Strana 6 od 82 PrvaPrva ... 23456789101656 ... PoslednjaPoslednja
Prikazani rezultati od 76 do 90 od ukupno 1220

Tema: Deus Ex: Human Revolution

  1. #76
    Member Avatar korisnika G@W
    Na forumu od
    Mar 2007
    Lokacija
    Vidikovac, Beograd
    Poruka
    6.534
  2. Moja mašina
    • INET: Kablovska
  3. Citat Citiram korisnika: DieH@rd Pogledaj poruku
    Jedina nada za PC verziju je sto je UBISOFT izdaje. Mada i oni su nagovestili da ce se od sada fokusirati vise na nextgen konzole.
    Otkud ti da DE3 izdaje Ubisoft

    Izdaje Eidos, ona manja krš kompanija
    XBOX360 PLUG&PLAY: Prvo da se flesuje na LT 1,9. Pa da se odradi novi update za dash. I onda da se ap25 igre ponovo narezu ali pre toda da se provuku kroz abgx.

  4. #77
    Moderator Avatar korisnika kUdtiHaEX
    Na forumu od
    Jul 2001
    Lokacija
    Beograd, Yugoslavia
    Poruka
    14.687
  5. Moja mašina
    • LAP: MacBook Pro 6,1, iMac 12,1
    • INET: Kablovska
    • Ostalo: 25 cm
  6. Ja ne znam sta vi teski fanatici Deus Ex serijala (ili bolje da kazem: samo jednog dela) ocekujete ali ... mislim da ovde nece biti ni D od DE

  7. #78
    Member Avatar korisnika kovacm
    Na forumu od
    Jan 2005
    Lokacija
    STara Pazova
    Poruka
    6.965
  8. Moja mašina
    • CPU: Commodore C64 (+floppy) VS ZX Spectrum (modovan)
    • MoBo: Atari STe (4MB, MegaFile 30MB) VS Amiga 500 (1MB)
    • RAM: Atari TT 030 (4MB/48MB)
    • VGA: Atari Falcon030 (CT63/256MB) VS Amiga1200 (040+PPC)
    • MON: Atari Jaguar vs PS3
    • HDD: Mac Classic VS ... 286 ? nije valjda da cu morati taj *IZGOVOR ZA KOMPJUTER* da kupujem ;)
    • Case: PalmM105 > iPaq3650 > Nokia9500 > Qtek9000 > Qtek9600 > NokiaE61 > iPhone
    • OS: Mac OS X, Windows, MiNT, MagiC, TOS, AmigaOS, NetBSD, Linux
    • LAP: MacBookPro 13"
    • Ostalo: PrC krshware
  9. zbog cega je uopste bitno ko ga izdaje ? koje su to Ubi soft igre ultra kvalitetne u poslednje vreme? ja poslednje kvalitetno sto pamtim iz UbiSofta je "Fred".
    "Unfortunately, people are not rebelling against Microsoft. They don’t know any better." SJ, "640KB should be enough for anyone." BG, "For the masses, not for the classes." JT

  10. #79
    Member Avatar korisnika G@W
    Na forumu od
    Mar 2007
    Lokacija
    Vidikovac, Beograd
    Poruka
    6.534
  11. Moja mašina
    • INET: Kablovska
  12. To je tvoje mishljenje. Ima ljudi koji misle drugachije, kojima je Ubi vrh izdavach. Ali i dalje ne kapiram otkud vam Ubi, jel to neko objavio da igru koju razvija Eidos izdaje Ubi? (shto bi bilo jako neobichno).

    Slazem se sa kutijom, ovo ce najverovatnije biti slab naslov. Ako uspeju da prenesu makar delic kvaliteta koji je imao prvi Deus Ex onda ce u potpunosti prevazici moja ochekivanja.
    XBOX360 PLUG&PLAY: Prvo da se flesuje na LT 1,9. Pa da se odradi novi update za dash. I onda da se ap25 igre ponovo narezu ali pre toda da se provuku kroz abgx.

  13. #80
    Member Avatar korisnika kovacm
    Na forumu od
    Jan 2005
    Lokacija
    STara Pazova
    Poruka
    6.965
  14. Moja mašina
    • CPU: Commodore C64 (+floppy) VS ZX Spectrum (modovan)
    • MoBo: Atari STe (4MB, MegaFile 30MB) VS Amiga 500 (1MB)
    • RAM: Atari TT 030 (4MB/48MB)
    • VGA: Atari Falcon030 (CT63/256MB) VS Amiga1200 (040+PPC)
    • MON: Atari Jaguar vs PS3
    • HDD: Mac Classic VS ... 286 ? nije valjda da cu morati taj *IZGOVOR ZA KOMPJUTER* da kupujem ;)
    • Case: PalmM105 > iPaq3650 > Nokia9500 > Qtek9000 > Qtek9600 > NokiaE61 > iPhone
    • OS: Mac OS X, Windows, MiNT, MagiC, TOS, AmigaOS, NetBSD, Linux
    • LAP: MacBookPro 13"
    • Ostalo: PrC krshware
  15. stvarno sam pitao sta se to smatra za UbiSoft kvalitetne naslove. Fred je igra iz neke 1991. za Atari i Amigu. Posle toga sam i prestao da pratim izdavacke kuce i timove jer se sve izmesalo... tako da ne vidim zasto bi izdavac nekog naslova bio garancija za bilo sta. (npr. gledam sad Alien vs Predator (zbog ove igre sam kupio i Atari Jaguar i prvi PC 1999.), kazu da na ovom najnovijem delu rade ponovo ljudi iz Rebelliona ali sad je npr. glavni project design leader lik koji je u prvom delu bio 3 covek na audio efektima... ali jbg, ipak ga radi Rebellion)

    a sto se tice DeusExa, zar ga nije napravio ION STORM?
    znam da su se npr. 100% isti audio semplovi koristili i u DeusExu i u System Shock 2 i u Thieves. a sve tri igre su fenomenalne!
    "Unfortunately, people are not rebelling against Microsoft. They don’t know any better." SJ, "640KB should be enough for anyone." BG, "For the masses, not for the classes." JT

  16. #81
    Moderator Avatar korisnika filipenko
    Na forumu od
    Dec 2001
    Poruka
    10.584
  17. Moja mašina
    • CPU: Inteligentno Jezgro iPET, Gospodar Hlađenja 212 Plus
    • MoBo: Gigaosmocifarni niz GA-P55-UD3
    • RAM: 4 GB Patriotskog DDR3 pamćenja
    • VGA: Gigaosmocifarni niz Radeon HD 5850
    • MON: BenQ G2400
    • HDD: Samsung 750 GB, Zapadnocifarni Zeleni 1 TB
    • OPT: Optiluk 22x DVD narezalo
    • Case: Gospodar Hlađenja Snajper, Gospodar Hlađenja Modularna Tiha Moć 600 W
    • SND: Altec Lansing 321
    • INET: DSL
    • Ostalo: Mikromekana Prirodna Elita 4000, Olujni Napredni Stražar Gospodara Hlađenja
  18. Citat Citiram korisnika: kovacm Pogledaj poruku
    a sto se tice DeusExa, zar ga nije napravio ION STORM?
    znam da su se npr. 100% isti audio semplovi koristili i u DeusExu i u System Shock 2 i u Thieves. a sve tri igre su fenomenalne!
    Looking Glass Studios, firma koja je propala zahvaljujući mizernoj prodaji svojih fantastičnih igara. I posle se ljudi pitaju zašto danas niko neće da pravi System nego Bio šok, gde se dedoše igre kao što je Battlezone, ili zašto naslednik Deus Ex-a ne postoji. "Inteligentni igrači prepoznaju kome dati podršku..."
    Isaac Asimov: Individual Science Fiction stories may seem as trivial as ever to the blinder critics and philosophers od today, but the core of the Science Fiction, its essence has become crucial to our salvation, if we are to be saved at all.

  19. #82
    Member Avatar korisnika G@W
    Na forumu od
    Mar 2007
    Lokacija
    Vidikovac, Beograd
    Poruka
    6.534
  20. Moja mašina
    • INET: Kablovska
  21. Looking Glass je propao jer su video igre postale krupan biznis gde ima mesta samo za krupne igrače. Nisu oni jedini koji su propali zbog toga i nije tačno da se ne može živeti od 200k prodatih kopija. Krivi su giganti koji dave male firme, zapravo kriv je sistem koj to dozvoljava (svi znamo kako se taj sistem naziva).
    XBOX360 PLUG&PLAY: Prvo da se flesuje na LT 1,9. Pa da se odradi novi update za dash. I onda da se ap25 igre ponovo narezu ali pre toda da se provuku kroz abgx.

  22. #83
    Moderator Avatar korisnika filipenko
    Na forumu od
    Dec 2001
    Poruka
    10.584
  23. Moja mašina
    • CPU: Inteligentno Jezgro iPET, Gospodar Hlađenja 212 Plus
    • MoBo: Gigaosmocifarni niz GA-P55-UD3
    • RAM: 4 GB Patriotskog DDR3 pamćenja
    • VGA: Gigaosmocifarni niz Radeon HD 5850
    • MON: BenQ G2400
    • HDD: Samsung 750 GB, Zapadnocifarni Zeleni 1 TB
    • OPT: Optiluk 22x DVD narezalo
    • Case: Gospodar Hlađenja Snajper, Gospodar Hlađenja Modularna Tiha Moć 600 W
    • SND: Altec Lansing 321
    • INET: DSL
    • Ostalo: Mikromekana Prirodna Elita 4000, Olujni Napredni Stražar Gospodara Hlađenja
  24. Od 200k se verovatno može živeti. Od 30-40k ipak ne može. To što se posle u okvirima Value edicija proda još 160-170k naknadno za po 3-5 evra kreatorima ne znači ništa, jer su prava na Value izdanja ionako daju za malu, fiksnu naknadu onima koji imaju široke distributivne mreže. Najbitnije je koliko se igara proda u startu, "u cugu", u prvih par meseci. Koliko se sećam, Battlezone je prodat u 40k, System Shock u 90k, Deus Ex u oko 50k, Thief-ovi su isto bili slabo prodavani. Može biti da cifre nisu baš egzaktno precizne jer ih pišem po sećanju, ali to je otprilike taj red veličine.

    Da su prodavane u 200+ hiljada kopija, to bi bila druga priča.
    Isaac Asimov: Individual Science Fiction stories may seem as trivial as ever to the blinder critics and philosophers od today, but the core of the Science Fiction, its essence has become crucial to our salvation, if we are to be saved at all.

  25. #84
    Member Avatar korisnika Vlada>>>
    Na forumu od
    Jun 2007
    Lokacija
    Naissus
    Poruka
    1.462
  26. Moja mašina
    • CPU: Intel(R) i5 2500k 3.3GHZ
    • MoBo: Gigabyte GA-Z68X-UD3H-B3
    • RAM: 2x4GB DDR3 Kingston HyperX Genesis - 1600Mhz
    • VGA: Asus AMD 6850 DirectCU 1GB DDR5
    • MON: HP Pavilion 23xi
    • HDD: WD Caviar Black 1TB + Hitachi 500GB
    • OPT: Samsung DVD TSSTcorp SH-S223C
    • Case: Define R3 Black Perl / CM SilentPRO 600W
    • SND: Realtec HD audio ALC889 / u.s.blaster 2x2+SW
    • OS: Mac OS X - Mountain Lion 10.8 / Windows 7
    • INET: DSL
    • Ostalo: Apple Wired Keyboard, Logitech Optical Mouse
  27. Nisam imao pojma da je ovaj projekat jos u zivotu!

    Na ovo sam nabasao recimo jako davno: Deus Ex 3 - concept art
    GA-Z68X-UD3H-B3 tool by Vlada>>>Vladimir on CGHUB • Time you enjoy wasting, was not wasted.

  28. #85
    Member Avatar korisnika kovacm
    Na forumu od
    Jan 2005
    Lokacija
    STara Pazova
    Poruka
    6.965
  29. Moja mašina
    • CPU: Commodore C64 (+floppy) VS ZX Spectrum (modovan)
    • MoBo: Atari STe (4MB, MegaFile 30MB) VS Amiga 500 (1MB)
    • RAM: Atari TT 030 (4MB/48MB)
    • VGA: Atari Falcon030 (CT63/256MB) VS Amiga1200 (040+PPC)
    • MON: Atari Jaguar vs PS3
    • HDD: Mac Classic VS ... 286 ? nije valjda da cu morati taj *IZGOVOR ZA KOMPJUTER* da kupujem ;)
    • Case: PalmM105 > iPaq3650 > Nokia9500 > Qtek9000 > Qtek9600 > NokiaE61 > iPhone
    • OS: Mac OS X, Windows, MiNT, MagiC, TOS, AmigaOS, NetBSD, Linux
    • LAP: MacBookPro 13"
    • Ostalo: PrC krshware
  30. Citat Citiram korisnika: filipenko Pogledaj poruku
    Looking Glass Studios, firma koja je propala zahvaljujući mizernoj prodaji svojih fantastičnih igara. I posle se ljudi pitaju zašto danas niko neće da pravi System nego Bio šok, gde se dedoše igre kao što je Battlezone, ili zašto naslednik Deus Ex-a ne postoji. "Inteligentni igrači prepoznaju kome dati podršku..."
    jeste, Looking Glass Studio. to, pored Civilizacije (AlphaCentauri pre), je jedino sto sam sa pravim uzivanjem igrao na PCu. (+, mozda, onako izdaleka, i prvi AvP moze da se svrsta u istu grupu. i McGee Allice (jos dalje) )
    "Unfortunately, people are not rebelling against Microsoft. They don’t know any better." SJ, "640KB should be enough for anyone." BG, "For the masses, not for the classes." JT

  31. #86
    Member Avatar korisnika G!!!
    Na forumu od
    Jun 2000
    Poruka
    5.048
  32. Moja mašina
    • CPU: i5 760
    • MoBo: MSI P55A-G55
    • RAM: 4 gb kingston
    • VGA: Powercolor 5870
    • MON: LG M237WD-PM 23"
    • HDD: wd 500 gb + wd 300gb
    • OPT: nec 3520a
    • Case: Wave master i CM m620 Real power
    • SND: integrusa realtek
    • OS: XPsp3+Win 7
    • LAP: Dell XPS l702x
    • TV: Toshiba 32" ...
    • INET: Kablovska
    • Ostalo: z-2300, g5&g11
  33. ion storm je radio deus ex a glavni dizjaner je bio cuveni Warren Spector
    "War... War never changes."
    Sony zavera ! OMG

  34. #87
    Member Avatar korisnika shin-bojan
    Na forumu od
    Oct 2004
    Lokacija
    Novi Sad
    Poruka
    6.015
    Citat Citiram korisnika: G!!! Pogledaj poruku
    ion storm je radio deus ex a glavni dizjaner je bio cuveni Warren Spector
    A Warren sada pravi epskog Mikija .

  35. #88
    Member Avatar korisnika G!!!
    Na forumu od
    Jun 2000
    Poruka
    5.048
  36. Moja mašina
    • CPU: i5 760
    • MoBo: MSI P55A-G55
    • RAM: 4 gb kingston
    • VGA: Powercolor 5870
    • MON: LG M237WD-PM 23"
    • HDD: wd 500 gb + wd 300gb
    • OPT: nec 3520a
    • Case: Wave master i CM m620 Real power
    • SND: integrusa realtek
    • OS: XPsp3+Win 7
    • LAP: Dell XPS l702x
    • TV: Toshiba 32" ...
    • INET: Kablovska
    • Ostalo: z-2300, g5&g11
  37. pare ljude kvare
    "War... War never changes."
    Sony zavera ! OMG

  38. #89
    Member Avatar korisnika G@W
    Na forumu od
    Mar 2007
    Lokacija
    Vidikovac, Beograd
    Poruka
    6.534
  39. Moja mašina
    • INET: Kablovska
  40. Citat Citiram korisnika: G!!! Pogledaj poruku
    ion storm je radio deus ex a glavni dizjaner je bio cuveni Warren Spector
    Jeste, Ion Storm je radio Deus Ex. Međutim taj tim je bio sastavljen mahom od Looking Glass ljudi. Slično kao što je Obsidian sastavljen od ljudi koji su radili u Black Isle samo što je situacija sa Ion Storm-om obrnuta tj. ljudi koji su zaslužni za uspeh Looking Glass igara su završili u Ion Stormu što se ne može reći za Obisidian i Black Isle.

    Iskustvo u gejming svetu me je naučilo jednu stvar a to je da je apsolutno nebitno šta piše u creditsu. Obisidian ekipa je navodno zaslužna za Fallout 2, Baldurs Gate i Torment ali kad pogledaš njihove skorije radove, nijedna od tih igara nema ni približan kvalitet. Dok sa druge strane Troika je takođe nastala raspadom Interplaya je napravila igre čiji je kvalitet mnogo približniji legendama iako ima manje zvučnih imena.

    Warren Spector je napravio Deus Ex, igru koja je nemerljivo bolja od oba Bioshocka koje je radio Ken Levine, čovek kome se pripisuje da je tvorac System Shocka. Mada ni Warren nije bez mane jer je posle napravio Deus Ex 2. Ali je ipak poslednji napravio legendarnu igru (Deus Ex - 2000. godina, System Shock 2 - 1999. godina).
    XBOX360 PLUG&PLAY: Prvo da se flesuje na LT 1,9. Pa da se odradi novi update za dash. I onda da se ap25 igre ponovo narezu ali pre toda da se provuku kroz abgx.

  41. #90
    Member Avatar korisnika Vlada>>>
    Na forumu od
    Jun 2007
    Lokacija
    Naissus
    Poruka
    1.462
  42. Moja mašina
    • CPU: Intel(R) i5 2500k 3.3GHZ
    • MoBo: Gigabyte GA-Z68X-UD3H-B3
    • RAM: 2x4GB DDR3 Kingston HyperX Genesis - 1600Mhz
    • VGA: Asus AMD 6850 DirectCU 1GB DDR5
    • MON: HP Pavilion 23xi
    • HDD: WD Caviar Black 1TB + Hitachi 500GB
    • OPT: Samsung DVD TSSTcorp SH-S223C
    • Case: Define R3 Black Perl / CM SilentPRO 600W
    • SND: Realtec HD audio ALC889 / u.s.blaster 2x2+SW
    • OS: Mac OS X - Mountain Lion 10.8 / Windows 7
    • INET: DSL
    • Ostalo: Apple Wired Keyboard, Logitech Optical Mouse
  43. Citat Citiram korisnika: G@W Pogledaj poruku
    Iskustvo u gejming svetu me je naučilo jednu stvar a to je da je apsolutno nebitno šta piše u creditsu. Obisidian ekipa je navodno zaslužna za Fallout 2, Baldurs Gate i Torment ali kad pogledaš njihove skorije radove, nijedna od tih igara nema ni približan kvalitet. Dok sa druge strane Troika je takođe nastala raspadom Interplaya je napravila igre čiji je kvalitet mnogo približniji legendama iako ima manje zvučnih imena.

    Warren Spector je napravio Deus Ex, igru koja je nemerljivo bolja od oba Bioshocka koje je radio Ken Levine, čovek kome se pripisuje da je tvorac System Shocka. Mada ni Warren nije bez mane jer je posle napravio Deus Ex 2. Ali je ipak poslednji napravio legendarnu igru (Deus Ex - 2000. godina, System Shock 2 - 1999. godina).

    Mislim da si previše isključiv po ovom pitanju. Rad na jednom projektu tipa film ili video igra u principu jako je kompleksna i teško sagledljiva stvar, a u pogledu uspešnosti totalno ne predvidljiva. Mene je iskustvo naučilo da ništa pa čak ni sam kvalitet niti nekakva originalnost nekog naslova ili projekta ne znače baš previše kada je upitanju epitet "legendaran nalsov"! Mnogo kockica treba da se složi u datom momentu da bi neka igra zaslužila da ponese ovaj da tako kažem prefix u svom naslovu! To je tako i u svetu filma a i ovde u svetu videoigara. Naprimer, postoje filmovi poput recimo jednog "Brazila" koje je svojevremeno spadao u red skupljih i svakako u tehničkom pogledu zahtevnijih filmova, koji je takođe okupio plejadu vrsnih glumaca, koji je imao genijalnu i originalnu atmosferu i priču, a u komercijalnom pogledu predstvljao je totalni promašaj. Mislim da čak nije uspeo da izvuče ni uloženi novac, a generalno film je genijalan i više nego odličan, pa se samim time postavlja logično pitanje kako je to moguće? Ja ovde ne bih sada otvarao to pitanje, ali svakako mogu da konstatujem da je takvih momenata bilo i ovde u svetu video igara poprilično. Recimo ja volim da navedem primer jednog Blade of Darkness-a, koji i dan danas barem kada su PC naslovi u pitanju nosi epitet naj Hack & Slash igre, pa ipak u komercijalnom pogledu skoro totalni promašaj baš kao i recimo gore navedeni Brazil! Dakle zaključak je da nijedan studio koji se bavi izradom video igara ne može da bude 100% siguran u uspešnost sopstvenog naslova, a u većini slučajeva nisam ubeđen ni koliko tačno uopšte mogu da procene kako će proći na tržištu i naročito u tom komercijalnom delu!

    To je jedno, a druga stvar se odnosi na ovo što si rekao za ovu dvojicu autora čuvenih serijala. Pa ne znam, ja ne bih merio to po tome ko je poslednji od te dvojice napravio legendarnu igru jer mislim da to nije važno koliko to ko je napravio od njih dvojice bolju i originalniju igru. Sysem Shock nisam odigrao do kraja, pa ne bih da donosim bilo kakav zaključak ali Deus Ex jako dobro znam šta je! Lično bih ja recimo Deus Ex stavio u prvi plan i ispred jednog Sysem Shocka i to iz nekoliko razloga a možda glavni od njih bi recimo mogao da bude, kompleksnost i raznovrsnost za šta sam siguran da toga nema u igri kao što je Sysem Shock! S tim što opet ponavljam, System Shock nisam završio pa ostavljam mogućnost i da me neko ovde eventualno demantuje...

    Omaške tipa, nastavak Deus Ex 2 ili šta god već ne bih pripisivao tvorcima ovih igara, jer retko kada nastavci izađu kao nešto što je bolje od originala pa cenim da to ne treba da umanji nešto specijalno poimanje i veru u sposobnost ovih autora da naprave dobrar koncept za igru, a pogotovu u slučajevima gde nastavci nisu ni planirani od samog starta što je slučaj predpostvaljam kod obe igre, te je originalna priča ili radnja tu zaokruženog ili mahom zaokruženog karaktera i sa jasnim raspletom. Deus Ex to ima, čak i više od toga! On nudi nekoliko različitih krajeva i svaki od ovih je jednako logičan i interesantan. Ono što treba da nastupi dalje u budućnosti kao nekakav dalji rasplet samo je nabačeno na kraju ali je to opet nešto što je jako teško i sagledati i isplanirati odnosno formulisati u vidu nekakvih novonastalih situacija i to pre svega jer se završnice drastično razlikuju u hronologiji eventualnih događaja. To ukazuje samo na jedno, da je vrlo ne zahvalno uopšte i pomišljati a kamo li planirati nekakav iole pismeniji i ozbiljniji nastavak. Predpostvaljam da je to i glavni razlog zašto su se autori odlučili ovaj put za prequel a ne sequel, što u neku ruku i jeste mudrija odluka. Pa sad videćemo šta će ispasti od svega toga na kraju...

    S tim (to moram reći) što ja apsolutno ne očekujem da će Deus Ex 3 postati legendarna igra, već u najboljem slučaju prolazni hitić!
    Menjao Vlada>>> : 17.02.2010. u 23:03
    GA-Z68X-UD3H-B3 tool by Vlada>>>Vladimir on CGHUB • Time you enjoy wasting, was not wasted.

Strana 6 od 82 PrvaPrva ... 23456789101656 ... PoslednjaPoslednja

Bookmarks

Dozvoljeni tagovi

  • Ne možete pokrenuti nove teme
  • Ne možete odgovoriti u temi
  • Ne možete okačiti atačmente
  • Ne možete izmeniti svoje poruke
  •