Šta je novo?

Homeworld Remastered

Yojinbo

Znamenit
Učlanjen(a)
18.12.2013
Poruke
4,728
Poena
1,115
Elem, posto nisam mogao da iskopam nigde konkrentu temu na forumu za HW odlucih da otvorim zasebnu temu...

Elem sam naslov govori sve,sta reci osim da jedan od najboljih RTS naslova i sigurno THE najbolji sci-fi/space RTS svih vremena konacno dobija remasterizaciju... Stara ekipa iz Relica je kupila licencu i odlucila da ponovo izbaci HW i HW2 u potpuno novom ruhu (za razliku od polu-fejlova AoE,RoN, BG...). Ako se ne varam tu je i deo stare ekipice koja je radila i na originalu.

Igra je vec trebala prosle godine tokom jeseni da izadje, da bi kasnije pomerili na par meseci (bez konkretnih informacija, uz to verovatno traze i izdavaca)- sto su i uradili PAX-u u Novembru 2014 i "zvanicno" ponovo najavili da ce izaci u narednim mesecima (datum jos uvek visi):

https://www.youtube.com/watch?v=91EQH6XqLbM&noredirect=1


Bilo je suskanja da bi trebalo krajem Januara ili pak u Februaru da izadje, ali za sada nista konkretno nema na netu. Mogucnos Pre-ordera postoji na Amazonu za Amere i na njihovom oficijelnom sajtu:

http://www.homeworldremastered.com/#1


U svakom slucaju jedan od naslova koji se ne bi trebalo zaobici ako ste RTS fan i za koji cu bez razmisljanja dati novac za punu cenu cim se pojavi u ponudi.
 
Poslednja izmena:
Superiška! :D Ovo će mi leći jer koliko se sećam... huh, davno je bilo, ali čini mi se da nisam bio odigrao originalnu igru već neki dodatak ili ekstenziju Homeworld: Cataclysm ili tako nešto. U svakom slučaju ovo je super vest! :D
 
Kataklizma je najbolji Homeworld, standalone ekspanzija za prvi deo koja je unapredjena u svakom pogledu. Jedina mana jeste sto kod Kataklizme nije bilo onog wow efekta kao kada se pojavio originalni Homeworld, igra kakve do tada nije bilo. Dvojka je malko bezveze u poredjenju sa originalom i Kataklizmom, sto vazi i za jos jednu legendarnu igru iz tog perioda, Black&White.
 
Poslednja izmena:
Sećaš li se igre Sacrifice iz tog perioda? Kakva igretina. Inače HW je jedna od naj strategija ikada, baš kao što reče čovek. Prva igra pored FreeSpace 2 gde sam imao osećaj da sam u beskonačnom svemiru.
 
@GAW

Slazem se, ali HW2 je bio evolucija keca i ekspanzije i kao takav odlican... Nije bilo potrebe za nekim drasticnim menjanjem jer je kao i takva (HW1+exp i HW2) postavila standarde i uvela revoluciju u zanru... Mada ja licno vise preferiram 2

O prici i soundtrack-u ne vredi trositi reci... I dalje se najezim kada poslusam -> https://www.youtube.com/watch?v=iK3NIyw7Dq8
 
Odlicno, taman sam mislio da probam orginalnu igru u nedostatku boljih naslova igram neke starije igre koje sam propustio u svoje vreme, vidim da hvale ovaj rts, do sada mi je solar of sin empire najbolje iz tog zanra...
 
meni se hw2 nije nesto posebno dopao jer sam ga vise igrao iz senzora nego iz "igre".nekako je tako bilo preglednije.
 
Sećaš li se igre Sacrifice iz tog perioda? Kakva igretina. Inače HW je jedna od naj strategija ikada, baš kao što reče čovek. Prva igra pored FreeSpace 2 gde sam imao osećaj da sam u beskonačnom svemiru.

Sacrifice je bio igra/tech demo za GeForce 2 ako se ne varam?
 
Igrao sam samo drugi deo koji me je impresionirao grafikom ali boga mi igra je teškaaaaa.:) Tek dobrano kasnije sam saznao zašto je tako i kako igra postiže tu težinu, praktično kažnjava stil kojim većina RTS nubara poput mene igra ovakve igre.:)
 
Presao sva tri dela,retko dobra igra bese!! Zao mi sto nikad nisam imao dostojnog protivka za mplayer!
 
Presao sva tri dela,retko dobra igra bese!! Zao mi sto nikad nisam imao dostojnog protivka za mplayer!

Igra se na Gamerangeru. Evo upravo ima jedna partija i to se jos zove "1vs1 Skilled". (HW2)
 
Druze pricam o vremenu od pre skoro decenije...ne igram igre zadnjih par godina zivota (cast herojima 3 sad kad izadju u hd) ;)
 
@Proday

Nadam se da ce je izbaciti na Steamu ili da ce pak postojati neki online matchmaking mod... :) Pored ovoliko starijih naslova koji su izbaceni u poslednjih godinu dana tesko ne ostati ravnodusan i ne obrnuti ih jos neki put... Cak i ako se zaslo u "penzionerske gejmerske godine"...


Btw. jos jedna veoma lepa vest za sladokusce starijih naslova (ako nekoga ne mrzi neka otvori novu temu)- Grim Fandango Remastered je upravo objavljen na GoG-u, izlazi 27.1.2015 i pre-order je 12 evropskih novcanica
 
Poslednja izmena:
Poludeli ljudi sa ovim remaster izdanjima...mada drago mi, sve su to mnogo dobri naslovi!!
P.s evo i rezident eavil 1 hd kuca na vrata :D
 
Sećaš li se igre Sacrifice iz tog perioda? Kakva igretina. Inače HW je jedna od naj strategija ikada, baš kao što reče čovek. Prva igra pored FreeSpace 2 gde sam imao osećaj da sam u beskonačnom svemiru.

A i pomaze to sto je prica bila u stilu najboljih space opera :)
 
:Klanjanje :type: ode rl u tri lepe
 
Poludeli ljudi sa ovim remaster izdanjima...mada drago mi, sve su to mnogo dobri naslovi!!
P.s evo i rezident eavil 1 hd kuca na vrata :D

radi se i na nastavku, remastered varijante su tu da se i izmuzu parice (od mene npr) a i da skrenu paznju na postojanje i ozivljavanje homeworld sveta
 
Remasteri su tu i da bi se igre približile malđim gamerima koji ih inače nikada ne bi ni takli.:)
 
Jel moguce da nema novih ideja za igice pa moraju stare da se izvlace iz naftalina (nevezano za kvalitet) i postojece da se stancaju u bezbroj delova?
Holivudu je trebalo 50 godina da dodje u tu fazu
 
Mislim da se ne radi ovde o developerima, da oni nemaju ideje, ovde se radi o userima, onima koji se igraju i koji su kupci. Nedostatak ideja je samo rezultat "ponude I tražnje" ako bih tako mogao to da nazovem, developeri se prilagođavaju tražnji u kreiranju novih naslova...Kome trebaju igre "kao nekada" da tako kažem? Vrlo malom broju ljudi, uglavnom nostalgičarima ali u svakom slučaju ograničenom broju ljudi. Zato nema dobrih AAA naslova jer nema toliko AAA igrača koji bi to igrali. Igrači sada žele drugačije igre u skladu sa vremenom i okruženjem, vise površne, instant, za jednokratnu upotrebu, prilagođene mrežama, sve više multiplejer iskustva koje je neka nova dimenzija igranja i uopšte bivstvovanju mladih u tom virtuelnom svetu. Ako ne može brzo da se obrne I da ima par interesantnih fora da se šeruje, da naprave neki simpa avatar od toga, onda je komplikovana, nepodesna za stil života i system vrednosti i zato je nema na tržištu u AAA obimu. Pa divinity mnogi klinci nisu igrali jer ih mrzi da čitaju, smara ih gameplay...šta reći dalje, nekada je takva igra bila visoko kotirana samo zbog toga što je imala tu dubinu a sada je skoro pa obrnuto...
To je tako, svakako ima i izuzetaka koji potvrđuju pravilo, kao što je divinity, pa čak i wasteland 2 ili alien isolation koji bez obzira na afinitet prema žanru donose jedan drugačiji pristup, u kojem se pruža jedinstveno iskustvo u igranju, sadržaj, jedna versatilnost u iskustvu igranja koja je u današnje vreme prava retkost, pristup u pravljenju igara koje su zaodenute u ruho savremnih tehnologija tj, novih endžina i grafički up to date - zlatni spoj...To je jedna od malobrojnih dobrih strana mass produkcije, to da sada je i veći izbor i može da se zapati po neka dobra igra koja može da se igra ...opet to nisu naslovi koji su takmaci ispranim naslovima poput AC ili da ne pominjem tomb rideri far cray i sl...
Meni su ovi remasteri bas legli vest i ja ih očekujem sa nestrpljenjem.
 
Poslednja izmena:
Ma dobar je homeworld i danas, nisu jos imali potrebe da rade remaster...trebali jos par godina sacekati!
 
ljudi gearbox je kupio hw licencu na rasprodaji od ono sto je ostalo iza propalog THQa, bivsi hw developeri su radili na igri inspirisanoj HW-om, gearbox ih je sa tim naslovom pozvao da zvanicno rade na igri iz homeworld univerzuma i oni su prihvatili, do sada je zvucalo kao najbolja moguca opcija

u medjuvremenu su pokrenuli rad na remasteru prve dve igre, i odradili su nove hd cutscenes, sve bi trebalo da bude u fulu za novije windowse
 
Počev od 29:30 možete saznati sve o planovima za remastered verziju.

[YOUTUBE]ibn3_dmZ4WE[/YOUTUBE]

Elem, šta se dešava sa onim duhovnim naslednikom Homeworlda...mislim da se zove Hardware?
 
Poslednja izmena:
Ma dobar je homeworld i danas, nisu jos imali potrebe da rade remaster...trebali jos par godina sacekati!

Because it's a remaster that we gamers deserve, not the one that we need right now? :)

Znam da se zezas, ali salu na stranu, ocekujem-nadam se i da ce ljudi odraditi odlican posao za razliku od (u najmanju ruku) losih "remastered editon" koje su nam servirane u vidu AoE2, Baldura, RoN, AoM - gde su samo odradili upscale i peglali UI kao i podrsku za novije sisteme... A onda pecovali do besvesti da bi to ipak radilo kako je i trebalo pri release-u...


Naravno necu odraditi pre-order, sacekacu da se vidim kakav ce produkt izbaciti, ali ako ispune ono sto pricaju (sto su obecavali) necu se libiti da kesiram punu cenu za igru tj obe... Draze mi je da odigram gotov proizvod nego da vecito moram da se zezam sa nekim modovima za te stare naslove... Mada je complex mod odlican za HW ali je opet cimanje.

Hell, na prste mogu da se nabroje dobre space igre u poslednjih 15-20 godina... A o space rts naslovima tek ne vredi trositi rec, HW je deda u tom zanru ali su mnogo stvari pokupili "novije" space rts igre od njega (a dobro znamo i koje) ... I dalje bez starca nema udarca! :)

Ako odrade dobru remasterizaciju, onakvu kakve te igre i zasluzuju, neka mi slobodno udaraju po nostalgiji do mile volje, necu da propustim ni jedan naslov koji sa obrtao x-puta pre 10-15ak godina... :) Jos samo da vidim sta uradise sa Grim Fandangom kada izleti za 2 nedelje... I ovako je ponuda na ovim zimskim prodajama bila mrsava... :smoke:
 
Poslednja izmena:
Nisi me razumeo, sa nekom od next gen grafika za par godina bi jos samo bolje izgledala ;) ..mada ne znaci da nece biti remaster remastera :D
 
Ovo se ne radi od nule u novom endzinu, vec se iz starog izvlaci maksimum, pa remastered ne moze i nece izgledati bolje ni za 10 godina. Da su ga izbacili 2005. verovatno bi izgledao kao ovaj u najavi. Homeworld i dalje izgleda pristojno i to ne zato sto koristi narocito napredan endzin, vec zbog svemira kao prilicno "zahvalnog" okruzenja koje omogucava da se nekim jeftinim trikovima postignu odlicni rezultati. Najupadljiviji i najdominantniji vizuelni elementi su ujedno i najprostiji - tekstura svemira sa zvezdama i eye catchy nebulama u daljini. :) Zahtevni asseti se svode na 3D modele brodova i efekte lasera i eksplozija.
 
Mislim da se ne radi ovde o developerima, da oni nemaju ideje, ovde se radi o userima, onima koji se igraju i koji su kupci. Nedostatak ideja je samo rezultat "ponude I tražnje" ako bih tako mogao to da nazovem, developeri se prilagođavaju tražnji u kreiranju novih naslova...Kome trebaju igre "kao nekada" da tako kažem? Vrlo malom broju ljudi, uglavnom nostalgičarima ali u svakom slučaju ograničenom broju ljudi. Zato nema dobrih AAA naslova jer nema toliko AAA igrača koji bi to igrali. Igrači sada žele drugačije igre u skladu sa vremenom i okruženjem, vise površne, instant, za jednokratnu upotrebu, prilagođene mrežama, sve više multiplejer iskustva koje je neka nova dimenzija igranja i uopšte bivstvovanju mladih u tom virtuelnom svetu. Ako ne može brzo da se obrne I da ima par interesantnih fora da se šeruje, da naprave neki simpa avatar od toga, onda je komplikovana, nepodesna za stil života i system vrednosti i zato je nema na tržištu u AAA obimu. Pa divinity mnogi klinci nisu igrali jer ih mrzi da čitaju, smara ih gameplay...šta reći dalje, nekada je takva igra bila visoko kotirana samo zbog toga što je imala tu dubinu a sada je skoro pa obrnuto...


Ovako je bilo otkad ja znam za sebe. Koji god momenat da "presečeš" i odabereš da je razdelni, mogao si da kažeš da postoji utisak da je dobrih AAA naslova sve manje i da igrači žele da igraju jednolične, instant igre itd. itd. A sve je posledica akumulacije, jer do nekog trenutka igraš dosta od onog što se godinama stvaralo iza tebe, pa presečeš i nadalje moraš da čekaš da se prave nove stvari, pa ti se čini da dobrih igara više nema. Slično kao i kod filmova kada krenu da kukaju ljudi da su nekad bili mnooogo bolji filmovi, a onda pogledaš šta su bili najbolji filmovi pojedinih godina, i vidiš da se jedne godine za oskara nadmetalo XY remek-dela, a naredne dve godine ga osvajali teški krševi koji valjda nisu zanimljivi ni u Kaliforniji.

Realno, igara je sve više, i tržište je sve veće. Svi se igraju, matori ostaju tu u ekosistemu, stalno dolaze novi klinci, igara nikad nije bilo više, nikad nisu bile raznovrsnije i kompleksnije, niti je bilo toliko i malih i velikih igara po žanrovima. Ne vidim poentu da se iko žali na današnji trenutak igranja, realno je nenormalno koliko toga ima da se igra. Još uvek se sećam perioda kada sam isprobavao praktično sve što izađe na tržište, danas to nisam u stanju ni u ludilu. Ko misli da se igre nisu odmakle po kompleksnosti, slobodno neka instalira neku stariju igru pa je realno odigra. Zgroziće se :)
 
^Moze biti ali ne mora da znaci...

Barem iz mog iskustva sa RTS naslovima koje sa voleo da igram mogu reci reci da je neki zlatni period bio izmedju 1998-2006, kada je bukvalno svake godine izlazilo po 1-2 naslova koji su podizali zanr na veci nivo i za koje moze da se kaze da stoje upisane zlatnim slovima na nekoj "all-time" listi najboljih igara u doticnom zanru...

Naravno bilo je i kasnije i to zaista odlicnih, ali cini mi se u drasticno manjem intenzitetu i broju... Fokus se prebacio na FPS zanr, RPG (u klasicnom smislu BG/Fallout) je skoro pa izumro, kvalitetni RTS naslovi se broje na prstima od tog nekog "post 2006" perioda... Ponuda jeste veca ali je nekako zbog te same "raznovrsnosti" razvodnjena, mada ima bisera koji iskoce povremeno u svakom zanru i to je neosporno... Profit je mnogo vise u prvom planu, developerima su mnogo vise vezane ruke (ne svima, ali opet), cesce se poteze sa proverenom formulom u "copy+slightly modify+paste do besvesti" fazonu nego da se iole malo rizikuje sa nekim slobodnijim idejama kao pre...

Za tu "kompleksnost" dovoljno je uporediti stariji RPG sa nekih novijim RPG-jem (neko rekao DA?) i svaka dalja debata je suvisna... :)

Mada slazem se da je neko novo vreme i neki novi klinci, kao sto je nama sada klasik svojevremeno tako ce i nekome sada nesto biti za 5-10 ili vise godina... Ali sa druge strane tesko da je ko i od sadasnjih "mladjih" gejmera ostao bez reci hvale za starije naslove, samo ako se odlucio da zagrebe malo ispod povrsine...


I sam znas sve sto sam naveo gore, to cak i vise od 95% nas sa forumu tako da bez potrebe odlazimo u debeli off i potencijalno ce se i ova tema **rati ukoliko dodje do rasprava i bespotrebnim off-ovanjem...

Samo cu citirati za kraj: "They don't make them like they used to...". I fala bogu na ovom trendu sa remasterizacijom i indie igrama! :)
 
Poslednja izmena:
Ovi remasteri su jos jedino sto me drzi da ne rasprodam gejming masinu.
Odavno sam se prebacio u youtube gameplay mode.
Mada emulatori imaju veliku upotrebnu vrednost, danas vise nego ikad.
A za njih je ipak potrebna kakva takva gejming masina, ne rade na office konfama.
 
Ovako je bilo otkad ja znam za sebe. Koji god momenat da "presečeš" i odabereš da je razdelni, mogao si da kažeš da postoji utisak da je dobrih AAA naslova sve manje i da igrači žele da igraju jednolične, instant igre itd. itd. A sve je posledica akumulacije, jer do nekog trenutka igraš dosta od onog što se godinama stvaralo iza tebe, pa presečeš i nadalje moraš da čekaš da se prave nove stvari, pa ti se čini da dobrih igara više nema. Slično kao i kod filmova kada krenu da kukaju ljudi da su nekad bili mnooogo bolji filmovi, a onda pogledaš šta su bili najbolji filmovi pojedinih godina, i vidiš da se jedne godine za oskara nadmetalo XY remek-dela, a naredne dve godine ga osvajali teški krševi koji valjda nisu zanimljivi ni u Kaliforniji.

Realno, igara je sve više, i tržište je sve veće. Svi se igraju, matori ostaju tu u ekosistemu, stalno dolaze novi klinci, igara nikad nije bilo više, nikad nisu bile raznovrsnije i kompleksnije, niti je bilo toliko i malih i velikih igara po žanrovima. Ne vidim poentu da se iko žali na današnji trenutak igranja, realno je nenormalno koliko toga ima da se igra. Još uvek se sećam perioda kada sam isprobavao praktično sve što izađe na tržište, danas to nisam u stanju ni u ludilu. Ko misli da se igre nisu odmakle po kompleksnosti, slobodno neka instalira neku stariju igru pa je realno odigra. Zgroziće se :)

Sve to ok Filipe, taj zamor utiče na percepciju i u to nema sumnje, da se akumulacijom igračkog iskustva sužava prostor za intezivan doživljaj kao što je bilo na početku. Kao I sa gubljenjem nevinosti :d, U početku jedva izdržiš par minuta a mogao sam da otkidam na sve što nosi suknju posle par piva, a sad posle toliko godina nadjem sebe kao Mikija Manojlovića u kadi pred bombardovanje Beograda iz Undergrounda. Tako je i sa gejmingom, ali nemoguće je da nisi prometio koliko je mass produkcija porasla ali da to nije pratio adekvatan nivo kvaliteta. Ako je 2003 godine bilo 5-6 legendarnih naslova na 100 igara koje su izašle, danas je ostalo tih 5-6 igara ali ima 1000 igara koje izlaze. o tome pričam, da se overall nivo praktično srozao iako je sama industrija narasla višestruko. I ono osnovno concept I kompleksnost tih naslova je srozana, kad govorimo o AAA naslovima I velikim budžetima...
Evo, da nije bilo nezavisne produkcije i kickstartera kava bi bila 2014 godina? Nikakva. Kao ni 2013 godina koja je bila očaj živi...U zadnjih par godina, od recimo 2011 godine na ovamo najbolje igre što sam odigrao su: VTMB, Gothic2, Black Mesa...pa ti vidi...bilo je tu I tamo dobrih naslova I u tekućem period ali opet kad odigraš gothic 2 sve ti postane jasno u vezi sa pristupom u pravljnju igara nekad I sada...
 
Poslednja izmena:
Nazad
Vrh Dno