Šta je novo?

[Kickstarter] Divinity: Original Sin

ABET

Banned
Banovan
Učlanjen(a)
26.03.2007
Poruke
14,009
Poena
720
Divinity: Original Sin @ Kickstarter



Eto i Larian-a medju kickstarterasima. Divinity se vraca "korenima", izometrijski pogled i ovog puta potezna borba. Ne traze puno love, korektno sa njihove strane. Mislim da ce igra biti okej, Divinity 2 je imao podnosljivu pricu i karaktere, ali me je izvodjenje, kretanje i lag ubijalo pa je nisam zavrsio. Nije party based RPG.
 
Odlično, polažem puno nade u ovaj projekat :)
 
Uh ovo super izgleda, i traze samo 400k, to ce sakupiti zacas sigurno.
 
Zaista mi nedostaje neki kvalitetan old school rpg. Nadam se da ce uspeti, prvi Divinity je bio sjajan
 
Izgleda da je ipak party based RPG. Imace i co-op mod, koji ce biti moguce igrati preko LANa, no DRM, nema skaliranja mobova...

Co-op je u stvari osnova igre jer ce i u singlu biti dva glavna lika a ostali se pridruzuju druzini ali su vise kao henchmeni. U multiplejeru/co-op modu svaki igrac kontrolise po jednog heroja i po jednog henchmena i summon-a. Znaci ili do 6 likova kada igras sam ili 3/3 kada igras u drustvu sa nekim. Nema AI kontrole karaktera kao u Dragon Age. Dobar sistem.

Sve pise ovde, ja sam samo nezgrapdno preveo/preneo: http://www.kickstarter.com/projects/larianstudios/divinity-original-sin/posts
 


Ne znam za vas ali meni se ovo jako dopada. Grafika je skroz simpaticna, retko se desava da mi se dopadne cell shaded grafika ali ovde je to slucaj. Sama igra deluje mnogo dobro, potezni sistem je dobar a kolicina razgovora mi je veliki plus.
 


Ne znam za vas ali meni se ovo jako dopada. Grafika je skroz simpaticna, retko se desava da mi se dopadne cell shaded grafika ali ovde je to slucaj. Sama igra deluje mnogo dobro, potezni sistem je dobar a kolicina razgovora mi je veliki plus.


Dobro izgleda, mada moraju da odrade ove razgovore jako dobro jer ce u suprotnom da smore ljude...
 
 
 
Igra izlazi 30.06. !!!
 
Savršeno izgleda, ovo i Wasteland 2, dobra godina :D
 
Deluje vrlo dobro. Evo za par dana izlazi, pa cemo videti review-ove.
 
Nadam se da je dobar. Fali mi neki kvalitetan, novi RPG. Sve igram stare iznova. Sad sam na TW2 opet.
 
Igra je super. Nisam previše igrao, jer nisam hteo da kvarim sebi ugođaj pre finalne verzije, ali tu je sve što treba. Igrač se kreće u real time-u, borba je potezna, interfejs je OK, mađije su super i vrlo su interaktivne sa okolinom (recimo, baciš fireball na neki objekat da sravniš i objekat i neprijatelja koji se krije iza njega), ne znam koliko će biti članova party-ja, ali se kreće sa dvoje. Ono što mi se nije dopalo, možda i jedino, jeste što (makar u mom slučaju ispade tako) postoji ogroman disbalans u fajt potencijalu između primarnog i ostalih karaktera. Ovi ostali nešto maše, imaju malo akcionih poena, štajaznam, a onaj glavni satire, napada više puta po krugu...mada opet, nisam predaleko odmakao, ko zna kako je kasnije.

Jedino što zazirem, a što sam u suštini vazda želeo, jeste eksperimentisanje sa klasama i osobinama, naročito kod ovih uslovno rečeno nestandardnih RPG igara sa sopstvenim setovima pravila. Nikad nisam sasvim siguran da li je dobar build, da li je dobro ili loše dodavati armor na tog i tog lika i slično, da li ću možda propatiti zbog nebalansiranosti igre i tako dalje. A Divinity nudi baš dosta tih vanstandardnih klasa. Ovakve igre sam uvek igrao sa nekim klasikama, Warrior, Wizard, Ranger, standardno :) A ko će se nakon prelaska naterati da opet ide u gigantsku avanturu zarad toga da iskusi neku malo drugačiju perspektivu...

Grafika je pun pogodak. Šarena i detaljna, ali nekako ozbiljna. Ne znam ni sam kako bih se izrazio, dobar balans su našli između cartoonish filinga i "ozbiljnog" sveta, posvećenosti detaljima i slično. Audio je super, ali bih voleo da je urađena zvučna podloga za usputne komentare. Često karakteri dok istražuju govore o nečemu, i ako nisi fokusiran kamerom na njih, propustiš rečeno. Možda u finalu to bude ubačeno u audio, to bi bilo fenomenalno. Tu je i onaj stari dobri osećaj nagrađivanja zbog istraživanja sveta sa nekim najčudnijim encounterima, i sve živo utiče na osobine, svaki dijalog, čak i onaj između članova družine.
 
Poslednja izmena:
Igra je super. Nisam previše igrao, jer nisam hteo da kvarim sebi ugođaj pre finalne verzije, ali tu je sve što treba. Igrač se kreće u real time-u, borba je potezna, interfejs je OK, mađije su super i vrlo su interaktivne sa okolinom (recimo, baciš fireball na neki objekat da sravniš i objekat i neprijatelja koji se krije iza njega), ne znam koliko će biti članova party-ja, ali se kreće sa dvoje. Ono što mi se nije dopalo, možda i jedino, jeste što (makar u mom slučaju ispade tako) postoji ogroman disbalans u fajt potencijalu između primarnog i ostalih karaktera. Ovi ostali nešto maše, imaju malo akcionih poena, štajaznam, a onaj glavni satire, napada više puta po krugu...mada opet, nisam predaleko odmakao, ko zna kako je kasnije.

Jedino što zazirem, a što sam u suštini vazda želeo, jeste eksperimentisanje sa klasama i osobinama, naročito kod ovih uslovno rečeno nestandardnih RPG igara sa sopstvenim setovima pravila. Nikad nisam sasvim siguran da li je dobar build, da li je dobro ili loše dodavati armor na tog i tog lika i slično, da li ću možda propatiti zbog nebalansiranosti igre i tako dalje. A Divinity nudi baš dosta tih vanstandardnih klasa. Ovakve igre sam uvek igrao sa nekim klasikama, Warrior, Wizard, Ranger, standardno :) A ko će se nakon prelaska naterati da opet ide u gigantsku avanturu zarad toga da iskusi neku malo drugačiju perspektivu...

Grafika je pun pogodak. Šarena i detaljna, ali nekako ozbiljna. Ne znam ni sam kako bih se izrazio, dobar balans su našli između cartoonish filinga i "ozbiljnog" sveta, posvećenosti detaljima i slično. Audio je super, ali bih voleo da je urađena zvučna podloga za usputne komentare. Često karakteri dok istražuju govore o nečemu, i ako nisi fokusiran kamerom na njih, propustiš rečeno. Možda u finalu to bude ubačeno u audio, to bi bilo fenomenalno. Tu je i onaj stari dobri osećaj nagrađivanja zbog istraživanja sveta sa nekim najčudnijim encounterima, i sve živo utiče na osobine, svaki dijalog, čak i onaj između članova družine.

Evo igrao sam nekih 2 sata, gotovo si me preduhitrio sa postom, ne bi se mogao vise sloziti..
Takodje cu odigrati jos svega nesto malo pre 30-tog, jer pise da sejvovi nece biti kompatibilni.
 
Jedino što zazirem, a što sam u suštini vazda želeo, jeste eksperimentisanje sa klasama i osobinama, naročito kod ovih uslovno rečeno nestandardnih RPG igara sa sopstvenim setovima pravila. Nikad nisam sasvim siguran da li je dobar build, da li je dobro ili loše dodavati armor na tog i tog lika i slično, da li ću možda propatiti zbog nebalansiranosti igre i tako dalje. A Divinity nudi baš dosta tih vanstandardnih klasa. Ovakve igre sam uvek igrao sa nekim klasikama, Warrior, Wizard, Ranger, standardno :) A ko će se nakon prelaska naterati da opet ide u gigantsku avanturu zarad toga da iskusi neku malo drugačiju perspektivu...

Ovo je super. :)

Kakvi su dijalozi i interakcija izmedju likova? Kakva je prica?...
 
U samom početku nisu mnogo razgranate opcije, ali je stvar u tome što nema šta da specijalno biraš na samom početku u dijalozima, jer te igra stavlja pred logičan izbor. Deluje mi da će nakon nekog vremena sve to biti eksponencijalno komplikovanije, samim tim što dijalog vode svi borci iz družine.

Da pojasnim - recimo, lutaš i dogodi se da te neki lik zamoli za pomoć jer je doživeo silne nesreće. Tada najpre diskutuju karakteri sa njim, na osnovu čega ti se određuju različiti affinity-ji. I to možeš da odabiraš potpuno različite "strane". Recimo, glavni lik pristane da mu pomogne, ali sekundarni lik smatra da je bolje da se nastavi svojim putem. Nakon toga sledi novi dijalog, ovaj put između članova družine, koji se raspravljaju među sobom, na osnovu čega npr. glavni lik kaže svom henčmenu "eeeee a šta bi ti uradio da meni ovako treba pomoć" pa dobije +1 na Romantičar, a onda za drugog lika biraš odgovor "Pa dobro, tebi bih uvek pomogao" u kom slučaju dobije +1 na Fidelity ili pak "Postupio bih isto i sa tobom", u kom slučaju dobije +1 na Pragmatist. Potom se ponovo vraćaš dijalogu sa unesrećenim starcem. I tako...

Ali kažem, u samom početku i nema puno izbora jer se još uvek ništa ne grana, a i situacije su takve da nema tu previše mudrolija. Na primer, na plaži naiđeš na ogromnu školjku koja govori, koja tvrdi da je King of Pearls ( :d ), i moli te da je baciš natrag u talase. Izbor je da je baciš u more, ostaviš tu gde je, ili poneseš sa sobom. Plus, opet dijalog sa henčmenom nakon toga, koji ti određuje razne affinity-je. Nisam siguran koliko sam detaljno ovo sve objasnio, ali na prvu mi se čini da je sistem dijaloga potencijalno veoma kompleksan i da će imati ogromnog uticaja na igru, mnogo više od standardnih naoko sličnih koncepata. Već samim tim što ti se henčmeni mešaju u gomilu dijaloga i kroz sve to ti se modifikuju afiniteti, umesto da im se obraćaš samo povremeno, čini sve dosta dinamičnijim.

Sve u svemu, đa mi se svi. :) Finalna verzija izlazi za 4 dana.
 
Jel samo potezna borba ili moze da se pauzira i taktizira kao u BG, PS:T i slicno?
 
Isključivo potezna borba koliko sam ja video, ostatak je RT.
 
ovo je za mene jedan od sleeper hitova :) necu da pipam betu, nisam ni alfu

sto bi rekli ameri, moje telo je spremno :d
 
...ne znam koliko će biti članova party-ja, ali se kreće sa dvoje...

Ukoliko su ostali dosledni originalnoj zamisli, vodis dva heroja. Svaki heroj moze da angazuje placenika ili da vodi elementala sa sobom. Sto mu dodje cetvoro likova. Fazon je sto bi trebalo da mozes da igras citavu kampanju u co-op modu sa drugim igracem gde ti biras jednog heroja a on drugog.
 
Ukoliko su ostali dosledni originalnoj zamisli, vodis dva heroja. Svaki heroj moze da angazuje placenika ili da vodi elementala sa sobom. Sto mu dodje cetvoro likova. Fazon je sto bi trebalo da mozes da igras citavu kampanju u co-op modu sa drugim igracem gde ti biras jednog heroja a on drugog.


Da, da, verovatno je baš tako. Multiplej se igra upravo na opisani način. Verovatno je onda ono što je meni ostalo na pameti (4+ članova družine) upravo to što si naveo. Naravno, može biti i da je moj gadan trip u pitanju jer sam bio skoro siguran da sam viđao skrinove sa 5 članova družine, tj. da sam nešto pobrkao sa Tormentom ili Eternity-jem...:)
 
Definitivno izgleda veoma zanimljivo. Igru sam stavio na wishlist, pa kad bude na nekom popustu uzimam odmah.
 
U samom početku nisu mnogo razgranate opcije, ali je stvar u tome što nema šta da specijalno biraš na samom početku u dijalozima, jer te igra stavlja pred logičan izbor. Deluje mi da će nakon nekog vremena sve to biti eksponencijalno komplikovanije, samim tim što dijalog vode svi borci iz družine.

Da pojasnim - recimo, lutaš i dogodi se da te neki lik zamoli za pomoć jer je doživeo silne nesreće. Tada najpre diskutuju karakteri sa njim, na osnovu čega ti se određuju različiti affinity-ji. I to možeš da odabiraš potpuno različite "strane". Recimo, glavni lik pristane da mu pomogne, ali sekundarni lik smatra da je bolje da se nastavi svojim putem. Nakon toga sledi novi dijalog, ovaj put između članova družine, koji se raspravljaju među sobom, na osnovu čega npr. glavni lik kaže svom henčmenu "eeeee a šta bi ti uradio da meni ovako treba pomoć" pa dobije +1 na Romantičar, a onda za drugog lika biraš odgovor "Pa dobro, tebi bih uvek pomogao" u kom slučaju dobije +1 na Fidelity ili pak "Postupio bih isto i sa tobom", u kom slučaju dobije +1 na Pragmatist. Potom se ponovo vraćaš dijalogu sa unesrećenim starcem. I tako...

Ali kažem, u samom početku i nema puno izbora jer se još uvek ništa ne grana, a i situacije su takve da nema tu previše mudrolija. Na primer, na plaži naiđeš na ogromnu školjku koja govori, koja tvrdi da je King of Pearls ( :d ), i moli te da je baciš natrag u talase. Izbor je da je baciš u more, ostaviš tu gde je, ili poneseš sa sobom. Plus, opet dijalog sa henčmenom nakon toga, koji ti određuje razne affinity-je. Nisam siguran koliko sam detaljno ovo sve objasnio, ali na prvu mi se čini da je sistem dijaloga potencijalno veoma kompleksan i da će imati ogromnog uticaja na igru, mnogo više od standardnih naoko sličnih koncepata. Već samim tim što ti se henčmeni mešaju u gomilu dijaloga i kroz sve to ti se modifikuju afiniteti, umesto da im se obraćaš samo povremeno, čini sve dosta dinamičnijim.

Sve u svemu, đa mi se svi. :) Finalna verzija izlazi za 4 dana.

Jako interesantno. :) Btw, hvala na iscrpnom odgovoru. Ceka se 30-i. :)
 
Nazad
Vrh Dno