Šta je novo?

The Blood of Dawnwalker

Poslednja izmena:
Sta fali Zorolomcu, lomi covek zoru 🙂
Mada moze i setac zore, ako cemo bukvalan prevod...krv setaca zore.
 
Razmišljao sam o tome i odlučio se za ovaj naziv jer bukvalni prevod nije dolazio u obzir, a Zorolomac navodi na onoga što lomi zoru, jer je slovenska igra i mitologija pa i naziv mora imati prizvuk. Probao sam i više naziva u strukturi logoa igre i opet ovaj se najbolje vizuelno uklapao. Provjerio sam i sami termin i već je korišten za jedan roman:

Screenshot_2.webp

Ako je profi bio ok, onda je i meni.
 
Profa je i izmislio taj naziv 🙂
 
Bukvalni prevod uopste nije rogobatan cak je i vise cool. Zorolomac me vise asocira na nekog Zorana koji nesto lomi, Zoki hahaha... 🙂 A i ovo danak u krvi opten je van konteksta. No dobro, svako ima svoje.


Praskozornik je najbolji prevod za Dawnwalker.
Krv Praskozornika, hmmm... to mi je cool. 🙂
 
Bukvalni prevod uopste nije rogobatan cak je i vise cool. Zorolomac me vise asocira na nekog Zorana koji nesto lomi, Zoki hahaha... 🙂 A i ovo danak u krvi opten je van konteksta. No dobro, svako ima svoje.
Ne znam kako je danak u krvi van konteksta kada bukvalno plaćaju danak krvlju u igri 😂, a još porodica glavnog lika je oteta i platiće danak krvlju zbog ustanka, gdje će ih glavni vrahir isušiti zarad ceremonije ustoličenja.

Praskozornik je kul, ali taj termin nije mi pao na pamet niti sam ga našao nigdje online. Glavna bit je da mod prevodi dokumenta i dijalog u igri koji su lijepo napisani, pa ih radije i čitam. Nekako su pitkiji naročito kada ima slovenske terminologije. Svakako fajlovi su open source pa svako ih može editovat i prepakovati i odraditi nazive kako god želi.
 
Ne igram na srpskom pa me se mnogo i ne tiče ali i meni dobro zvuči Zorolomac. A i danak u krvi.
Praskozornik me, da izvinete, asocira na nadzornika za praščad. 🙂
 
^^
Kostadin Praščević iz Leskovca ✔️
Coen of Laslea ❌
Srbija do Tokija bre 😎🇷🇸
 
Prešao sam sinoć pa da izbacim par utisaka. Pošto mi je po tematici i atmosferi najsličnija sa Witcher-om 3 dosta ću ih međusobno porediti.

Kvestovi su jako dobro napisani, interesantni i mogu da imaju veoma drugačije ishode a ishodi nekih kvestova mogu da utiču i na neke druge, nove kvestove. U tom smislu su bolji od W3 kvestova. Ona mehanika sa vremenom im daje osećaj urgentnosti i jako dobro funkcioniše, nije ubačena tek tako da ti veštački produži igru, moj savet je da se za prvi prelazak ne ubacuju nikakvi modovi ako se igra na pc-u.

Dan je podeljen na dva dela, danju si čovek, slab i manje pokretljiv, neka mesta su nedostupna ali imaš pristup magijama a neki kvestovi mogu da se rade samo danju.
Ceo svet je življi tokom dana (prodavnice su otvorene, ljudi se bave svojim poslovima i slično).
Noću si vampir, jači, brži, opasniji, ali nemaš magije. Svako mesto možeš da istražiš ali moraš da paziš na glad/health. Ako je glad prevelika (tj. nizak ti je health bar) može da se desi da ubiješ sagovrnika tokom cutscene pa bio on i prijatelj. Ja sam morao recimo da odradim reload jer sam posle borbe imao nizak health a odmah me je uhvatila automatska cutscena tokom koje sam bukvalno zaklao svog sagovornika jer nisam stigao da se izlečim.

Uspeo sam da završim sve kvestove bitne za priču i da se uklopim u vremenski rok da spasim porodicu (ostalo mi par sati do isteka roka) ali sam preskakao nebitne stvari, recimo, čišćenje banditskih kampova, životinskih legla, popravljanje oltara, spašavanja prolaznika, ubijanja monstera i slično jer sve to jede vreme.
Dobio sam jedan od nekoliko mogućih krajeva i mogu reći da sam zadovoljan pričom, a i krajem. Nije bilo baš trenutaka koji bi mi zasuzili oko kao kad nađeš Ciri u W3 ili legendarnih kvestova (Bloody Baron) ali ono što su ponudili za prvu igru je i više nego dobro.

Borba ima direkcionu mehaniku i bolja mi je od W3 a i od bilo kog novijeg Assassin's Creed-a, ali je trebalo uhodavanje u početku. Bira se smer kojim želiš da napadneš protivnika (levo, desno, dole, gore) ali zato kada te napadaju moraš da pogodiš smer udarca koji želiš da blokiraš. Ovo zapravo funkcioniše jako dobro pri čemu auto-selekcija protivnika ponekad zna da podivlja ali ništa tako radikalno kao što je bilo u Kingdome Come: Deliverence. Igram na tastaturi, ne znam kako je na džojstiku.
Blok je jako bitna mehanika jer perfect blok može da ti generiše aktivacione poene (Adrenalin u W3) koje koristiš za korišćenje magija i drugih sposobnosti, i po meni je bitnija nego side-step i izbegavanje udarca. Finišeri su brutalni i zadovoljavajući i primetio sam da njihova animacija zavisi od smera napada, nije random kao u W3.

Borba deluje sporije i tromo od W3 borbe ali je veoma zadovoljavajuća kada se navikneš.
A kada se otključaju sposobnosti (witchcraft, swordmastery i vampirism) koje koriste one aktivacione poene što sam malopre pomenuo, postaje još bolja.
Ja sam se fokusirao na swordmastery i vampirism pri čemu sam na kraju igre koristio samo swordmastery uz povremenu upotrebu vampirskih moći.
Witchcraft može samo danju da se koristi.

Prve 2/3 igre su bile izazovne a od zadnje trećine igre sam postao bog, niko i ništa nije mogao da mi radi, čak ni bosevi (ali sam igrao na normalnoj težini i sa uključenim vizuelnim indikatorima za direkcione napade). Za neki drugi prelazak ću verovatno uzeti veću težinu.
Jedina mana borbe mi je što protivnici nisu dovoljno raznovrsni.

EDIT: Imao sam samo jedan Git Gud momenat tokom igre kada te igra zaključa u kvest sa basic oklopom i mačem i sa gotovo nula lečenja.
I ako kojim slučajem nisi levelovao Witchcraft (kao što nisam) tvoji nervi dolaze na probu sličnu tokom igranja pojedinih deonica Souls igara.
Malo je falilo da batalim celu igru zbog ovoga ali verujem da je ovo previd od strane developera i da je cela stvar mogla da bude rešena tako što bi ti dali tvoj, normalan mač a ne mač lvl1. Rešio sam stvar tako što sam relodovao ceo kvest i mnogo pažljivije koristio veoma uskraćene predmete za lečenje.
Kvest je inače narativno fenomenalan, možda i jedan od najboljih u igri.

Muzika je kod mene nešto bila izbagovana, tj. jako se slabo čula, skoro prigušena a sve živo sam čačkao da je podesim. Ono što sam uspevao da čujem je odlično ali ipak nije legendarno kao W3 muzika koja pravi neverovatnu atmosferu u svakom trenutku. Ipak, možda je taj bag samo do mene, možda se kod drugih koji igraju čuje bolje ali ja sam tu bio uskraćen.

Dolina Vale Sangora je prelep region za istraživanje sa verovatno najlepšim okružujućim planinama koje sam video u nekoj igri. Jeste da dolina ima samo jedan grad okružen selima i da deluje malo u odnosu na W3 mapu ali je podjednako zabavna za istraživanje, ako ne i više. Ima pećina, skrivenih mesta, manastira, podzemnih grobnica i hramova ( mitologija doline je majstorski napisana sa interesantnom prošlošću koju postepeno otkrivamo istražujući te grobnice). Dawnwalker nema baš takvu raznovrsnost u art-stilu kao W3 ali to je i razumljivo jer je u pitanju jedna kompaktna regija. Ipak, svako mesto u igri je na neki način jedinstveno i vredno razgledanja.

Negativci nisu plitko napisani ali ipak ostavljaju malo prostora za dublju razradu jer jednostavno nema mnogo trenutaka kada je Koen u kontaktu sa njima. Ali onih par scena kada jeste je odlično napisano i pokazuje njihov karakter i razloge zašto rade to što rade. Ubisoft ovo i do danas nije naučio. Glasovna gluma je vrhunska, sa samim Koenom na vrhu. Ne znam ko ga glumi ali glumcu svaka čast. A i ostali likovi su po kvalitetu tu, odmah iza njega.

U igri postoji Court sekcija sastavljena od glavnih negativaca sa prikazanim aktivnostima koje možeš da sabotiraš kako bi oslabio njihov uticaj i delovanje na svet igre pri čemu ti raste ozloglašenost na takozvanoj Infamy skali. Što je infamy veći, dobijaš veće posledice na dolinu i tebe (veći broj stražara na lokacijama, povećane cene kod trgovaca, zabrana izlaska noću, veći broj patrola i slično) i postaješ sve poznatiji svojim neprijateljima.

Ono što je apsolutno fenomenalno je da te igra narativno ne ograničava ni u jednom kvestu.
Ne moraš da prođeš specifične kvestove kako bi otključao kraj kao u većini igara!
Želiš da napadneš zamak odmah posle intro-a, može! Nećeš lepo proći ali može!

Po dužini mi je igra skoro savršena, ni predugačka ni prekratka. Ako bih je poredio sa W3 rekao bih da je otprilike možda 60% osnovne igre, bez ekspanzija.

Uživao sam u njoj od početka do kraja bez da sam se negde smorio.
Jedina prava mana se po meni odnosi na tehnički deo (performanse, lipsync, audio, mini bagovi i sl.), ali kao igra mi je fenomenalna.
Ima tu nesreću da je izašla u istoj godini kad i GTA VI, inače bi mi bila kandidat za GOTY bez razmišljanja.
 
Poslednja izmena:
Prešao sam sinoć pa da izbacim par utisaka. Pošto mi je po tematici i atmosferi najsličnija sa Witcher-om 3 dosta ću ih međusobno porediti.

Kvestovi su jako dobro napisani, interesantni i mogu da imaju veoma drugačije ishode a ishodi nekih kvestova mogu da utiču i na neke druge, nove kvestove. U tom smislu su bolji od W3 kvestova. Ona mehanika sa vremenom im daje osećaj urgentnosti i jako dobro funkcioniše, nije ubačena tek tako da ti veštački produži igru, moj savet je da se za prvi prelazak ne ubacuju nikakvi modovi ako se igra na pc-u.

Dan je podeljen na dva dela, danju si čovek, slab i manje pokretljiv, neka mesta su nedostupna ali imaš pristup magijama a neki kvestovi mogu da se rade samo danju.
Ceo svet je življi tokom dana (prodavnice su otvorene, ljudi se bave svojim poslovima i slično).
Noću si vampir, jači, brži, opasniji, ali nemaš magije. Svako mesto možeš da istražiš ali moraš da paziš na glad/health. Ako je glad prevelika (tj. nizak ti je health bar) može da se desi da ubiješ sagovrnika tokom cutscene pa bio on i prijatelj. Ja sam morao recimo da odradim reload jer sam posle borbe imao nizak health a odmah me je uhvatila automatska cutscena tokom koje sam bukvalno zaklao svog sagovornika jer nisam stigao da se izlečim.

Uspeo sam da završim sve kvestove bitne za priču i da se uklopim u vremenski rok da spasim porodicu (ostalo mi par sati do isteka roka) ali sam preskakao nebitne stvari, recimo, čišćenje banditskih kampova, životinskih legla, popravljanje oltara, spašavanja prolaznika, ubijanja monstera i slično jer sve to jede vreme.
Dobio sam jedan od nekoliko mogućih krajeva i mogu reći da sam zadovoljan pričom, a i krajem. Nije bilo baš trenutaka koji bi mi zasuzili oko kao kad nađeš Ciri u W3 ili legendarnih kvestova (Bloody Baron) ali ono što su ponudili za prvu igru je i više nego dobro.

Borba ima direkcionu mehaniku i bolja mi je od W3 a i od bilo kog novijeg Assassin's Creed-a, ali je trebalo uhodavanje u početku. Bira se smer kojim želiš da napadneš protivnika (levo, desno, dole, gore) ali zato kada te napadaju moraš da pogodiš smer udarca koji želiš da blokiraš. Ovo zapravo funkcioniše jako dobro pri čemu auto-selekcija protivnika ponekad zna da podivlja ali ništa tako radikalno kao što je bilo u Kingdome Come: Deliverence. Igram na tastaturi, ne znam kako je na džojstiku.
Blok je jako bitna mehanika jer perfect blok može da ti generiše aktivacione poene (Adrenalin u W3) koje koristiš za korišćenje magija i drugih sposobnosti, i po meni je bitnija nego side-step i izbegavanje udarca. Finišeri su brutalni i zadovoljavajući i primetio sam da njihova animacija zavisi od smera napada, nije random kao u W3.

Borba deluje sporije i tromo od W3 borbe ali je veoma zadovoljavajuća kada se navikneš.
A kada se otključaju sposobnosti (witchcraft, swordmastery i vampirism) koje koriste one aktivacione poene što sam malopre pomenuo, postaje još bolja.
Ja sam se fokusirao na swordmastery i vampirism pri čemu sam na kraju igre koristio samo swordmastery uz povremenu upotrebu vampirskih moći.
Witchcraft može samo danju da se koristi.

Prve 2/3 igre su bile izazovne a od zadnje trećine igre sam postao bog, niko i ništa nije mogao da mi radi, čak ni bosevi (ali sam igrao na normalnoj težini i sa uključenim vizuelnim indikatorima za direkcione napade). Za neki drugi prelazak ću verovatno uzeti veću težinu.
Jedina mana borbe mi je što protivnici nisu dovoljno raznovrsni.

EDIT: Imao sam samo jedan Git Gud momenat tokom igre kada te igra zaključa u kvest sa basic oklopom i mačem i sa gotovo nula lečenja.
I ako kojim slučajem nisi levelovao Witchcraft (kao što nisam) tvoji nervi dolaze na probu sličnu tokom igranja pojedinih deonica Souls igara.
Malo je falilo da batalim celu igru zbog ovoga ali verujem da je ovo previd od strane developera i da je cela stvar mogla da bude rešena tako što bi ti dali tvoj, normalan mač a ne mač lvl1. Rešio sam stvar tako što sam relodovao ceo kvest i mnogo pažljivije koristio veoma uskraćene predmete za lečenje.
Kvest je inače narativno fenomenalan, možda i jedan od najboljih u igri.

Muzika je kod mene nešto bila izbagovana, tj. jako se slabo čula, skoro prigušena a sve živo sam čačkao da je podesim. Ono što sam uspevao da čujem je odlično ali ipak nije legendarno kao W3 muzika koja pravi neverovatnu atmosferu u svakom trenutku. Ipak, možda je taj bag samo do mene, možda se kod drugih koji igraju čuje bolje ali ja sam tu bio uskraćen.

Dolina Vale Sangora je prelep region za istraživanje sa verovatno najlepšim okružujućim planinama koje sam video u nekoj igri. Jeste da dolina ima samo jedan grad okružen selima i da deluje malo u odnosu na W3 mapu ali je podjednako zabavna za istraživanje, ako ne i više. Ima pećina, skrivenih mesta, manastira, podzemnih grobnica i hramova ( mitologija doline je majstorski napisana sa interesantnom prošlošću koju postepeno otkrivamo istražujući te grobnice). Dawnwalker nema baš takvu raznovrsnost u art-stilu kao W3 ali to je i razumljivo jer je u pitanju jedna kompaktna regija. Ipak, svako mesto u igri je na neki način jedinstveno i vredno razgledanja.

Negativci nisu plitko napisani ali ipak ostavljaju malo prostora za dublju razradu jer jednostavno nema mnogo trenutaka kada je Koen u kontaktu sa njima. Ali onih par scena kada jeste je odlično napisano i pokazuje njihov karakter i razloge zašto rade to što rade. Ubisoft ovo i do danas nije naučio. Glasovna gluma je vrhunska, sa samim Koenom na vrhu. Ne znam ko ga glumi ali glumcu svaka čast. A i ostali likovi su po kvalitetu tu, odmah iza njega.

U igri postoji Court sekcija sastavljena od glavnih negativaca sa prikazanim aktivnostima koje možeš da sabotiraš kako bi oslabio njihov uticaj i delovanje na svet igre pri čemu ti raste ozloglašenost na takozvanoj Infamy skali. Što je infamy veći, dobijaš veće posledice na dolinu i tebe (veći broj stražara na lokacijama, povećane cene kod trgovaca, zabrana izlaska noću, veći broj patrola i slično) i postaješ sve poznatiji svojim neprijateljima.

Ono što je apsolutno fenomenalno je da te igra narativno ne ograničava ni u jednom kvestu.
Ne moraš da prođeš specifične kvestove kako bi otključao kraj kao u većini igara!
Želiš da napadneš zamak odmah posle intro-a, može! Nećeš lepo proći ali može!

Po dužini mi je igra skoro savršena, ni predugačka ni prekratka. Ako bih je poredio sa W3 rekao bih da je otprilike možda 60% osnovne igre, bez ekspanzija.

Uživao sam u njoj od početka do kraja bez da sam se negde smorio.
Jedina prava mana se po meni odnosi na tehnički deo (performanse, lipsync, audio, mini bagovi i sl.), ali kao igra mi je fenomenalna.
Ima tu nesreću da je izašla u istoj godini kad i GTA VI, inače bi mi bila kandidat za GOTY bez razmišljanja.
Pominjati ubisoft u istoj recenici sa ovom igrom cita je blasfemija. Poredis glupave igre koje igraju igrace sa ovakvom igrom, nista od onih nijhovih gluposti nije ni blizu ove igre.
 
Pa nije poredio Assetto Corsu sa Dawnwalkerom nego igre iz sličnog žanra.
Ok, ovo je već ne znam koja tema gde hejtuješ Ubisoft, ali sva sreća pa svako ima pravo na svoje mišljenje.
 
Pa nije poredio Assetto Corsu sa Dawnwalkerom nego igre iz sličnog žanra.
Ok, ovo je već ne znam koja tema gde hejtuješ Ubisoft, ali sva sreća pa svako ima pravo na svoje mišljenje.
Slicno je po zanru u smislu igre otvorenog sveta, sve ostalo nije ni za poredjenje. Ne znam kako moze bilo ko da igra te bezbezne igre gde kliknes i pojavi se linija koja te vodi do odredjenog predmeta lokacije, kao da su igraci malomni pa ne mogu na osnovu markera/opisa da nadju/prepoznaju to sto traze nego im treba 1000 nacina za detekcuju kako bi nesto nasli. Samo ovo iritantno je do zla boga a da ne pricamo o drugim detaljima tipa da su prelagane za odigravanje. Jednostavno ne vidim poentu takvih igara u kojima ne postoji prakticno nikakav izazov.
Tako da normalno da cu da hejtuje imam i pravo i razloge i argumente za to jer zbog tih takvih velikih igraca koji popularizuju sustinski bezvezne igre retko kad se desi neki biser poput ove igre. Radujemo se ekspanziji za The Witcher 3 mesto da smo do sad imali barem 10 igara slicnog kvaliteta, a nemaih upravo zbogo ubisofta i slicnih izdavaca, konzolnih hit igara koje su isto limunada teko da se nesto odigra.
 
Verovatno nisi igrao Bloodlines, pa samo zbog toga je tamo gameplay bogatiji, koketira sa imersion sim zanrom sto je samo plus. Ovde bi stealth nocu legao kao budali samar.

Ne volim ja taj stealth generalno brzo me smore takve igre. A i imaš onaj skil da ubiješ iz jednog napada sa leđa kad si vampir.

Ova igra je kao witcher koji se osjeti na svakom koraku.
 
@PirateKing
Sve to imaš i u Witcher 3. Imaš liniju koja te navodi ka kvestu. Kad zajašeš Ukljevu ide pravo tamo. Imaš i onaj Witcher sense koji ti osvetljava sve bitno za kvest.

Što se tiče AC-a i u Valhalla-i i u Shadows-u sve to možeš isključiti i igrati bez navođenja.
Ne, ne poredim ih niti zalazim u diskusiju o kvalitetu, samo kažem da nije tako kao što tvrdiš.
 
Niti svako u zivotu po ceo dan igra igre, pa da su mu AC igre prelagane. Ljudi zasednu i odigraju jednu do 2 igre godisnje, igraju po par sati kada stignu i jednostavno uzivaju.

Meni su AC igre vecinom dobre igre. Ne vrhunske, ali ne ni lose, ukljucujuci i Shadows.

Dawnwalker je ozbiljnija igra, sto ne znaci da je sve losije od nje, krs.
 
Nema koji kvest nisam prešao, obišao baš svaki ugao mape i sad sam na putu za poslednju bitku i imam 5 ingame dana fore. Četiri različite opcije imam za završetak, jednu sam slučajno otkrio u naizgled nebitnom side quest-u. Al to je fora, nema ništa nebitno 🙂

Dakle, bojazan da neće biti dovoljno vremena se pokazala netačnom i modovanje igre nema nikakvog smisla.
Kvestovi su prava lepotica, svaki sledeći me više oduševi. Igra godine za mene
 
Kvestovi su prava lepotica, svaki sledeći me više oduševi. Igra godine za mene
Bas sam sinoc zavrsio quest sa Ankom i Svetom Trinom, bas je imalo neki Baldurs Gate 3 vibe. I odluke u toku questa gde je ili ili, bas je dobro uradjeno.
 
Ne volim ja taj stealth generalno brzo me smore takve igre. A i imaš onaj skil da ubiješ iz jednog napada sa leđa kad si vampir.

Ova igra je kao witcher koji se osjeti na svakom koraku.
Skontao sam da nisi ljubitelj stealth zanra jos na osnovu prvog komentara. 🙂 Jasno mi je da te igre nisu za svakoga, ali ja gledam vise iz ugla da bude bogatiji gameplay, a ovde bi bila bas dobra prilika da tako nesto postoji. Ne znam da li si igrao recimo Batman Archam trilogiju - to je dobar primer kako neka igra kombinuje stealth i akciju, plus istrazivanje i detektivski posao kojim su svi heroji u igrama nakon toga odjednom pocli da se bave. 🙂

Ne kazem da to treba da bude fokus, vec samo da bude kao opcija a ne core gameplay mehanika bez koje se ne moze.
 
Nakon ulaska u inventar i izlaska - smanji mi nekad FPS. Vratim tako sto izadjem i udjem u igru 🤔 Srecom ne desava se tako cesto...
 
Ne, mi ostali gustiramo lagano 😁
 
Jel ima neki mod da se smanji infamy? 😀

Baš smara kad uđem u grad i momentalno navučem x vojnika na sebe, previše nepotrebno oduzima vrijeme.
 
Nazad
Vrh Dno