Šta je novo?

Nedavni sadržaj od Vlada>>>

  1. Vlada>>>

    Red Dead Redemption 2 PC

    Ne može, jer onda zapravo to nije remek delo. Prema definiciji remek delo je „izvanredno, uzorno, vrhunsko, neponovljivo, majstorsko delo”, ili drugim rečima sveobuhvatno gledano, vrhunski zaokruženo umetničko delo! S obzirom da ovu igru još uvek nisam odigrao (imam je a nikako da počnem da je...
  2. Vlada>>>

    DOOM: The Dark Ages

    Dobio sam je na poklon, iako je ovo što se mene tiče katastrofa u odnosu na recimo Doom 3 i Doom iz 2016, tako da je nisam još uvek igrao, ako ću je uopšte i odigrati. Koliko vidim id software će biti prepolovljen što je svakako loš momenat za dalji razvoj njihovog motora, ali opet možda je to...
  3. Vlada>>>

    Grand Theft Auto VI

    Ima malo i do GPU-a, recimo stabilan frame time je bitna stavka. Za prikaz je bolje zaključanih 40 nego varijabilnih 45 frejmova. Zanimljiva situacija na testovima koje sam radio je 45 FPS-a zaključano plus FG. U zavisnosti od igre, situacija je prilično dobra naročito u varijnati sa intelovim...
  4. Vlada>>>

    Sta trenutno igrate ?

    Fort Solis Igra je izarađena u Unreal Enginu verzija 5.2.1 i nažalost moram da konstatujem da nije baš najbolje podešena u delu za GI. Srećom Engine.ini fajl je dostupan i u mom slučaju nalazi se u %LOCALAPPDATA%\Sycamore\Saved\Config\Windows folderu (GOG izdanje), tako da sam mogao da u igru...
  5. Vlada>>>

    Industrija igara

    Pa što se tiče gejminga, vertex paint je bila varijanta koje se koristila više pod UE4 verzijom motora. Vertex paint sam koristio negde tamo 2018. recimo, ali ispostavilo se brzo da to nije baš praktično rešenje u određenim situacijama. Prvi i osnovni problem je pravio LOD. Kada bi se učitao...
  6. Vlada>>>

    Industrija igara

    To je test mapa i neke stvari su tu čisto nabacane, pa se u hodu kako se razvija neki materijal ili alat posle to menja i dorađuje. Ovo je neka test situacija u momentu dok sam radio na tom šejderu. Kada se materijal kompletira posle se sve to fino utanači jer se otvara mogućnost primene na...
  7. Vlada>>>

    Industrija igara

    A ja sam baš voleo da radim UVW unwrap, naročito kada sam skontao RizomUV apliakaciju ! 😅 Ali da to jeste deo koji je naporan i nezanimljiv. Za hardsurface sada ti više skoro pa i ne treba UVW unwrap pošto se većina stvari može napraviti putem world position projekcije. Ima neko vreme kako sam...
  8. Vlada>>>

    007 First Light

    Meni je bila smorna. Početak mi je bio dobar sve negde recimo do pustinje i prve pojave čika Lenija, ali kako sam odmicao nadalje postajala mi je sve dosadnija. Koncepcija sa svim ovim silnim dugmićima, pritisni ovo, pritisni ono, mi je bila krajnje iritantna i na kraju sam jedva dočekao da je...
  9. Vlada>>>

    Industrija igara

    Hmm, vidiš ja lično to vidim kao vrlo ograničeno shvatanje onoga što bi generalno mogli sve da dobijemo u domenu video igara. Kapiram da su ljudi željni nečeg kvalitetnog iz već postojećeg aresnala, ali ako ćemo realno, to je samo jedan mali deo od onoga što bi video igre kao nekakav...
  10. Vlada>>>

    ILL

    Vidim da nedostaje tema za predstojeći ILL survival horror iz nekog razloga, pa ko velim ne bi bilo loše da je otvorimo. Reč je o naslovu koji je inspirisan igrama poput Half Life 2 i Resident Evil, a koji sa svakim novim trejlerom sve više skreće pažnju šire javnosti. Ono što treba istaći ovde...
  11. Vlada>>>

    Industrija igara

    To je ideja, a dal će to tako biti zavisi od više faktora. Prebacivanje fokusa sa izrade na razradu gejmpleja i unapređivanje gejm mehanike je proces koji se neće desiti preko noći. Plus što je pitanje i šta zapravo gejmeri žele? Reći samo da želimo da dobijemo nešto kreativno nije dovoljno samo...
  12. Vlada>>>

    Industrija igara

    Cela poenta sa ubrzavanjem izrade jeste donošenje na sto što je moguće više svežih i inovativnih rešenja. Umesto da developeri gube dane i mesece na izradu nekih bazičnih elemenata, sada im se po prvi put posle dugo vremena otvara prostor za razradu gejmpleja, što fokus preusmerava više sa...
  13. Vlada>>>

    Industrija igara

    Nisi ti to dobro razumeo. Ai služi za heavy lifting, tj tu je da uradi neke stvari za kraće vreme ili da generiše postavke koje mu zadaješ ručno. Pogledaj malo neki od ovih zadnjih State of Unreal primera i biće ti jasnije kako je to zamišljeno.
  14. Vlada>>>

    Industrija igara

    Ovde bih da istaknem još jednu stvar koja je praktično već tu iza ćoška. Za 2 godine stiže UE6 koji će biti baziran na Verse programskom jeziku i koji će biti direktno povezan sa Ai-em. Zašto je ovo bitno? Pa zato što ovaj pristup označava praktično promenu paradigme u pogledu izrade video...
  15. Vlada>>>

    Grand Theft Auto VI

    Mrzelo me da objašnjavam da ne može tako da se gleda zato što nije sve crno belo, a Ai je lepo sumirao za i protiv, kao i to da inflacija ne mora biti razlog za poskupljenje uvek, zato sam okačio Ai. Ali džaba mi to jer očigledno će neki i dalje da poravnaju stvari na način na koji si ti to...
Nazad
Vrh Dno