Kvestovi su jako dobro napisani, interesantni i mogu da imaju veoma drugačije ishode a ishodi nekih kvestova mogu da utiču i na neke druge, nove kvestove. U tom smislu su bolji od W3 kvestova. Ona mehanika sa vremenom im daje osećaj urgentnosti i jako dobro funkcioniše, nije ubačena tek tako da ti veštački produži igru, moj savet je da se za prvi prelazak ne ubacuju nikakvi modovi ako se igra na pc-u.
Dan je podeljen na dva dela, danju si čovek, slab i manje pokretljiv, neka mesta su nedostupna ali imaš pristup magijama a neki kvestovi mogu da se rade samo danju.
Ceo svet je življi tokom dana (prodavnice su otvorene, ljudi se bave svojim poslovima i slično).
Noću si vampir, jači, brži, opasniji, ali nemaš magije. Svako mesto možeš da istražiš ali moraš da paziš na glad/health. Ako je glad prevelika (tj. nizak ti je health bar) može da se desi da ubiješ sagovrnika tokom cutscene pa bio on i prijatelj. Ja sam morao recimo da odradim reload jer sam posle borbe imao nizak health a odmah me je uhvatila automatska cutscena tokom koje sam bukvalno zaklao svog sagovornika jer nisam stigao da se izlečim.
Uspeo sam da završim sve kvestove bitne za priču i da se uklopim u vremenski rok da spasim porodicu (ostalo mi par sati do isteka roka) ali sam preskakao nebitne stvari, recimo, čišćenje banditskih kampova, životinskih legla, popravljanje oltara, spašavanja prolaznika, ubijanja monstera i slično jer sve to jede vreme.
Dobio sam jedan od nekoliko mogućih krajeva i mogu reći da sam zadovoljan pričom, a i krajem. Nije bilo baš trenutaka koji bi mi zasuzili oko kao kad nađeš Ciri u W3 ili legendarnih kvestova (Bloody Baron) ali ono što su ponudili za prvu igru je i više nego dobro.
Borba ima direkcionu mehaniku i bolja mi je od W3 a i od bilo kog novijeg Assassin's Creed-a, ali je trebalo uhodavanje u početku. Bira se smer kojim želiš da napadneš protivnika (levo, desno, dole, gore) ali zato kada te napadaju moraš da pogodiš smer udarca koji želiš da blokiraš. Ovo zapravo funkcioniše jako dobro pri čemu auto-selekcija protivnika ponekad zna da podivlja ali ništa tako radikalno kao što je bilo u Kingdome Come: Deliverence. Igram na tastaturi, ne znam kako je na džojstiku.
Blok je jako bitna mehanika jer perfect blok može da ti generiše aktivacione poene (Adrenalin u W3) koje koristiš za korišćenje magija i drugih sposobnosti, i po meni je bitnija nego side-step i izbegavanje udarca. Finišeri su brutalni i zadovoljavajući i primetio sam da njihova animacija zavisi od smera napada, nije random kao u W3.
Borba deluje sporije i tromo od W3 borbe ali je veoma zadovoljavajuća kada se navikneš.
A kada se otključaju sposobnosti (witchcraft, swordmastery i vampirism) koje koriste one aktivacione poene što sam malopre pomenuo, postaje još bolja.
Ja sam se fokusirao na swordmastery i vampirism pri čemu sam na kraju igre koristio samo swordmastery uz povremenu upotrebu vampirskih moći.
Witchcraft može samo danju da se koristi.
Prve 2/3 igre su bile izazovne a od zadnje trećine igre sam postao bog, niko i ništa nije mogao da mi radi, čak ni bosevi (ali sam igrao na normalnoj težini i sa uključenim vizuelnim indikatorima za direkcione napade). Za neki drugi prelazak ću verovatno uzeti veću težinu.
Jedina mana borbe mi je što protivnici nisu dovoljno raznovrsni.
EDIT: Imao sam samo jedan Git Gud momenat tokom igre kada te igra zaključa u kvest sa basic oklopom i mačem i sa gotovo nula lečenja.
I ako kojim slučajem nisi levelovao Witchcraft (kao što nisam) tvoji nervi dolaze na probu sličnu tokom igranja pojedinih deonica Souls igara.
Malo je falilo da batalim celu igru zbog ovoga ali verujem da je ovo previd od strane developera i da je cela stvar mogla da bude rešena tako što bi ti dali tvoj, normalan mač a ne mač lvl1. Rešio sam stvar tako što sam relodovao ceo kvest i mnogo pažljivije koristio veoma uskraćene predmete za lečenje.
Kvest je inače narativno fenomenalan, možda i jedan od najboljih u igri.
Muzika je kod mene nešto bila izbagovana, tj. jako se slabo čula, skoro prigušena a sve živo sam čačkao da je podesim. Ono što sam uspevao da čujem je odlično ali ipak nije legendarno kao W3 muzika koja pravi neverovatnu atmosferu u svakom trenutku. Ipak, možda je taj bag samo do mene, možda se kod drugih koji igraju čuje bolje ali ja sam tu bio uskraćen.
Dolina Vale Sangora je prelep region za istraživanje sa verovatno najlepšim okružujućim planinama koje sam video u nekoj igri. Jeste da dolina ima samo jedan grad okružen selima i da deluje malo u odnosu na W3 mapu ali je podjednako zabavna za istraživanje, ako ne i više. Ima pećina, skrivenih mesta, manastira, podzemnih grobnica i hramova ( mitologija doline je majstorski napisana sa interesantnom prošlošću koju postepeno otkrivamo istražujući te grobnice). Dawnwalker nema baš takvu raznovrsnost u art-stilu kao W3 ali to je i razumljivo jer je u pitanju jedna kompaktna regija. Ipak, svako mesto u igri je na neki način jedinstveno i vredno razgledanja.
Negativci nisu plitko napisani ali ipak ostavljaju malo prostora za dublju razradu jer jednostavno nema mnogo trenutaka kada je Koen u kontaktu sa njima. Ali onih par scena kada jeste je odlično napisano i pokazuje njihov karakter i razloge zašto rade to što rade. Ubisoft ovo i do danas nije naučio. Glasovna gluma je vrhunska, sa samim Koenom na vrhu. Ne znam ko ga glumi ali glumcu svaka čast. A i ostali likovi su po kvalitetu tu, odmah iza njega.
U igri postoji Court sekcija sastavljena od glavnih negativaca sa prikazanim aktivnostima koje možeš da sabotiraš kako bi oslabio njihov uticaj i delovanje na svet igre pri čemu ti raste ozloglašenost na takozvanoj Infamy skali. Što je infamy veći, dobijaš veće posledice na dolinu i tebe (veći broj stražara na lokacijama, povećane cene kod trgovaca, zabrana izlaska noću, veći broj patrola i slično) i postaješ sve poznatiji svojim neprijateljima.
Ono što je apsolutno fenomenalno je da te igra narativno ne ograničava ni u jednom kvestu.
Ne moraš da prođeš specifične kvestove kako bi otključao kraj kao u većini igara!
Želiš da napadneš zamak odmah posle intro-a, može! Nećeš lepo proći ali može!
Po dužini mi je igra skoro savršena, ni predugačka ni prekratka. Ako bih je poredio sa W3 rekao bih da je otprilike možda 60% osnovne igre, bez ekspanzija.
Uživao sam u njoj od početka do kraja bez da sam se negde smorio.
Jedina prava mana se po meni odnosi na tehnički deo (performanse, lipsync, audio, mini bagovi i sl.), ali kao igra mi je fenomenalna.
Ima tu nesreću da je izašla u istoj godini kad i GTA VI, inače bi mi bila kandidat za GOTY bez razmišljanja.