Šta je novo?

Crimson Desert

Ima konteksni meni ko u Star Citizenu, Kliff uperi prstom u NPC i dobiješ opcije da pričaš sa npc ili da ga šutneš ili šta već sve ima u igri.
 
 
8 godina je puno u razvoju grafike... da li izgleda prirodnije... nisam siguran.

Ovo stalno treperenje lisca i svetlost kao pod reflektorima - nekako mi ne ide uz "medieval Action RPG" atmosferu ( Skyrim...Elden Ring )
...ovako svetla trava ne postoji ni na stadionima Engleske ili Nemacke lige.

Jedva cekam da onaj Rockstarov dev odradi analizu.
 
ne moze da prodje ni jedan thread a da se ne poredi sa skriptovanim i linearnim rdr2 🙂
 
Najslabija tačka igre mi je konj, do sada.

Al ga je naporno jahati i natjerati da trči.
 
Meni se sviđa za sad, ali mi sve deluje kompleksnije nego što bi trebalo. Tipa da držim L1, pa kvadrat da bih pričao sa nekim. Evo sad sam napravio riblju čorbu za side quest i pojma nemam kako da ga predam. Ima opcija gift kod NPC-a, ali ne znam da li će to završiti Quest ako im dam čorbu ili će mi se samo zahvaliti na poklonu
 
Ma da, smaracki dizajn ko u Star Citizen, dobro ne bas toliko preterivanje ali jesu preterali svakako.
 
Nahvatali ih da su koristili generative AI art :

found-this-ai-painting-v0-otfba7ufh8qg1.jpg

Lično ne bih imao problem s činjenicom da su koristili AI, ušli smo u doba kada to polako postaje normala. Problem je što im je ovo promaklo. Ili, ako nije, još veći problem je onda ako su ovo odobrili kao prihvatljivo.

Ko zna šta će tek da ispliva s obzirom koliko je igra velika.
 
WAB je dao svoje misljenje 🙂
 
Jedva cekam da onaj Rockstarov dev odradi analizu.
I ja ga čekam 🙂
Mislim da neće da bude oduševljen.

Meni po ovim klipovima, deluje tehnički odlično, osim lod pop-ova, al da im se ne zameri s obzirom na optimizaciju. Ono što mi se uopšte ne sviđa su teksture, tj nedostatak prljavštine, decal-a, bilo čega da razbije monotoniju. Sve kuće zgrade izgledaju kao da su tek sazidane, kaldrme čiste , nigde nekog blata, slame čega god. Asseti koji se ponavljaju tipa burad, kutije, daske na mostovima I skelama, sve mi nekako sintetički izgleda ...
 
Trebace ovde "ocean of feedback" > "rudarsko" fiksovanje, patchevi...



Potencijal je AAA... trebace "overhaul" koji ce trajati mozda i vise od godinu dana ( da bude "what it's meant to be" )
 
Nedostaje direkcije igri, lead ljudi nijesu odradili svoj dio posla. Sami početak i introdukcija uopšte nije dobro izvedena. Premisa priče je ok, ali igra odjednom, bez ikakvog objašnjenja postavlja point of interest za main story questove na mapi nakon introa. Kako se došlo do informacija za te lokacije trebalo je objasniti makar preko par cutscena, da pripreme i uvedu igrača za otvaranje open worlda. Toga nažalost uopšte nema.

Open World je interaktivan, ima svašta da se odradi, pronađe, otkrivaju se mehanike. Uložili su trud da snime NPC dijaloge za main i side questove koji su solidni i onda mi nije jasno kako je sama površna introdukcija prošla QA.

Witcher 3 je bio inspiracija u određenim segmentima, tako da je trebalo odraditi prolog sekciju od recimo 10-15h sa izolvanom manjom mapom gdje bi imali potpuno kontrolu kako da predstave main karaktere, priču, lore, combat, kao i te ključne mehanike i sisteme koje su dostupne na samom startu.

Combat me još nije kupio. Previše slow mo efekata prilikom udaraca tako da se animacije uopšte ne vide kako treba. Kontrole jesu malo haotične, ali mislim da je više stvar navike. Svakako i to je moglo dosta bolje.

Invertory, ograničen je na početku sa slotovima ali definitivno je trebalo napraviti tabove tako da se itemi mogu razložiti. Weapons, Tools, Armor, Documents, Quest Items, Ingredients, Junk...


Šteta je što te neke osnovne stvari, koje su donekle standard, nisu ispoštovali. Opuč je sve ovo napraviti i ogroman trud je uložen. Lead Game dizajner zaslužuje otkaz.
 
Optimizacija je odlična, meni na 7800XT radi na 60+ FPS sve na max u 2k.
Da li AMD-u fale neke opcije, posto na YT vidim da na balanced 4k, sto je manje od 2k rendering rezolucija, na 5090 liku pada na 60fps nekada...

Evo i ovde, ali ovo vise kacim da pokazem koliko je drasticna razlika bez RR, mislim da RT manje utice, koliko RR stabilizuje i izostri sliku, kao da je 720p vs 2k barem...
Da li je moguce da se engine ovoliko oslanja na RR, bas katastrofa.


1774056253165.png

 
Kontroverze se samo nižu.

Evo post sa korejksog preveden na naš, pisao jedan od developera :

Dugo sam bio deo tima koji je radio na razvoju igre Crimson Desert. Čak i dok ovo pišem, nekoliko puta sam brisao i ponovo počinjao post, pitajući se da li je ovo ispravna odluka. Izvinite ako tekst zvuči pomalo konfuzno.

U našoj kompaniji, svako ko je na nivou vođe tima ili iznad kolektivno se naziva „liderom“. Naš generalni direktor je pred celim kolektivom najavio da će kompanija biti strukturisana kao izvrnuta piramida, postavljajući više tih „lidera“ nego običnih zaposlenih koji zapravo obavljaju posao.
Jednom prilikom, jedan visokopozicionirani lider mi je rekao :
„Znaš li zašto ne možeš da budeš jedan od nas? Zato što lider mora biti neko ko gleda u istom pravcu kao i mi.“

Ono što je to zapravo značilo jeste da oni žele isključivo ljude koji bezuslovno govore „da“, prate naređenja i nikada ne odgovaraju. Drugim rečima, svaki vrh te izvrnute piramide popunjen je ljudima koji razmišljaju na identičan način.

Verujem da je većina mojih kolega uključenih u razvoj bila svesna da Crimson Desert skreće s koloseka. Međutim, malo ko je bio u poziciji da progovori o tome. Kao što sam pomenuo, oni ne priznaju nikoga ko nema apsolutno isti mentalni sklop. Samo hvale sopstveni rad kao „neverovatan“, a kad god vide neku referencu sa strane koja im se učini dobrom, jednostavno je uguraju u projekat.

Pošto je igra postala pravi „paprikaš“ nabacanih funkcija, bilo je neminovno da i same kontrole i mehanika postanu haotični. Verujem da je katastrofalan ishod bio neizbežan. Smatram da se pravi smer nikada ne može pojaviti u kompaniji koja guši ljude jer ukazuju na ono što nije u redu.

Pišem ovo kasno u noć, ali gledajući recenzije i strimere kako igraju Crimson Desert, osećaj je gorak. Sve mane koje korisnici ističu su upravo one stvari o kojima smo mi međusobno pričali govoreći: „Zar ovo nije malo čudno?“
Očekujem da će od sada pokušati da svale krivicu na druge - kopaće po istoriji razvoja pojedinaca kako bi pronašli žrtveno jagnje koje će proglasiti odgovornim za ovakav ishod.

Svima vama koji ste razvijali Crimson Desert, onima koji su otišli iz različitih razloga i kolegama iz industrije koji su nas podržavali - hvala vam, uložili ste ogroman trud. Industrija je trenutno veoma hladna i surova, ali se nadam da ćete ostati jaki.
 
Ja nisam zažalio za novcima, igra mi je jako zabavna i imam onaj osjećaj kad jedva čekam slobodno vrijeme da zasjednem. A to je valjda i poenta gejminga.

Takođe mi odgovara što je ogromna i puna sadržaja jer svakako u narednom periodu nemam šta da igram.

Problema ima ali će se ispeglati i ne odbijaju me od igre.
 
Inace u Digital Foundery videu pre izlaska koji obradjuje PC verziju, jasno su stavili do znanja da bez Ray Reconstuction nema igranja. Razlika je bas nebo i zemlja i RR uklanja brdo vizuelnih bagova na koji se mnogi revjuveri zale.

Problem kod nedostatka vodjica je sto kad udaris u zid pri resavanju nekog kvesta ili zagonetke, nisi siguran da li ne kapiras sta treba da se uradi ili si prerano upao u pricu pa ti fali neki item ili mehanika.
 
Sustina igre je provaljivanje stvari i mehanika, ucenje viseslojnih kontrola i nema hand holdinga uopste(i ako ti igra sve objasni).
Navikli ljudi da imaju ukupno 4 razlicite kontrole u igrama, ubi nas ova console generacija.
Zagonetke nisu svuda iste i na isti fazon, dok bi vecina ljudi da kada resi jednu, sve ostale resi na isti nacin.

Vecina ljudi prica kako zele takve igre, bez hand holding-a i da ne budu zatupljene, ali kada to dobiju, bune se da je tesko, neintuitivno, zbunjujuce i slicno...


Evo i nekih zanimljivih stvarcica na koje sam naleteo 🙂
 
Pricas o samostalnom provaljivanju igre i onda okacis klip stvari koje su drugi likovi provalili...😜
 
Jos jedna igra za PatientGamere, taman beta testeri da odrade posao. Salu na stranu, ni taj witcher 3 nije bio na pocetku to sto je danas, zna se pravilo, kod ovakvih ogromnih, ambicioznih igara se uvek ceka "GOTY" edition...Bitno je da igra ima mesa i da to moze samo bolje da bude
 
Jebote, ja sam posle 12 sati igranja tek izasao iz ovog malog grada, sad sam dobio novog lika, to jest zenu koja nosi mac veci od nje 🙂 Sta je sledece? Jedva cekam da dodjem do zmaja 🙂 Ali kazu da je zmaj tek u 11 chapteru 🙁 Ja tek usao u cetvrti...Inace igra je dosta dobro optimizovana...Meni inace pise za moju grafu da mogu da igram na High podesavanjima u 2k a ja igram sve na ultra 4k, bez upaljenog dlss-a...FPS vrti 80,60. Imam RTX 4070 ti super.
 
Pricas o samostalnom provaljivanju igre i onda okacis klip stvari koje su drugi likovi provalili...😜
Pa na forumu smo, pricamo o igri valjda, kako bi ti drugacije opisao zanimljive stvari u igri, bez da pokazes?

Ebg, igra mi stize tek sledeceg cetvrtka iz svabiju, do tada gledam samo neke zanimljive stvarcice na koje naletim, da se ne spojlujem previse.

Evo jos malo zanimljivih momenata bez spojlovanja igre 🙂

 
Poslednja izmena:
Sustina igre je provaljivanje stvari i mehanika, ucenje viseslojnih kontrola i nema hand holdinga uopste(i ako ti igra sve objasni).
A kako ćeš ih ti sam provaliti ako si već video kako to drugi rade?
Sam sebi uništavaš suštinu igre.
Zašto to radiš, zašto gledaš te klipove?
Zar toliko samokontorle i karaktera nemaš?!?
Ja u svaku igru idem blind, na slepo, čak i par godina nakon izlaska igre uspevam da ne odgledam i ne pročitam ništa.
Uživam da igram sam kako se snađem i umem, ne moram da ubodem perfektan ending ili build.
I opet, kao što sam već rekao za Elden Ring, svi viču: "Neću da me igra drži za ruku", a 90 posto njih sumonuje ne znam ni ja šta, kopira bildove sa interneta i gleda youtube prelaske.
Mislim, ok, neka svako igra kako hoće, tvoje pare/vreme - tvoja stvar, ali ako si takav igrač, tvoje mišljenje o igri mi onda ne vredi ni pišljiva boba.
 
Nije flop, samo nije igra godine kako su neki hajpovali.
 
Nazad
Vrh Dno