Dmjenk
Slavan
- Učlanjen(a)
- 07.03.2007
- Poruke
- 647
- Poena
- 330
Posto su ovo tehnologije koje postaju prakticno obavezne za nove igre hajde da napravimo temu iskljucivo za pitanja i savete vezane za iste.
Video sam da je sad izasla verzija 4.5 i rekoh isprobam te pitah AI medjutim tek sad mi nista nije jasno...
Prvo pitanje za bolje upucene da li bi mogao neko na jednostavan nacin da obljasni sa korisnicke strane kako funkcionisu DLSS verzije, kompatibilnost istih sa starijim igrama i sta je sa nazivanjem verzija i slovima i brojevima?
Ako koristimo nvidia app da tu promenimo verziju rucno trebalo bi za 4.5 da stavimo M ili L, gde je M ako zelimo da koristimo dlss performance mode u igri, a L ako zelimo da koristimo ultra performance. Medjutim ako zelimo quality ili balance onda se koristi K, koji je stari 4.0? Nisam bas siguran da mi je AI ovo tacno obljasnio...
Sa druge strane sta se desava na niovu fajlova? Bio sam pod utiskom da nvidia pravi dlss custom model za svaku igru, medjutim sad citajuci vidim da je nije tako, ec da je to osnovni model koji dolazi uz drajver i onda se samo kopirao u folder igre.
A onda procitam i pogledam folder igre i vidim da za je RayReconstruction opcija u igri u stvari poseban model i fajl, kao i da je ista prica i za framegen, poseban model i fajl. Gde ako ja sad ukljucim RayReconstruction vise se ne koristi DLSS vec RTSS model koji moze biti iste verzije ali i ne mora, ista prica za framegen.
Da li sam ja ovo lepo razumeo i da li mogu ja recimo da koristim najnoviji DLSS tako sto ga skinem online i ubacim u folder neke starije igrice primera "tomb raider shadow" ili ce to napraviti probleme?
Video sam da je sad izasla verzija 4.5 i rekoh isprobam te pitah AI medjutim tek sad mi nista nije jasno...
Prvo pitanje za bolje upucene da li bi mogao neko na jednostavan nacin da obljasni sa korisnicke strane kako funkcionisu DLSS verzije, kompatibilnost istih sa starijim igrama i sta je sa nazivanjem verzija i slovima i brojevima?
Ako koristimo nvidia app da tu promenimo verziju rucno trebalo bi za 4.5 da stavimo M ili L, gde je M ako zelimo da koristimo dlss performance mode u igri, a L ako zelimo da koristimo ultra performance. Medjutim ako zelimo quality ili balance onda se koristi K, koji je stari 4.0? Nisam bas siguran da mi je AI ovo tacno obljasnio...
Sa druge strane sta se desava na niovu fajlova? Bio sam pod utiskom da nvidia pravi dlss custom model za svaku igru, medjutim sad citajuci vidim da je nije tako, ec da je to osnovni model koji dolazi uz drajver i onda se samo kopirao u folder igre.
A onda procitam i pogledam folder igre i vidim da za je RayReconstruction opcija u igri u stvari poseban model i fajl, kao i da je ista prica i za framegen, poseban model i fajl. Gde ako ja sad ukljucim RayReconstruction vise se ne koristi DLSS vec RTSS model koji moze biti iste verzije ali i ne mora, ista prica za framegen.
Da li sam ja ovo lepo razumeo i da li mogu ja recimo da koristim najnoviji DLSS tako sto ga skinem online i ubacim u folder neke starije igrice primera "tomb raider shadow" ili ce to napraviti probleme?


