Kako li je ova igra ovako lose optimizovana pa ovo treba uspjeh da se odradi ovakva krs optimizacija, mogu mislit zauzece procesora jedna jezgra ili se varam?
Ima li negdje test zauzeca cpu jezgri, malo sam guglao ali nisam uspio naletit.
Haha, ovo je neverovatno, zaista je uspeh ovako lose optimizovati igru!
Kako li je ova igra ovako lose optimizovana pa ovo treba uspjeh da se odradi ovakva krs optimizacija, mogu mislit zauzece procesora jedna jezgra ili se varam?
Ima li negdje test zauzeca cpu jezgri, malo sam guglao ali nisam uspio naletit.
Zamisli nije 1-2 jezgra, vidi svih 8, ali je AMD jednostavno spor. Nema tu leka, osim Intela
Vidices kad je zakrpe nekim patchom kad se ljudi budu izigrali, samo tada nece nikom biti interesantna
Neće ostati DX11 još dugo, jer nema apsolutno nijednog razloga za isti.Jeste dobra stvar sacekati, ali najveci problem za ove starije naslove je to sto je sada DX12 u centru paznje i pitanje je da li ce AMD devteam ikad da se okrene i napise bolje DX11 drajvere sa manjim cpu overheadom... DX11 ce tu biti jos dugo vremena, a kombinacija amd gpu + cpu ce uvek biti losijih performansi sve dok se ne poboljsaju performanse drajvera i naravno, game dev timovi malo bolje ne optimizuju kod u svojim igrama.
Sto se tice pCARS-a, ta igra je uvek imala ocajne performanse na AMD-u (protekle 3 godine), ali su od pocetka ove godine (bar kad sam posle duze vremena ponovo probao), performanse skocile drasticno da bi opet za vecinu korisnika bile u padu po izlasku retail verziji igre. Nisam probao retail ali probao sam jedan build pre toga i do tad je sve koliko-toliko lepo radilo. Ne sumnjam da je mozda i do AMD drajvera (po internom testiranju sa dev foruma), ali opet i dalje je mnogo do samog koda igre koji se eto nekako ispeglao u toku samog razvoja, tako da ne moze samo AMD da se krivi.
Inace, Mantle je jednostavno obrisao patos sa ovim dx11 cpu problemima, tako da slicno ce i biti sa novim API-jem, samo je pitanje sta ce biti sa starim igrama i da li ce ikada videti neki boost performansi pa makar zapoceli tu igru i posle godinu dana po izlasku. COD AW i dalje ima istih problema, a koliko je vec proslo od izlaska te igre...
Neće ostati DX11 još dugo, jer nema apsolutno nijednog razloga za isti.
The Witcher 3 - Wild Hunt : To enable the best performance and experience in Crossfire, users must disable Anti-Aliasing from the games video-post processing options. Some random flickering may occur when using Crossfire. If the issue is affecting the game experience, as a work around we suggest disabling Crossfire while we continue to work with CD Projekt Red to resolve this issue
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Napomena: this_feature_currently_requires_accessing_site_using_safari