Jedan od problema je što smo u tranzicionom periodu na još višu rezoluciju i nove tehnologije. Mnogo je toga skopčano, i DX12, i povećanje ka 4k (ne nužno na samih 4k, ali iznad Full HD svakako). Za mene je najveći problem kod kupovine nove karte što nemam jasnu predstavu kolika će biti njena trajnost.
Da pojasnim - uvek sam kupovao kartu koja je bila tik ispod najjače u datom trenutku (ove Titane i slične uopšte ne računam u takve, za mene su to sve Special Edition modeli, i bio bih veoma razočaran ako AMD svoju HBM kartu tako pozicionira), što bi u aktuelnom trenutku značilo da bih trebao da kupim GTX 970. Ili Radeon 290 bez X, da AMD u širem smislu može da parira Nvidijinim optimizacijama/performansama. Takva karta mi je trajala barem 2 i po godine sa sasvim pristojnim performansama.
Međutim, zaista nemam poverenja u trajnost takve investicije danas, da ne spominjem što je skopčana sa gomilom drugih u celom ekosistemu. Kroz dve-tri godine bismo svi masovno mogli/trebali da imamo drugačiji hardver. Hoćemo li imati 1440p ili jače monitore? U kojoj ćemo se rezoluciji igrati? Kakve će biti igre i kako/za koga optimizovane? Ukoliko menjamo monitore, da li ćemo kupovati G-Sync ili FreeSync? Kakve će biti performanse današnjih kartica u tom prelaznom periodu? Da li GTX 970 zbilja u potpunosti podržava DX12, ili će biti osakaćen u nekom smislu? (dobro, ovo me realno zanima kao lanjski sneg, ali dobra je dilema, a vidim i da mnogi brinu za DX12). Da li će Windows 10 doneti neki zez? Kakve će biti situacije sa optimizacijama i hoće li se nastaviti dešavati da performanse AMD high-end kartica budu u rangu sa Nvidia mid-range-om iz nekog razloga, kao u Project Cars ili nekim drugim igrama? Hoće li se takve situacije smanjivati, ili nasuprot tome, eskalirati? Hoće li i kako kompanije sređivati drajvere i koja će biti bolja u tome? Ko će biti ažurniji u saradnji sa realnim developerima?
Da sve bude još grđe, aktuelne su toliko dobre igre, koje jednostavno želim da igram u ultra-visokim rezolucijama sa apsolutno najnapucanijim mogućim detaljima, stutter-free i sa uživanjem. Opet, sve je to mnogo para...Sve ovo su neke moje dileme i razmišljanja, ali kapiram da su zajedničke za sve nas. U velikom smo procepu i pitanje je šta činiti. Osim ukoliko nema brige oko keša, tada se može činiti šta god
Pride, kao da smo nekada imali jasnije orijentire koliko će šta vredeti. Ma koliko pljuvali Crysis, ili pre njega Quake/Unreal, opet su to bili jasni benchmarci šta nas čeka u narednom periodu i optimizovali svoje mašine prema tome, čak i kada nas te same igre nisu ni zanimale. Po čemu danas da se merimo? Neoptimizovanom Witcheru? Dobudživanom Star Citizenu? Po GTA koji radi dobro na svemu, pa i na hardveru starom nekoliko godina?
Zbilja, mnogo je nepoznanica danas...i mnoge nepoznanice vuku jedna drugu.