekte. Naprotiv, mislim da bez velikih naslova od ozbiljnih timova (koji bi pravili igre u "PC" fazonu, sto je ranije bio slucaj, kao sto znamo) nema srece za platformu.


Ono iz tvog potpisa je lepo receno, ali ne bi trebalo da bude tako. Takvo stanje je posledica, nije prirodno da tako bude. Nije prirodno da "skupe" igre budu lose ili smesne. Ne treba nacelno da se gadimo tih velikih projekata zbog trenutnog stanja u kom se platforma nalazi, treba nam resenje, a ja sam ga predlozio.
 
Poslednja izmena:
A zašto vezujete PC gaming samo sa "shiny, explosive set pieces" $20M+ tipom naslova?


Amnesia?:)
Zato sto developer dok nema toliki budzet on ce da izdaje za jednu platformu, a ti indi projekti su obicno vezani za pc. A ako se dobije veliki kes onda mora da ide streamom gde svi developeri idu, dakle multiplatforming.

rAMA je napisao(la):
Ako pogledaš kvalitet Sony eksluziva, to baš i nije tako. Pa se na kraju desi da naj hardcore rpg u zadnjih par godina bude sa konzole...

Pa dobro, mislio sam da sve ima svoju ekskluzivnost, ali uglavnom najveca vecina mainstream igara izlazi za sve 3 platforme, eventualno 2 sa trecom u najavi :D, ali opet to mu dodje na isto.
 
Istina je da je piraterija ogroman problem, pogotovo u igrama koje nemaju razvijen online sistem.

Imaš neki dokaz za to, tj. koliko je populacija ljudi koji su u mogućnosti da kupe igru to ne učine i skinu je jer nema posledica? Pošto su to izgubljene prodaje a ne od dela populacije koji ne kupio da piraterija ne postoji. Ili možda misliš da su Epic, iD i ostali "graphics-heavy" timovi prešli da rade za X360/PS3 zbog piraterije, a ne otvorenog novog tržišta na kome mogu da naprave igru koja izgleda "dovoljno dobro" i prodaju lagano nekoliko M kopija?

Ono iz tvog potpisa je lepo receno, ali ne bi trebalo da bude tako. Takvo stanje je posledica, nije prorodno da tako bude. Nije prirodno da "skupe" igre budu lose ili smesne. Ne treba nacelno da se gadimo tih velikih projekata zbog trenutnog stanja u kom se platforma nalazi, treba nam resenje, a ja sam ga predlozio.

Pa ne bi trebalo, ali to je realnost u eri velikih budžeta.Mnogo bolje rešenje IMO je pružiti podršku ovim malim timova kao što kaže šef Splash Damage-a, ne onima koji bi pravili "Avatare". Ima solidan broj visokobudžetnih projekata, samo oni nisu u FPS/TPS žanru.

Ne bi bilo loše i ako bi uložili u marketing PC-a kao igračkog sistema.
 
Poslednja izmena:
Imaš neki dokaz za to, tj. koliko je populacija ljudi koji su u mogućnosti da kupe igru to ne učine i skinu je jer nema posledica? Pošto su to izgubljene prodaje a ne od dela populacije koji ne kupio da piraterija ne postoji. Ili možda misliš da su Epic, iD i ostali "graphics-heavy" timovi prešli da rade za X360/PS3 zbog piraterije, a ne otvorenog novog tržišta na kome mogu da naprave igru koja izgleda "dovoljno dobro" i prodaju lagano nekoliko M kopija?



Pa ne bi trebalo, ali to je realnost u eri velikih budžeta.Mnogo bolje rešenje IMO je pružiti podršku ovim malim timova kao što kaže šef Splash Damage-a, ne onima koji bi pravili "Avatare". Ima solidan broj visokobudžetnih projekata, samo oni nisu u FPS/TPS žanru.

Moze i tako, jos draze bi mi bilo da se stvari pokrenu na taj nacin, samo da se nekako pokrenu. Prosto ne mogu da verujem da amd, nvidia, intel, ranije bih rekao i MS, ne preduzimaju nesto. Ponasaju se kao da im je cilj multiplatform razvoj. Trebalo bi bukvalno da uhvate za ruku nekog iz mladog, talentovanog tima koji je zainteresovan za pc gaming i da mu daju 10 puta manje para nego sto bi to inace uradili i mogli bi da biraju smer u kom zele da gurnu pc gaming. Pritom bi, pored svega sto je bitno, imali i igre koje izgledaju 2 generacije naprednije od svega sto danas vidimo (i tako stalno, cak nikad ne ciljajuci najjaci hardver).

Ili vide buducnost pc gaminga u HTML 5 igrama, ne znam sta drugo da mislim.

Mozda buduce platfome nalik na AMD Fusion malo "standardizuju" sve, pa se vratimo u vreme razvoja "za 486-icu" ili "za Pentium" itd. Mozda i to malo pojednostavi stvari, ali dok to svi pokupuju...
 
Poslednja izmena:
Pa samo pogledaj koliko je konzola prodato. Ja verujem da imaju bolji profit od prodaje gpu-ova za xbox i ps3 nego sto ovamo prodaju 250e igracke za 2 naslova godisnje. PC je odavno prestao da bude platforma koja probija barijere upravo zato sto imate refresh hardwera na 6 meseci a i on se svodi na "nabi sto vise raw power" a onda "e aj sad da to smanjimo da se manje greje" i tako u krug. Svaki veci DX donese po koju opciju vise a svi ti "novi efekti" se bar godinu dana pre naprave na konzoli u timovima koji se znoje da sto mastovitije iskoriste hardver. Da, konzole imaju svojih ogranicenja ali ne postoji samo FPS zanr... Setite se samo koliko je PS2 razbijao sa svojim naslovima kako po gameplay-u tako i vizuelno dok smo se na PC-u tesili sa "ma vazi, TV rezolucija HA-HA!"... Meni i dalje nije jasno odakle tolika potreba da se kupi nova graficka.
Hvala bogu te nV gura CUDA-u kako zna i ume.
 
Nazad
Vrh Dno