S obzirom da imam malo duzi staz u gejmingu, pocevsi od sege genesis-a, dosta sam igara odigrao iz svih mogucih zanrova. Najdrazi su mi FPS i TPS. Medjutim, ono sto predpostavljam da ste svi primetili je to kako igre postaju u zadnjih par godina surovo lake. Ne vidim pravi izazov ni u jednoj pucacini, bilo da je u pitanju pucacina iz prvog ili iz treceg lica. Ako ce neko da kaze "Imas very hard/expert modove pa cepaj", ne mislim na to. Nije mi draz u tome da igra bude teska na taj nacin sto cu morati da sasujem 10 puta vise metaka u protivnika, dok bi me on ubijao kada me pogleda tako sto bi imao bezgresan autoaim i oduzimao mi mnogo vise energije, vec je ideja da koncept igara bude tezi, izazovniji, kako je ranije uostalom i bilo.
Posto je trenutno aktuelno, sjajno je porediti u tom smislu npr. Mafiu 1 i 2. Dakle, prvi deo je imao brdo izazovnih misija i igra mi je bila bas teska u nekim delovima. Bilo je i psovanja i svega (pogotovo ona trka koju sam presao iz, cini mi se, 50-og puta), ali je taj neki osecaj postignuca posebno prisutan. Sta je sa Mafiom 2? Odigrao sam demo i stekao vec dobro steceni utisak iz igara koje su danasnji standard u zanru - ustaljeni sablon = cover sistem + obnavljanje energije posle 3 sekunde kada niko ne puca u protagonistu. To su dva koncepta koja su po meni unistila vecinu drazi igranja TPS-ova pre svega. Mislim, prvo ideja cover sistema je totalno maloumna u smislu sta predstavlja - cucnes da ne moze niko da te pogodi, pri tom VIDIS sve sto se desava ispred tebe, sacekas da ti se energija obnovi i prakticno ti ne moze niko nista, tako da je u stvari prisutna suptilna besmrtnost koja ima funkciju da svako ko uhvati igru a ko iole ima iskustva u igrama moze bez problema da je predje. Mislim, mene takve stvari nimalo ne impresioniraju, niti su boljitak za zanrove gde se koriste. Ako se vec koristi cover sistem, onda minimum koji smatram da treba da bude ispunjen je taj da kamera bude zumirana u tim situacijama, tako da realno bude predstavljeno to sto je lik cucnuo i sto ne vidi sta se desava ispred njega, a da onda AI adekvatno odreaguje - baci granatu, aktivno pravi drugacije formacije, rashuje i sta bi vec moglo sve da bude adekvatno ponasanje AI-a u tim situacijama, tako da cela stvar bude na nekom visem nivou nego sto je pre bila pre uvodjenja cover sistema.
Regeneracija energije po sistemu cucni i sacekaj da ti nevidljivi lekar, Alah, ili ne znam ko vec zaleci rane je jos vise porazavajuce za intelekt igraca. Ako se time vec htelo postici to da igraci (na PC-u pre svega?) imaju fluidno iskustvo time sto nece unistavati dozivljaj manijackim koriscenjem sistema quicksave-quickload na svakih 5 sekundi kada zagusti, mislim da bi bolje resenje bilo ovo - ostaviti health pack-ove, onemoguciti quicksave-quickload, a stavljati checkpointe na pristojnim razdaljinama. Razdaljina checkpointa bi ujedno mogla da bude merilo tezine, s tim sto bi najveca tezina mogla da zahteva prelazenje nivoa iz cuga, pa tek onda snimanje.
Ova moja ispovest nije napad ni na jednu konkretnu igru, dobre igre su i dalje dobre igre, ali kao neko ko malo duze igra igre smatram da ovakve stvari unistavaju izazov koji je za mene, a mislim i za vecinu trebalo da bude, vazna stvar u igrama, pa bih voleo da vidim razna misljenja, pogotovo od onih ljudi koji imaju ozbiljniji gejmerski staz
Posto je trenutno aktuelno, sjajno je porediti u tom smislu npr. Mafiu 1 i 2. Dakle, prvi deo je imao brdo izazovnih misija i igra mi je bila bas teska u nekim delovima. Bilo je i psovanja i svega (pogotovo ona trka koju sam presao iz, cini mi se, 50-og puta), ali je taj neki osecaj postignuca posebno prisutan. Sta je sa Mafiom 2? Odigrao sam demo i stekao vec dobro steceni utisak iz igara koje su danasnji standard u zanru - ustaljeni sablon = cover sistem + obnavljanje energije posle 3 sekunde kada niko ne puca u protagonistu. To su dva koncepta koja su po meni unistila vecinu drazi igranja TPS-ova pre svega. Mislim, prvo ideja cover sistema je totalno maloumna u smislu sta predstavlja - cucnes da ne moze niko da te pogodi, pri tom VIDIS sve sto se desava ispred tebe, sacekas da ti se energija obnovi i prakticno ti ne moze niko nista, tako da je u stvari prisutna suptilna besmrtnost koja ima funkciju da svako ko uhvati igru a ko iole ima iskustva u igrama moze bez problema da je predje. Mislim, mene takve stvari nimalo ne impresioniraju, niti su boljitak za zanrove gde se koriste. Ako se vec koristi cover sistem, onda minimum koji smatram da treba da bude ispunjen je taj da kamera bude zumirana u tim situacijama, tako da realno bude predstavljeno to sto je lik cucnuo i sto ne vidi sta se desava ispred njega, a da onda AI adekvatno odreaguje - baci granatu, aktivno pravi drugacije formacije, rashuje i sta bi vec moglo sve da bude adekvatno ponasanje AI-a u tim situacijama, tako da cela stvar bude na nekom visem nivou nego sto je pre bila pre uvodjenja cover sistema.
Regeneracija energije po sistemu cucni i sacekaj da ti nevidljivi lekar, Alah, ili ne znam ko vec zaleci rane je jos vise porazavajuce za intelekt igraca. Ako se time vec htelo postici to da igraci (na PC-u pre svega?) imaju fluidno iskustvo time sto nece unistavati dozivljaj manijackim koriscenjem sistema quicksave-quickload na svakih 5 sekundi kada zagusti, mislim da bi bolje resenje bilo ovo - ostaviti health pack-ove, onemoguciti quicksave-quickload, a stavljati checkpointe na pristojnim razdaljinama. Razdaljina checkpointa bi ujedno mogla da bude merilo tezine, s tim sto bi najveca tezina mogla da zahteva prelazenje nivoa iz cuga, pa tek onda snimanje.
Ova moja ispovest nije napad ni na jednu konkretnu igru, dobre igre su i dalje dobre igre, ali kao neko ko malo duze igra igre smatram da ovakve stvari unistavaju izazov koji je za mene, a mislim i za vecinu trebalo da bude, vazna stvar u igrama, pa bih voleo da vidim razna misljenja, pogotovo od onih ljudi koji imaju ozbiljniji gejmerski staz