Najveći deo prodaje igre ostvaruje se odmah nakon izlaska. U praksi, ključne metrike se posmatraju u prvim danima i nedeljama (launch day, prvi mesec), jer te brojke često određuju dalji razvoj ili podršku igre. Kriva prodaje gotovo nikada nije uzlazna. Čest obrazac je nagli skok u startu, a...