Evo nakon nekih 35+ sati u igri da napišem par reči o istoj uz dodatne sažete taksativno navedene prednosti i mane.
Pre svega, napomenuću da je ovo ubedljivo najlepša MP igra koju sam ikada imao prilike da vidim, a igrao sam nebrojeno mnogo pri čemu i dalje aktivno igram 5-6 shootera. Pored toga što bukvalno neverovano izgleda, optimizovano je tako da na mojoj konfi na HIGH radi u 80-110fps bez i jednog trzaja, dok je loading time na običnom HDDu završen dok ti odbroji poene na kraju partije (već je učitao drugu mapu). Ne bi dalje o grafici, već da nastavim o igri.
Ok, igra je popila neviđeni hejt uz (uglavnom) totalno nebulozne komentare pri čemu treba izdvojiti dve osnovne grupe: 1. Igra nije star wars, ovo je obican BF reskin. i 2. Igra je obican COD, trebala je da se ugleda na Battlefield.
To je to uglavnom, bitno da se nešto pljune. Realno, ovo je možda prva igra koju je DICE napravio a da ne boluje od svih dečjih bolesti kao sve njihov prethodne pri čemu je na prvom mestu bio UŽASAN HITBOX, CTD, preterano dugačak loading time, balans, itd.
I sad kada niko ne može da se žali na navedeno, onda se izmišljaju razlozi. Ne znam koja su očekivanja ljudi od igre koja je zasnovana na svemirskoj bajci gde se ljudi u helankama mačuju svetlećim mačevima, pojedinci imaju natprirodnu telekinetičku moć, gde anonimni henchmani tzv Stormtrooperi ne mogu pogodoti slona na 10 metara itd..
Da se razumemo, igra je action Third person shooter koji takođe može da se igra i iz prvog lica. Modovi su većim delom varijacije COD modela, dok je jedan od modova za 40 igrača nekako svoj gde bi možda najlakše opisao kao progresivni RUSH + multi-objective.
Drugi mod za 40 igrača je nalik modovima iz insurgency i day of defeat, "tug of war" fazon.
Igra nije ni malo laka niti jednostavna pogotovo ako biste igrali sami. Onaj ko kaze suprotno je klasičan hejter ili je probao betu gde su mu poput dzordzija napunili bulju laserima 0/30 pa hejta, ili nije ni probao kompletnu igru.
Unutar igre, imate neki squad up sistem gde možete naći već neki uvezani party da im se priključite što vam ujedno povećava šansu za opstanak. Iskreno nisam isprobao ovu opciju jer nisam imao potrebe - Imam 6-7 ortaka na listi sa kojima igram.
Party sistem je solidno odrađen, a squad je sveden na jednog partnera koji služi kao spawn ali samo u slučaju kad nije u neposrednoj opasnosti ili gunfightu. Party memberi su označeni zelenom bojom, i možete ih videti u daljini označene krugom iznad glave. Partner je označen žutom bojojm i njegove konture vidite i kroz zidove. Po meni, moglo se ipak ići na squad od kao trojke.
Matchmaking za sada radi bez problema, možete birati mapu i mod, u igri ste bukvalno za 20 sekundi.
Dok u nekim drugim naslovima koje je radio DICE postoji 150 pušaka, od kojih ima realno 15 shoot/dmg modela na kojima se samo menja broj poligona i textura, + 10 potato gripova za svaku "pojedinačnu", u ovoj igri su bez DLC-ova zastupljene samo puške iz osnovnog SW sveta - 11 komada i sve imaju različit handling. Neki će reći da im je to premalo, ali mene zaista ne interesuje da "skupljam sličice", svakako ću kao i u svim ostalim MP naslovima da se vežem uz dva-tri max oružja sa kojima ću igrati.
Sistem karata je skroz OK, poput nekog button trigered perka. Imate četiri karte za opremiti, od kojih su 3 sa cooldown sistemom pri čemu dve nose explozive/shot iz specijalnog oruzja koje moze biti sniper, jump pack, wookie bowcaster, anti vehicle, anti personel lockon raketa, bombe, smoke shell, itd. Treća karta nosi neki boost - shiled sphere, stiti samo od lasera ne od explozija i obicnog metka iz cycler puske, bustovi za main weapon u vidu explosive shotova, no recoil, no overheat, i slicno.. Četvrta karta je aktivna trait karta.
Trait karta ima tri levela i leveluje se po life-u. Prvi level imate odmah, ostale dobijate po kill streaku/objective poenima. Primera radi, karta koju ja koristim funkcioniše da na levelu 1 me ne vide na radaru dok sprintam. Lvl 2 ne vide me na radaru ni kad pucam, lvl 3 pri svakom killu mi se resetuje heat na oruzju.
Radar u igri je u vidu "minimape" i prikazuje vrlo šturo pravac odakle dolaze neprijatelji (naravno ako sprintaju ili pucaju a ne koriste ovu scout trait kartu). To je sasvim dovoljno da uvek imate pojma okvirno odakle da očekujete protivnike na mapama gde nisu određene napadačka i branilačka strana.
Ne postoji sistem okvira, nego overheat + skill based fast cooldown ako pogodite momenat što je solidno implementirano u igru.
Balans je u full igri definitivno promenjen. Sad su tu već pešadinci opremljeni sa dosta hardware-a pri čemu je nekom AT-STu ili letelici vrlo teško ostati u životu kao što je to moglo u Beti. Heroji imaju svoju funkciju, a to je da čiste choke pointe kao napadači, ili da čuvaju uska grla kao defenderi. Generalno nema predela koji bi se tako mogli definisati, jer uz jump pack možeš uvek preko "brda i dolina" preći i prostora za flank uvek ima dovoljno.
Letenje su dosta promenili, mnogo je teže da se izboriš ukoliko uletiš sam na nebo gde su tri neprijatelja. Shield kod rebel letelica više ne vredi za rakete, već čisto za lasere. Takodje je na letelicama primetan mouse acceleration sto trazi dosta navikavanja.
Nisam umirao nešto više od bombi nego inače u MP igrama, ali bi ipak možda trebali svesti na neki rule - 1 explosive slot od u kartama.
Good:
- igra ima maximalni SW osecaj, kao da si unutar onih starih filmova. Autentične lokacije, i fenomenalan zvuk.
- nema hitreg problema
- nema "katarakta" efekata (sun glare, muzge, "supresija", glow, i ostalo smeće)
- nema spottinga.
- nema revive.
- nema snajper spama, ujedno nema standarnog class sistema.
- cheap kill oruzja mozes izbeci (cuju se proxy mine, lock on personell raketama treba vecnost da stignu do vas, vec zabegnete u zaklon)
- solidno kretanje, nije komično prebrzo kao u zadnjem DICE ostvarenju -BF4 gde svi trče kao scout u Team Fortress 2.
- nema vehicle campinga, zna se tacno gde je koji vehicle pickup ali su svi na riskantnim pozicijama i reba se pomučiti da dodjete do istog.
- nema soliranja u vozilima jer nema popravki.
Bad:
- nema mogućnosti odabira spawn pozicije ako se ne spawnate na partnera.
- mouse acceleration na letelicama.
- umesto partnera mogli bi biti squadovi od po tri čoveka. (barem u supremacy i waker modu)
- poeni za izvrsavanje objektiva bi mogli biti i vise nagradjeni obzirom da ti ljudi najvise ginu.
- nedostaje mi bind kontrole za back to primary weapon. zbog menjanja setova karata, cesto na taster za trecu kartu menjam ion shot sa jump packom, ako zaboravim da nemam jump pack, ostane mi na ion shot a vracanje na main weapon se vrsi ponavljanjem pogresnog tastera (za ion shot) sto pravi zbrku i ostanem "goloruk" usred fighta.
- cena. siguran sam da najviše neosnovanog hejta dolazi iz ovog pravca - pa hejt leti po svim poljima. igra ne bi smela biti skuplja od 70$ sa svim DLCs, ali nazalost nije ni prva ni poslednja koja je sa ovom cenom iz EA kuhinje.
Sve u svemu, nekih 8.5 od 10.
Čekam i novi mod koji dolazi sa novom free mapom pocetkom decembra.
U svakom slučaju preporuka za kupovinu na nekom popustu, ako vam je cena (iskreno) glavna prepreka.