Šta je novo?

Crimson Desert

Ovo je igra za strpljive igrace koji vole avanturu, zagonetke, akciju i najfluidniji gameplaj ikada vidjen u nekoj igri, za igrace koji se obraduju kada nadju nesto vredno zahvljujuci nasumicnom istrazivanju. Do najvrednijih predmeta u ovoj igri dolazi se nasumicnim istrazivanjem, bez toga igra tek na samom kraju daje da se naprave predmeti oruzija koje treba dodatno unaprediti u kuku livnici. Najbolji armori u igri sem jednog od 3 najbolja pronalaze se nasumicnim istrazivanjem, i naravno kuku livnica je najvaznija lokaciju u igri jer ti armori se samo tu mogu nadograditi. Kuku livnica je povezana sa vesticama, a vestice i ciscenje svetilista su druga najbitnija tacka ove igre. Apgrejed oprem i vestina odvija se na interesantan i manje naporan nacin nego u klasicnim RPG igrama, strpljenje je potrebno da bi se shvatili svi procesi i mehanika igre, nista komplikovano i naporno nego se razlikuje od klasinog RPG sistema.

Da ne duzim kao sto umem 🤣 sve pomentuo samo je deo ove igre a ko se pronalazi u ovim recima slobodno moze da pazari igru nece se pokajati. Ovo je igra koje nesme da se propusti, ali trazi strpljnje na samom pocetku jer ima mehaniku kojom treba ovladati. Svako ko tek planira da je odigra treba da saceka naodogradnju koja ce produbiti i boljer prezentovati pricu a koja bi trebalo da se pojavi sredinom oktobra jer to je najslabija tackao ove fantasticen igre.
 
besplatno može da se proba, 20 minuta, striming igranje
Kod:
https://www.twitch.tv/gl/crimsondesert
 
Fenomenalan update, sredjene kriticne stvari i napokon da mozes da levelujes i druga 2 lika uporedo sa Cliff-om, pa ce se sa njima zapravo i igrati.
Meni je Damien jako zanimljiva sto se pokreta tice, ali ne mogu da igram sa njom, jer nemam dovoljno resorsa da je levelujem...sada se sa jednim resorsom mogu levelovati sva 3 lika istovremeno, svaka im cast.
Prica popravljena i sabrana, karakter Cliff-a promenjen na bolje...sve se napokon sleglo u jos vece remek delo.
Igra sada ima 142Gb 😀

 
Fali vece tazina da bi sve imalo smisla.
Sva su dodali i korigovali a nista od toga netreba (sem bolje price) kao ni 95% postojeceg sadrzaja i sve to zato sto igra i na najvecem nivou tezine brzo postane prelaka. Jos jedan problem su boss borbe, koje se zavrsvaju za 10-20sec pa ko koga zavrsi, vecina bos neprijatelja ima kombo ili udarac koji skida ceo helt tako da razvoj i priprema za borbu sa sefovima mor da ide u tom pravcu da se pobede pre nego sto zadaju te udarece a to znaci ~10-20sec u borbi i cao, mesto da naprave sistem da borba mora da ima neki svoj dinamicni tok da sve to sto su implemntiral vezano za borbu ima neku upotrebnu vrednost, oni su i to sto je moglo da bude max zanimljivo i izazovno sveli na 10-20sec ili ili. Al su se zato svojski potrudila da se sati i sati provedu u ekonomoji, oko ljubimaca a sve to je totalno nepotrebno da bi se igra odigrala.
Imali su mogucnost da naprave igru koja pliva izmedju najboljih RPG igara i Souls igara, jer ima elamnata da bude pre svega dobar RPG, a da malo kroz boss borbe zakaci i tog Souls izazova, ali su napravili nesto sto moze da se nazove RPG simulator za decu. Igra je daleko bliza zelda igrama nego nekom ozbiljno RPG-u.
Naravno igra je i pored ovoga sto sam napisao odlicna i nesto sto treba malo temeljnije odigrati, narocito sada kada je prica malo bolje povezana sa desavanjima na terenu. Neko ko je prvi put igra imace za cim da juri u igri samo da ne upadne u klopku da se ne izgubi u ekonomiji koja je spora i smara a totalno nepotrebna kao i blejanju za ljubimcima.
 
Poslednja izmena:
 
Obratite paznju na boje u igri kako su dobre sa DLSS 5 za sta naravno nije potreban DLSS 5 nego medju programerima koji su pravili igru neko sa zdravim ocima da vidi da ovo sto je nativno ninasta ne lici, da je ova zelena sto ljasti bljutava i neprijatna za gledanje da je DR sacuvaj boze po suncanom danu kontrast kao da se igra reprodukuje sa privh digitalnih senzora, na to lici prikaz a ne na nesto sto je blisko onome sto vidi ljudsko oko.

Ova preset sve resava, bez ovoga ne treba igrati ovu igru jer izaziva glavobolje ono sto se nativno vidi na ekranu. Sa ovim presetom samo treba povecati u igri posvetljenost sa 50 na 60~65 i to je to.
 
Da dam i ja svojih dva dinara za ovu igru....
Nekih 20-ak sati igram.

Za sada, koliko me stvari oduševilo, toliko me i nervira. Svet je prelep i ogroman, dopada mi se što je svaka zona upečatljiva i što nije kao u nekim igrama da manje-više sve liči jedno na drugo. (bar ono što videh)
Klif mi je okej lik, imam otključanu i Damienne, ali sam sa njom malo igrao.
Gameplay je solidan, mada ume da bude haotičan i mušičav, ponekad mi se čini da igra baca i previše protivnika jer ume da bude naporno. Ne teško, nego naporno. Nije isto.
Zagonetke su im ubi bože... Niti je lepo objašnjeno niti ima nekog smisla ponekad.
Vadio sam neki kamen iz kamenoloma, sa nekom hvataljkom, 35 min mi je trebalo da ga nacifram kako bi se hvataljka zakačila i podigla ga. Kamera je užasna, bukvalno nemam predstavu kako sam to izveo.
Popravljao sam neku Kuku Lele radionicu, isto tako, niti naznaka šta i kako, niti bar neka ideja šta uraditi. Nisam još rešio, al' polako.
Nabasao sam na neku tajnu odaju, sa nekom zmajevom bistom, tri neka čuda što se rotiraju, neke slike sa nekim tačkama na zidu, šta treba da radim pojma blagog nemam.
Priča mi je okej, ništa spec, radi posao. Rekao bih klasičan fantasy story setting.
Neko ovde reče da se boss borbe rešavaju za 20 sec, možda ako igraš sa nekim guideom za build pa si OP, ali ovako ne bih se baš složio da to tako brzo ide. Pratio sam main story, došao sam do nekog Kerush the Slayer bossa, znači boss je užasan i totalno poništava sve ono što te igra uči do tada. Druga stvar, uradio sam gomilu sporednih misija, levelovao lika, nisam imao problema, dođem do bossa koji me udari 3x i mrtav sam. To nije skill check kao u Soulsborne igrama ili kao što ih ima u Onimusha-i koju sam skoro prešao, nego običan bullshit. 😁

Uglavnom, dobra je igra, nije to neko 8 svetsko čudo o kome se priča, pati dosta od tih MMO bolesti, kapiram da je zamišljena kao time sink i make your own adventure. Za sada me drži, videćemo koliko dugo.
 
levelovao lika, nisam imao problema, dođem do bossa koji me udari 3x i mrtav sam. To nije skill check kao u Soulsborne igrama ili kao što ih ima u Onimusha-i koju sam skoro prešao, nego običan bullshit. 😁
Videce da je tako kad provalis sta od opreme vredi a malo toga vredi, pisao sam o tome u temi pa ako te ne mrzi citaj, ili pitaj da ne dangubis jer igra lako odvuce igraca u dangubu bas zato jer gotovo nista ne objasnjava sto je i mana i prednost.
 
Više prednost nego mana. Realno, igra je fantasy GTA, zamišljena prvenstveno da uđeš na par sati i zezaš se okolo kako tebi najviše odgovara umesto da pratiš priču, prelaziš misije itd. Problem je što smo navikli na neku progresiju u RPG igrama a ovde je to jako čudno rešeno, baš je po MMO kalupu tj. igru baš briga jel igrač postoji u njoj ili ne, tako je dizajnirana i samim tim nema prirodne progresije kao u singl plejer RPG igrama nego je sve nasumično.
 
Poslednja izmena:
Iz mog ugla više je mana.
Jer ako igrač mora da konsultuje internet kako bi znao šta treba da uradi ili kako da reši zagonetke, ne zato što je glup nego objektivno govoreći ne razume šta treba da uradi, tu je game design zakazao.
Evo, najsvežiji primer...
Nabasao sam na neku planinu, šetam, vidim vodopad. Na sredini vodopada ima neki zeleniš i spustim se tu. Iza vode vidim ulaz, pokušam da prođem, ne mogu, voda me ubija...
Mislim se vrag mu babin kojom se to silom voda spušta i hoće li prokopati put do druge strane planete kad mi skida health kao blesava.....

Đa gore, Đa dole... Vrti se, gledaj.... Ništa. Posle 20 min popi.dim, odem na Google....
Kad ono treba da uradim STAB da prođem kroz vodu?!?!
Kakve to veze sa mozgom ima? Voda me ubija, ali kad uradim stab onda sve kul, uđi slobodno vidi da li dišem....
Može biti da sam nedovoljno pametan za ovu igru, ali ovo je nonsens samo takav.
I kao što rekoh prevelika je ovo igra, sa gomilom mehanika da ti baš nikakav input ili bar hint za neke stvari ne daje.
 
Zagonetke su uglavnom preteške i nemaju nekog smisla.

Igra je generalno ogromna i ako bi čovjek gubio dane da riješi neku zagonetku koja mu pri tome ne daje ništa epohalno (a i da daje ne mijenja poentu), igru ne bih završio mjesecima... A iskreno premalo je igara koji bih se do te mjere posvetio.
 
Evo, najsvežiji primer...
Nabasao sam na neku planinu, šetam, vidim vodopad. Na sredini vodopada ima neki zeleniš i spustim se tu. Iza vode vidim ulaz, pokušam da prođem, ne mogu, voda me ubija...
Mislim se vrag mu babin kojom se to silom voda spušta i hoće li prokopati put do druge strane planete kad mi skida health kao blesava.....

Đa gore, Đa dole... Vrti se, gledaj.... Ništa. Posle 20 min popi.dim, odem na Google....
Kad ono treba da uradim STAB da prođem kroz vodu?!?!
Kakve to veze sa mozgom ima? Voda me ubija, ali kad uradim stab onda sve kul, uđi slobodno vidi da li dišem....
Meni se ovaj detalj baš svideo, probaj da staneš ispod ogromnog vodopada u stvarnosti pa ćeš da vidiš kako idu helti 😀
Slažem se da je minus što to nije objašnjeno nigde (ili možda jeste među milion ostalih tutorijala za stvari koje se jednom ili dvaput upotrebe tokom cele igre).

Slažem se sa kolegom koji je uporedio ovo sa GTA. Ja najviše uživam istražujući ogromnu mapu, priču sam ostavio skroz po strani.
 
Čini mi se da su teli skuhat gulaš,ispala mineštra 😛
 
Ljudi, dodatni sadrzaj nije ibavezan, on je tu upravo za ljude koji to traze, dodatni sadrzaj.
Ja sam vodopad slucajno skontao nakon 50 sati igre i to kada sam na mapi video da je tu nesto, pa ttcao okolo i na 100 nacina pokusao da udjem...pa nakon sat vremena slucajno probao i to.
Preziveo bih i da nikada nisam skontao da ima nesto iza vodopada.

Isto kao i zagonetke, neke su bas glupe, poput one sa zvukom koju je nemoguce resiti bez interneta, ali je vecina meni bila ok jer mi daje neki izazov. Opet, nista sto je obavezno za uraditi, preskocis delove igre koji ti se ne svidjaju, dobro je da imas izbor.
 
Meni se ovaj detalj baš svideo, probaj da staneš ispod ogromnog vodopada u stvarnosti pa ćeš da vidiš kako idu helti 😀
Slažem se da je minus što to nije objašnjeno nigde (ili možda jeste među milion ostalih tutorijala za stvari koje se jednom ili dvaput upotrebe tokom cele igre).
Jeste za vodopad. Manje vise za sve je objasnjeno, samo retko sta je bas onako naglaseno, sve nesto usput pa se ne obrati paznja bas na sve.

Više prednost nego mana. Realno, igra je fantasy GTA, zamišljena prvenstveno da uđeš na par sati i zezaš se okolo kako tebi najviše odgovara umesto da pratiš priču, prelaziš misije itd. Problem je što smo navikli na neku progresiju u RPG igrama a ovde je to jako čudno rešeno, baš je po MMO kalupu tj. igru baš briga jel igrač postoji u njoj ili ne, tako je dizajnirana i samim tim nema prirodne progresije kao u singl plejer RPG igrama nego je sve nasumično.
Bukvalno moze sve od opreme da se pronadje i nasvira do kraja a da se na uredi nista od zadataka posle prvog odlaska na nebo. Mogu i sve vestine da se nasivraju skoro do kraja sem onih koje se otkljucavaju iskljucivo nakon odredjenih zadataka. Igra ne sputava lutanje celom mapom i skupljanje resuras za tako nesto, nego to ipak nije pravac kako je treba igrati. Najbolje je pratiti glavnu pricu i kako se prica odvija tako cistiti regione i resavati zadatke na tom putu, to je najzanimljivija metoda igranja koja ce svakome biti i zanimljiva i dodatno izazovna za prvo odigravanje. Kasine ce za drugi prelazak svako kao sto sam i ja malo povezati to sto se nauci u provom odigravanju, a kad se sve poveze igra odmah od starta postje prelgana, a borbe i izazovi bas zbog tog nedostatka tezine nedovoljno zanimljivi za ponovno igranje. Mada i jednom da se odigra temeljno to je iskustvo od preko 300h.
Ljudi, dodatni sadrzaj nije ibavezan, on je tu upravo za ljude koji to traze, dodatni sadrzaj.
Da samo tu postoije dva velika problema. Igra ti nigde ne kaze da ekonomijeom ne moras da se bavis, da ne moras da sadis bastu, da ne moras da uzgajas zivotinje da ne moras mnogo toga da radis jer nema ama bas nikakve veze niti uticaj na odigravenje sam igre, ne pomaze ni najmanje, to svatis na kraju kada je odigras i postavis sebi pitanje zasto si sve to radio kada nigde nije trebalo. Nesto korisno sto se dobija iz tih aktivnosti nije potrebno jer igra nema stepen tezine gde bi recimo iskopavanje blue printa, artifakta itd imalo upotrebnu vrednost bez koje se ne moze ili da je od pomoci u nekim teskim deonicama. Da ima potrebe da se razivje makar jos jedan od igrivih likova da bi se odigrala neki deo igre pa makar to da da neki smisao tim dodatnim aktivnostima. Postoji i drugi veliki problem. te dodatne aktivnosti cine veliki i veci deo igre, a to vreme moglo je da se utrosi na mnogo vaznije elemnte igre kao sto su boss borebe da se ne svode na to ko ce koga da sjebe za 20sec jer ako ti ne sjebes njega on ce tebe iz 3 udarca, najcesce je tako. Moglo je to vreme da se potrosi na malo bolji balanas opreme a ne da se pondi gomila armor setova i oruzija koji su po statistika svi manje vise isti sem onih koji se preveu kuku livnici, pa se samim tim gubi smiso zasto bi se neko uopste cimao da sve to prikupi.
Sve ovo sto pisem igrac ne zna dok ne odigra igru ili barem veliki deo igre, neki vole tu dangubu to toliko bavljenje svim i svacim i sto mogu da rade svasta. Meni je ova igra generalno gledano fantasticna, da nema tog momenta ogromne opcione dangube i da su malo poradili na detaljima koje sam pomenuo bila bi ovo najbolja SP igra koja se do sada pojavila na trzistu.
 
Poslednja izmena:
Nazad
Vrh Dno