Vlada>>>
Slavan
- Učlanjen(a)
- 29.06.2007
- Poruke
- 2,343
- Poena
- 405
Moja oprema
- CPU & Cooler
- Ryzen 5 2600
- Matična ploča
- Aorus B450M
- RAM
- 16GB
- GPU
- AMD Radeon RX7700XT
- Kućište
- Fractal Design - Define R5
- Monitor
- LG 27GN850-B UltraGear™ QHD Nano IPS
- Pristup internetu
- Optički internet
Malo sam proanalizirao ovaj snimak sa GT-a. Nije ni on bog zna sta ali se neke stvari mozda malo bolje vide.
Nisam uspeo da dokucim jos uvek neke sitnice jer je slika cabar, ali ono sto je jasno je da Rage ima vrlo zanimljiv nacin na koji resava senke. Iz ovog kadra se lepo vidi da su senke i zasencenja mekana i varijabilna. Kazem mekana jer je ovaj auto primera radi parkiran na vec debelo zasencenom mestu krajnje smeksanih ivica, a ispod njega se primecuje vrlo jasna senka. S druge strane se nalazi trava koja takodje baca senku ali je ona rekao bih blurovana pa samim time verovatno znatno nize rezolucije.
Odredjene teskture na fasadama i cevima su razvucene, pa samim time ispada da su niske u rezoluciji. Ne vidim jasno iz ovih kadrova da li je rec o samo difuznim teksturama ili i o reljefnim, ali izgleda da se pojedine teksture razlikuju znatno u kvalitetu. Zasto je to ovako napravljeno nemam ideju osim ukoliko nije razlog video memorija! Konzole koliko se secam bi trebalo da koriste 256vrama...?! Za ovo cemo ipak morati da sacekamo PC verziju igre, jer mislim da ce tu ipak biti malo razlike!
Poslednja stvar koja mi izgleda pomalo neobicno je difuzno osvetljenje na nekim mestima. Naprimer, na ovom 3. kadru je izostalo difuzno zasencenje oko stuba i likova u vodi. Ovo se do sada resavalo uz pomoc SSAO efekta, pa sad ili je on ovde u manjku ili je nesto drugo po sredi. Tek recimo, na pojednim mestima osvetljenje izgleda krajnje neprirodno, a prelazi izmedju objekata preostri. Ono sto je cudno je to, da se recimo moze primetiti slaba senka ispod modela koja se projektuje i kroz vodu, ali je izostala refleksija vode koja bi morala da se projektuje i na zidove pod ovakvim svetlosnim uslovima.
I da, sada svi mogu videti koliko drugaciji utisak ostavalja ovaj snimak kada je gameplay u pitanju i to samo zato sto ovde nema bezglavog jurcanja kroz koridor...
S druge strane zbilja pomalo zaostalo izgleda pentranje merdevinama, takodje i jedan detalj koji se vezuje za projekciju tela glavnog junaka u prostoru. Izgleda da se telo glavnog junaka ne renderuje kompletno kao u recimo Crysis-u vec samo ruke i oruzije sto je Doom 3 koncept! Jos jedna stvar koja mi pomalo smeta je sto nije animiran ulazak u vozilo.
Nisam uspeo da dokucim jos uvek neke sitnice jer je slika cabar, ali ono sto je jasno je da Rage ima vrlo zanimljiv nacin na koji resava senke. Iz ovog kadra se lepo vidi da su senke i zasencenja mekana i varijabilna. Kazem mekana jer je ovaj auto primera radi parkiran na vec debelo zasencenom mestu krajnje smeksanih ivica, a ispod njega se primecuje vrlo jasna senka. S druge strane se nalazi trava koja takodje baca senku ali je ona rekao bih blurovana pa samim time verovatno znatno nize rezolucije.
Odredjene teskture na fasadama i cevima su razvucene, pa samim time ispada da su niske u rezoluciji. Ne vidim jasno iz ovih kadrova da li je rec o samo difuznim teksturama ili i o reljefnim, ali izgleda da se pojedine teksture razlikuju znatno u kvalitetu. Zasto je to ovako napravljeno nemam ideju osim ukoliko nije razlog video memorija! Konzole koliko se secam bi trebalo da koriste 256vrama...?! Za ovo cemo ipak morati da sacekamo PC verziju igre, jer mislim da ce tu ipak biti malo razlike!
Poslednja stvar koja mi izgleda pomalo neobicno je difuzno osvetljenje na nekim mestima. Naprimer, na ovom 3. kadru je izostalo difuzno zasencenje oko stuba i likova u vodi. Ovo se do sada resavalo uz pomoc SSAO efekta, pa sad ili je on ovde u manjku ili je nesto drugo po sredi. Tek recimo, na pojednim mestima osvetljenje izgleda krajnje neprirodno, a prelazi izmedju objekata preostri. Ono sto je cudno je to, da se recimo moze primetiti slaba senka ispod modela koja se projektuje i kroz vodu, ali je izostala refleksija vode koja bi morala da se projektuje i na zidove pod ovakvim svetlosnim uslovima.
I da, sada svi mogu videti koliko drugaciji utisak ostavalja ovaj snimak kada je gameplay u pitanju i to samo zato sto ovde nema bezglavog jurcanja kroz koridor...
S druge strane zbilja pomalo zaostalo izgleda pentranje merdevinama, takodje i jedan detalj koji se vezuje za projekciju tela glavnog junaka u prostoru. Izgleda da se telo glavnog junaka ne renderuje kompletno kao u recimo Crysis-u vec samo ruke i oruzije sto je Doom 3 koncept! Jos jedna stvar koja mi pomalo smeta je sto nije animiran ulazak u vozilo.
Poslednja izmena: