Nisam dolazio na temu prethodna 2 dana da mi neko slucajno ne bi nesto spojlovao, posto ne volim ni najsitnije spojlere. Odigrah nekih 30 sati do sada, igram prilicno temeljno tako da jos uvek nisam daleko odmakao u glavnom questu. Moj utisak za ovih 30 sati je da je igra prilicno ishajpovana. Deluje mi kao dumbed-down verzija BG-a. Zapravo, kad sam pre 10-ak godina igrao prvi Neverwinter Nights o njemu sam imao identican osecaj kao sto imam sada, tako da mislim da je ova igra vise spiritualni nastavak NWN-a nego BG-a
Ne kazem da je igra losa, sasvim je solidna, drzi me za kompom satima, ali neke odluke developera su dovele do toga da me igra na trenutke smara.
Evo nekih stvari koje mi se ne svidjaju:
- Sistem pravila je nekako osakacen. Health/Endurance koncept mi se bas ne svidja. Deluje glupavo.
- Nakon borbe prakticno svi efekti iste nestaju i to mi poprilicno unistava imerziju i osecam se kao da igram neki h&s zbog toga.
- Inventar u kome nema ogranicenja nosivosti i stash koncept takodje unistavaju dozivljaj. Sta su hteli ovim da postgnu? Valjda da ubrzaju lootovanje i da se ne gubi mnogo vremena na mikromenadzment u inventaru (a to je nesto sto bas volim u rpg igrama). Bolje da su to resili tako sto nisu stavili tone bespotrebnog loota u igri, ali o tome u sledecoj tacki.
- Igra ima ogromnu kolicinu beskorisnih oklopa, oruzja i slicno.Dobro, ovo je bio problem i sa BG-om, ali je ovde to nekako posebno naglaseno. Ja do sada u igri osim opreme za kampovanje nista nisam kupio. Po meni to govori o tome da je trgovina prilicno obesmislena. Videcu kasnije delu igre da li ce ovo da se promeni, ali za sada je tako. Nemam onaj osecaj kao u Arcanumu kada udjem u neku dobru prodavnicu u vidim opremu od koje ti krene voda na usta jer znas da bi pravila razliku kada dodje do borbe. U Pillarsu je za ovo kriv mozda prethodno pomenuti ojadjeni sistem pravila.
- Igra je nekako cudna sto se tice tezine. 90% vremena je prelagana, uz povremenu malo tezu borbu. Igram na hard, expert mode (sta god on bio) i veliku vecinu borbi uopste nije potrebno razmisljati ili taktizirati. Samo krenes da cepas coporativno na jednu metu, pa kad je ubijes na drugu i tako dobijas 90% borbi. Posle borbe se svi regenerisu (endurance) i cepas dalje. Health je gotovo nebitan, jer dok on spadne na nizak nivo svejedno moras da restujes zbog kriticnog umora. U onim retkim situacijama gde ova taktika ne pali dovoljno je uraditi sledece: nadjes vrata ili neki uzak prolaz ako si outdoor, na njih postavis tenka, ostale sve postavis iza. Tenku prakticno ne mogu nista jer se polako samoregenerise, a ne mogu svi ni da ga udaraju odjednom jer nemaju prostora. Ako mu malo padne endurance imas iza priesta da se pobrine za to. Ostatak vremena ih sibas iz pozadine dalekometnim oruzjem. Najsveziji primer: vodim 4 lika - mage, priest, rogue i warrior. Borba protiv 9 ili 10 protivnika od cega su 4-5 paladini/sampioni, 2 mage-a, 1 priest i boss. Samo zastekao tenka na vrata i sacekao 2-3 minuta da ih pobijem svih 10 iz pozadine. Mozda kasnije bude drugacije, ali za sada je balans borbe veoma cudan. Danas sam igrao 6 sati i nisam nijednom poginuo u borbi, a to svakako nije dobro. Mozda me malo razmazio Age of Decadence gde sam se non stop patio u borbama
- Igra mi deluje prevse linearno za sada. Jedina "nelinearnost" na koju sam do sada naisao je da tipa izaberes da radis za suprotstavljenu stranu A ili stranu B. Jos nisam naisao na zamrsene questove i sheme kojih ima mnogo u BG-u. Ali dobro, mozda se kasnije stvari poprave u ovom pogledu.
Eto to je to sto se tice od stvari koje mi se ne svidjaju. Cisto da ne bude da igru samo hvale
Ako bih morao da ocenim dosadasnji deo igre rekao bih da je na nivou prvog NWN-a i dao bih joj ocenu 80/100.
Edit: Zaboravio sam da navedem jos jednu stvar koja me nervira: nepostojanje vise tipova strela (i druge dalekometne municije), kao i beskonacna kolicina istih (ne moraju da se kupuju).