nije sve u kontrolama i kameri (nedostatak potrebe za taktickom kamerom, i taj trip kada krene fajt da lepo upravljas bitkom uz periodicne pazue jednostavno NEMA SMISLA U OVOJ IGRI) 20% igre je skupljanje resursa za craft i research, a svodi se na random saginajnje na svakih 30m gde god da krenes.
Crafting jeste lepo zamisljen, - recepti i blueprintovi idu "10 metal / 5 skin" i sad svaka vrsta koze ili metala daje razlicita svojstva na opremu, a takodje i boju. Ako kraftujes coat za rangera od zecjeg skina, dobices lepu belu uniformu, a druga koza (rubni delovi uzmes od crnog vuka , i napravis dvobojni kaput..)
Ali umesto da se svodi na tezino dolazenja do recepata, ti imas za 4 parceta armora da doneses 40x koza, 30x neki metal, 20x ovo, 50x ono... znas sta ti je ciniti da to skupis? trcis po livadi i grajndas resurse.
Evo mali copy paste nekih zapazanja
Nema healera u igri, nema healing magija. Igra ima totalno drugi koncept gde imas 8 potiona za health koje ukupno deli ceo party. Isti se obnavljaju posetom checkpointa ili odmorom na istima. (samim time celokupan sistem herbalizma i healing spelova je iskljucen a gameplay izguran u drugi pravac jer cesto nestaje potiona, health se ne obnavlja pa se vracas nazad na checkpointe)
- Naravno, kad se vratis i krenes ponovo u istom pravcu, neprijatelji se respawnuju a takodje i collectabiles (nekoliko vrsta bilja od kojih na klik pravis druge vrste potiona, kao i neke rude koje se tako random uz ivice kamenja nalaze) posto se toga dosta trosi, 20% igre se provodi u saginjanju po biljke i rude...
- Igrace je nemoguce desnim klikom usmeriti na teren, tako da kad skupljaju stvari koje su gore pomenute nego moras doci tik uz njih i kliknuti desni taster. Ponekad kad si metar od istog, nece da ga pokupi i onda pokusas prici jos tih 30cm a tvoj char moze samo da trci (bez gamepada), pa pretrci ili padne niz merdevine ako si hteo sici na njih.
- Nema dodavanja atributa pri levelovanju. Otvaras samo skill tree koji onda prema zamisli developera dodaje atribute.
- Pauziranje i taktiziranje nema nikakvog smisla, (zbog uzasne kamere i manipulacije istom u "taktickom pogledu") ali generalno na hard tezini nema nikakve potrebe, fajt je cisti ARPG H&S,.
- Inventar je jedan za sve clanove partya, prikazuje samo 4 itema na ekranu a za vise moras skrolovati. Bitno je da su brojke velike da vidis iz sofe sa 3m na TV.
- revive je kao u bilo kom 4 player coop naslovu.. Payday, COD zombies, L4D itd. Svaka klasa, lik moze da ozivljava za 3 sekunde.
- Nema nikakvih penala. Najveci penal je ponovo da ucitas. Padaju ljudi 30x, picis dalje.
- ne mozes menjati oruzje kad pocne fajt. znaci, ranger/rogue imas skill sa strelama i bodezima, krene fajt a ti sa lukom. Okruze te neprijatelji u close combat, ne mozes da equipujes daggere skroz dok se ne zavrsi fajt....