Šta je novo?

Real coding ;) new c2p routs 4 Amiga500

kovacm

Čuven
Učlanjen(a)
28.01.2005
Poruke
8,607
Poena
570
pravo programiranje je program za upravljanje akvarijusa i odiseja koji se izvrsavao na racunaru sastavljenom od 4000 integrisanih kola od kojih je svako posedovalo 2xAND i sl. u RTL tehnici, sa 32kb roma i reda 16k ram-a implementiranih preko prstenova, pri cemu je moralo da se izvrsava do 8 procesa simultano, 5 prekida od senzora, upravljanje pogonskim i retro motorima, odrzavanje zivota, kompletna telemetrija i to za samo 3-4 godine davne 65-70 kada se krenulo na mesec i sve to robusno i otporno na kvarove,radijaciju, i sl....
sve ostalo je cisto gov.o....
pozdrav :)

p.s.
program koliko sam ja video je reda 60000 linija koda u oskudnom asembleru pa tek onda zamislite....
p.s.2.
racunar je posedovao interpreter za racunanje problema u velikoj preciznosti... i sve je to radilo skoro bez greske, osim kada je jedanput radar poludeo pa je slao mnogo podataka racunaru i zagusio ga...

inace glavni takt je bio 2MHz deljen sa sva a periverije su ga delile valjda sa 16 i vise...
 
Poslednja izmena:
I sve je to naravno programirao jedan covek ? ;)
 
Poslednja izmena:
WTF? :)

ti mislis na "sletanje" ljudi na mesec? pa to se nikada nije ni desilo... :) tako da taj program nikada nije ni napisan :d

nego jeste li pogledali taj demo, sta jedna Amiga na 7.xxMHz moze da uradi! :shock:
 
Ma nebitno da li se desilo ili nije ... poenta je da je to programiranje radila gomila ljudi a ne neki A500 klinac koji je sve to spakovao u 128K...
 
neki klinac :d ultra/cream ima isto godina koliko ti i ja (najverovatnije... ja imam 27 ;0)

pa koliko je KB 60000 linija koda u asembleru :p zezam se respek za to (let na mesec i programiranje svih space letelica, robota... super) a respekt i za
http://www.pouet.net/prod.php?which=16376 :d
 
Cela misija apollo je stala u 32kb a vi pricate sta je neki klinac uradio na 128.. :)
inace ljudi jesu sleteli na mesec, postavili ogledalo i laserom izmerili precizno rastojanje do meseca posto se isti odbio od tog ogledala i vratio nazad... mozes da sumnjas koliko hoces ali to se ipak desilo, jer da nije rusi bi ih napljuvali odma... :)

evo deo koda
VBTSTLTS INHINT #
CS BIT1 # SET BIT 1 OF IMODES33 SO IMUMON WON'T
MASK IMODES33 # TURN OUT ANY LAMPS.
AD BIT1 #
TS IMODES33 #

CAF TSTCON1 # TURN ON UPLINK ACTIVITY, TEMP, KEY RLSE
EXTEND # V/N FLASH, OPERATOR ERROR.
WOR DSALMOUT #
CAF TSTCON2 # TURN ON NO ATT, GIMBAL LOCK, TRACKER,
TS DSPTAB +11D # PROG ALM.
CAF BIT10 # TURN ON TEST ALARM OUTBIT
EXTEND #
WOR CHAN13 #
CAF TEN #
TSTLTS1 TS ERCNT #
CS FULLDSP #
INDEX ERCNT #
TS DSPTAB #
 
Uf genuine aj otvori poseban thread i divi se programiranju 4000 integrisanih kola :) pa da su imali Amigu500 u Apollo misiji ne bi trebali da salju ljude uopste :)
 
skroz se slazem, da su je imali verovatno bi sve eksplodiralo.... amigu 500 da posaljes u svemir ne bi radila zbog radijacije, cisto da se zna , space shuttle koristi 386 procesore i 2MB memorije sa prstenovima , znaci ne s-ram, d-ram i sl.. nego bas prstenove zato sto su otporni na gama zracenje... procesorska snaga amige 500 je mnogo veca od tog racunara ali je on robusniji i radi tamo gde ona ne da radi
 
wtf?

otvori novi thread Amiga500 vs. 4000 integrisanih kola :d

inace samo da se zna: i Motorola (Freescale) pravi procesore koji su sposobni da rade u svemiru... :p (?!?) WTF? :)
 
odustajem :wall:
 
evo necu vise, obecavam :)
 
jer da nije rusi bi ih napljuvali odma...
kubanska kriza zbog koje zamalo da izbije nuklerani rat
nisu dobili Ameri nego Sovjeti
u sporazumu je pisalo da ce se Rusi povuci odatle, Ameri iz Turske i da se o tome nista ne prica
svet je video da su se Sovjeti povukli a Ameri su prodali pricu da su pobedili
Sovjeti ispali budale

jeste offtopic ali morao sam
nista nije sigurno ;)
da li negde postoji snimak slanja laserskog zraka ka mesecu?


da se vratimo na temu:
ql! srecom, danas se sve radi preko virtuelnih masina :D
a "zaludjenici" mogu lepo da zive od pravljenja virtuelnih masina ;)
 
Uh pa imate i sada intro scenu i za pc koja u demoima od 64 kb cedi skoro svaki pc do krajnjih granica.Pogubio sam linkove da postujem ali u 64k ima i igrica u doom fazonu sa sve teksturama a kada se pokrene potrosi mi svih 512mb rama.
Dakle slazem se sa prvim postom ovde to su bre pravi majstori a ne ovi komercijalni koji nam na 2 dvd prodaju naslov a optimizacije nigde.
 
da, dejane! - na PCju imas kkrieger (mozda si mislio na to, ali kkrieger je u svakom slucaju pre kao Doom III :d a ne kao Doom I (96KB))

u svakom slucaju lik koji je napisao kkrieger (chaos/FR) je napravio neke od najboljih demoa za Amigu (hint: search 4 sanity @ pouet.net) a bogami bio je pionir i na F030.... :)

i ono najbolje: proceduralne teksture koje su oni koristili u kkriegeru tek danas pocinju da se pominju u PC/PS3/X360 igrackoj industriji. kakvi kraljevi: od 6 milijardi ljudi na zemlji naprave nesto daleko pre ispred svog vremena, i najverovatnije ih niko nece pamtiti i spominjati... :/ Bill Gates je uveo kompjuter u svaku kucu! c c c . . . calimero: "to je nepravda" :d
 
Da kovacm na to sam mislio pogodio si me iz prve.
Nego jeste li videli vi SPACEBALLS-9Fingers na dve diskete demo za A500 iscedili su jadnu amigu do kraja i slobodno probajte sa winuae radi ko blesavo http://ada.untergrund.net/showdemo.php?demoid=227
 
9fingers kao i onaj drugi demo od spaceballs sam gledao kod drugara pre 10 godina - i nervirao se - kako tako nesto nema za ST :)
 
9fingers su ljudi kod mene gledali na goloj A600. Nije im bilo jasno kako takav demo staje na 2DD diskete i radi na kompjuteru cija MC68000 zonglira na nepunih 8MHz.
 
Onaj drugi je state of the art na jednoj disketi ali je ipak 9fingers bio vrh.Inace su ovi demoi jos uvek u vrhhu rang listi na demo sceni.
@Mige kazi posteno da je to radilo na 7,14mhz daleko je odatle 8mhz
 
10% :D - zato su sve 3D igre radile 10% brze na ST-u :d
 
pa da zatp i nisu pravljeni takvi demoi na atariju
 
:p stvar dizajna... http://www.pouet.net/prod.php?which=1251 cini se da ima vise polygona nego 9fingers i SOTA zajedno :D (mada totalno drugi fazon! samo sam hteo da kazem da vise 10% MHz daje vise polygona :d) btw pogledajte poslednju poruku od Keopsa na linku koji sam gore ostavio: "Reminds me of Mobile Destination Unknown / Spaceballs ;)"
 
@kovacm:
E nikad nisam imao priliku da probam atariST pa bih te zamolio za jednu uslugu.Ajd napravi jednu temu AtariST i potrpaj unutra linkove ka emulatorima,rom imageima.imageima ka disketama sa os i neke linkove gde ima da se skinu igre za st.Mislim da si ti pravi covek za ovaj posao posto sam samo tebe primetio da branis boje atarija pa mislim da si najbolje upucen u svet emulatora za ST masine i molim te daj ocenu emulatoru kao korisnik prave masine.Atari mi je oduvek bio zanimljiva masina pogotovo falcon kada se pojavio posto smatram da je bio prava redizajnirana masina i mala revolucija kod atari masina.
Pozdrav.
 
Nazad
Vrh Dno