Opet, TVOJE mišljenje, ne generalizuj. I iz tvojih postova vidim da verovatno nikad nisi igrao halo, ili si keca igrao u poslednjih nekoliko godina na pc-u
Čovek računa da ako se njemu ne svidja onda se ne svidja ni milionima drugih ljudi.Nije upravu ni za Goldeneye. Ta igra je bila znatno naprednija od bilo koje pucačine na PC-u u to vreme: pogledaj kako su izgledale misije i objektivi u Goldeneye u vreme dok su se ostale pucačine i dalje držale skupljanja ključeva. Pa onda stelt i ohrabrivanje da protivnike ukloniš na što nečujniji način, nešto što je u to vreme bio potpuno novi koncept u 3D igrama. Pa onda ukupna prezentacija igre.
Fora je što pola toga ne možeš pohvatati ako igru igraš danas i ako nisi upoznat sa tim periodom kada su pucačine u pitanju.
Ti si sve to igrao pa znaš da je jadno?
Ima Halo, gears, forza, onda izlaze quantum break, crackdown i još ekskluziva koje su najavljene.
Nije upravu ni za Goldeneye. Ta igra je bila znatno naprednija od bilo koje pucačine na PC-u u to vreme: pogledaj kako su izgledale misije i objektivi u Goldeneye u vreme dok su se ostale pucačine i dalje držale skupljanja ključeva. Pa onda stelt i ohrabrivanje da protivnike ukloniš na što nečujniji način, nešto što je u to vreme bio potpuno novi koncept u 3D igrama. Pa onda ukupna prezentacija igre.
Fora je što pola toga ne možeš pohvatati ako igru igraš danas i ako nisi upoznat sa tim periodom kada su pucačine u pitanju.
Pa hoće zaludna američka deca, kao što su kupovala i do sada. Taj FPS je mnogima prvi FPS u životu pa ga zato glorifikuju, a igra je realno ništa specijalno od prvog dela na ovamo. Ko je igrao FPS pre Halo, sigurno se nije napalio na isti kao što nisam ni ja. Slično važi za Nintendo fanboje i Goldeneye sa N64.
Mnogo su jače multiplatforme ovu generaciju. Bloodborne, jedina jaka ekskluziva ove generacije, neće dobiti nastavak u skorije vreme. Već ide multiplatformski Dark Souls.
Ne lupetaj. Da - cisto kao FPS je prosek ali je sve to nadomestio neverovatno zabavnom i interesantnom pricom i fenomenalnom muzikom.
Imam ja obe (a i WiiU, ne znam da li se to racuna ) i ps4 jeste glasniji. Sa druge strane, nemaju svi ista iskustva, a i resenje je (relativno) jednostavno - http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1075088 .Jel imas obe konzole pa znas?
Jako je bitno da li imas gejmerski pc ili ne. Ako nemas, PS4 je bolji izbor, osim ako:U ovom trenutku da trebam da biram bez razmisljanja bih uzeo Xbox One.. Sony je totalno failovao sa igrama i sve sto rade je remaster svega i svacega, nisu mi jasni ljudi koji mogu opet da prelazi GoW3, The Last Of Us itd. , ne kazem ko igra prvi put pa ajde ali ovakav broj remastered igara je vec preterivanje
Nije tacno. Ima nas koji FPS igramo od Dooma, pa opet obozavamo Halo.Taj FPS je mnogima prvi FPS u životu pa ga zato glorifikuju, a igra je realno ništa specijalno od prvog dela na ovamo. Ko je igrao FPS pre Halo, sigurno se nije napalio na isti kao što nisam ni ja. Slično važi za Nintendo fanboje i Goldeneye sa N64.
Kamo srece da danasnje pucacine vise lice na GoldenEye 007.pogledaj kako su izgledale misije i objektivi u Goldeneye u vreme dok su se ostale pucačine i dalje držale skupljanja ključeva. Pa onda stelt i ohrabrivanje da protivnike ukloniš na što nečujniji način, nešto što je u to vreme bio potpuno novi koncept u 3D igrama.
Sada su tu negde (WiiU ih sije ), dok Bloodborne nije izasao M$ je imao bolje. Videcemo sta ce biti u sledecih par godina, za sada je situacija losa.Sony ima mnogo bolje ekskluzivne igre i to može da potvrdi bilo ko ko nije zagriženi xbox fan. Pre svega sony ekskluzive su raznovrsnije mnogo, ima mnogo više žanrova. Blodborn,The Order1886 Litl big planet, Kill zone shadow fall, uncharted, infamous second son, Horizon,last Guardian ima ih još koji će izaći ili su već izašle. MS ekskluzive nisu loše ali su sony bolje.
Ja od starta planiram onu koja bude prva hakovana ,)
Da placam 50 evra za 5 sati igranja kapitalistickim smradovima-ne hvala
Za mene, pa i tebe i svakoga kao igrača, je bolji prvi način, jer je dugovečniji, obezbeđuje posvećenost kompanije na duži rok, rezultuje sa više igara, kvalitetnijim igrama i novim naslovima, IP-jevima i slično. Drugi način je klasičan limit udaren na sve nas kao igrače, jer zapravo se svodi na to da se da keš da bi igra koja bi inače izašla na više platformi zadrži samo na jednoj ili dve.
O čemu ti pričaš? Na linku koji si gore postavio i piše da neće da plaćaju 3rd party studije za ekskluzive, nego da će ulagati u 1st party ekskluzive. To je taj "prvi" način što si napisao, a microsoft hoće da se otarasi "drugog" načina.
@filipenko
Sve bi to bilo ok da Sony takođe ne plaća vremenske ekskluzive, pošto se M$ izgleda povukao iz te prakse, Sony ostaje jedini koji igra prljavo
Naravno, mada na mene ne utice limit, buduci da se igram na svim platformama .
A i ovo za svetlo dana ... nekako sumnjam da Street Fighter V ili Bloodborne ne bi bili napravljeni da nije bilo Sony-a.
Naravno da Bloodborne ne bi bio napravljen da nije bilo Sony-ja. Još kada je Demon's Souls trebalo izbaciti, Sony je uskočio. Da nije, ničega iz tog serijala ne bi bilo.
Ti stvarno veruješ da će Microsoft sada, nakon što je rasprodao gomilu studija koje je kupio i pootpuštao silne ljude, da okupi nekakve dobre timove i/ili da uloži u kvalitetne studije i na taj način dobije 1st party ekskluzive? Ono, 180 stepeni zaokret? I to nakon što je godinama lineup ekskluziva bilo Halo +1, Gears of War +1, Forza +1?
I nad praksom ima praksa. Jedno je uložiti u studio kada imaš pred sobom samo early build, pomoći mu da uopšte njegov naslov ugleda svetlo dana (naravno, ne iz altruizma već iz želje za profitom, ali je opet drugačije i nosi sa sobom određeni rizik), podržati ga/naterati da napravi novi IP umesto da besomučno muze Halo ili Forzu, a sasvim drugo doći na gotovo, imati pred sobom drugi ili treći nastavak dobre igre koja je prodata u milionskim tiražima ili u tim koji je provereno napravio hit koji donosi desetine i stotine miliona pa je kolektivno napustio dotadašnji studio i reći "evo vam ček, a vi sad odložite igru za sve što nije naša konzola ili ugasite planove za izbacivanje na protivnikovoj konzoli".
Još kada je Demon's Souls trebalo izbaciti, Sony je uskočio. Da nije, ničega iz tog serijala ne bi bilo.
Možda da pojasnim...
Postoji više načina ulaganja u takve stvari. Jedan podrazumeva teži početni put, ali dugoročno je jeftiniji. To znači imanje i plaćanje pojedinih gejming studija, ili makar imanje udela u njima, što ti obezbeđuje ekskluzive, ali podjednako važno, nove IP-jeve.
Drugi način je Microsoftov - kada nešto puno obećava, suni milione i milione, milijarde ako treba. To je onda skuplje, i paradoksalno, ne obezbeđuje neku naročitu kontrolu kvaliteta, a dobici i nisu toliko isplativi.
Za mene, pa i tebe i svakoga kao igrača, je bolji prvi način, jer je dugovečniji, obezbeđuje posvećenost kompanije na duži rok, rezultuje sa više igara, kvalitetnijim igrama i novim naslovima, IP-jevima i slično. Drugi način je klasičan limit udaren na sve nas kao igrače, jer zapravo se svodi na to da se da keš da bi igra koja bi inače izašla na više platformi zadrži samo na jednoj ili dve. I Sony radi takve stvari, ali više sa DLC-ovima i nekim manjim naslovima. I onda ti ostaje ružno osećanje, jer znaš da bi zapravo taj Tomb Raider 2, Crackdown ili Below mogli da se pojave na svim platformama, uključujući i tvojim, ali ne, MS će platiti da se ti (makar neko vreme) ne bi igrao, osim ukoliko ne kupiš njihov proizvod. Za Sony makar možemo da kažemo da kada izbaci ekskluzivu ta igra možda nikada ne bi ugledala svetlo dana bez njega. Za ove - jok.
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Napomena: this_feature_currently_requires_accessing_site_using_safari