Ja ne znam sta vi teski fanatici Deus Ex serijala (ili bolje da kazem: samo jednog dela) ocekujete ali ... mislim da ovde nece biti ni D od DE![]()
zbog cega je uopste bitno ko ga izdaje ? koje su to Ubi soft igre ultra kvalitetne u poslednje vreme? ja poslednje kvalitetno sto pamtim iz UbiSofta je "Fred".
"Unfortunately, people are not rebelling against Microsoft. They don’t know any better." SJ, "640KB should be enough for anyone." BG, "For the masses, not for the classes." JT
To je tvoje mishljenje. Ima ljudi koji misle drugachije, kojima je Ubi vrh izdavach. Ali i dalje ne kapiram otkud vam Ubi, jel to neko objavio da igru koju razvija Eidos izdaje Ubi? (shto bi bilo jako neobichno).
Slazem se sa kutijom, ovo ce najverovatnije biti slab naslov. Ako uspeju da prenesu makar delic kvaliteta koji je imao prvi Deus Ex onda ce u potpunosti prevazici moja ochekivanja.
XBOX360 PLUG&PLAY: Prvo da se flesuje na LT 1,9. Pa da se odradi novi update za dash. I onda da se ap25 igre ponovo narezu ali pre toda da se provuku kroz abgx.
stvarno sam pitao sta se to smatra za UbiSoft kvalitetne naslove. Fred je igra iz neke 1991. za Atari i Amigu. Posle toga sam i prestao da pratim izdavacke kuce i timove jer se sve izmesalo... tako da ne vidim zasto bi izdavac nekog naslova bio garancija za bilo sta. (npr. gledam sad Alien vs Predator (zbog ove igre sam kupio i Atari Jaguar i prvi PC 1999.), kazu da na ovom najnovijem delu rade ponovo ljudi iz Rebelliona ali sad je npr. glavni project design leader lik koji je u prvom delu bio 3 covek na audio efektima...ali jbg, ipak ga radi Rebellion)
a sto se tice DeusExa, zar ga nije napravio ION STORM?
znam da su se npr. 100% isti audio semplovi koristili i u DeusExu i u System Shock 2 i u Thieves. a sve tri igre su fenomenalne!
"Unfortunately, people are not rebelling against Microsoft. They don’t know any better." SJ, "640KB should be enough for anyone." BG, "For the masses, not for the classes." JT
Looking Glass Studios, firma koja je propala zahvaljujući mizernoj prodaji svojih fantastičnih igara. I posle se ljudi pitaju zašto danas niko neće da pravi System nego Bio šok, gde se dedoše igre kao što je Battlezone, ili zašto naslednik Deus Ex-a ne postoji. "Inteligentni igrači prepoznaju kome dati podršku..."
Isaac Asimov: Individual Science Fiction stories may seem as trivial as ever to the blinder critics and philosophers od today, but the core of the Science Fiction, its essence has become crucial to our salvation, if we are to be saved at all.
Looking Glass je propao jer su video igre postale krupan biznis gde ima mesta samo za krupne igrače. Nisu oni jedini koji su propali zbog toga i nije tačno da se ne može živeti od 200k prodatih kopija. Krivi su giganti koji dave male firme, zapravo kriv je sistem koj to dozvoljava (svi znamo kako se taj sistem naziva).
XBOX360 PLUG&PLAY: Prvo da se flesuje na LT 1,9. Pa da se odradi novi update za dash. I onda da se ap25 igre ponovo narezu ali pre toda da se provuku kroz abgx.
Od 200k se verovatno može živeti. Od 30-40k ipak ne može. To što se posle u okvirima Value edicija proda još 160-170k naknadno za po 3-5 evra kreatorima ne znači ništa, jer su prava na Value izdanja ionako daju za malu, fiksnu naknadu onima koji imaju široke distributivne mreže. Najbitnije je koliko se igara proda u startu, "u cugu", u prvih par meseci. Koliko se sećam, Battlezone je prodat u 40k, System Shock u 90k, Deus Ex u oko 50k, Thief-ovi su isto bili slabo prodavani. Može biti da cifre nisu baš egzaktno precizne jer ih pišem po sećanju, ali to je otprilike taj red veličine.
Da su prodavane u 200+ hiljada kopija, to bi bila druga priča.
Isaac Asimov: Individual Science Fiction stories may seem as trivial as ever to the blinder critics and philosophers od today, but the core of the Science Fiction, its essence has become crucial to our salvation, if we are to be saved at all.
Nisam imao pojma da je ovaj projekat jos u zivotu!
Na ovo sam nabasao recimo jako davno: Deus Ex 3 - concept art
"Unfortunately, people are not rebelling against Microsoft. They don’t know any better." SJ, "640KB should be enough for anyone." BG, "For the masses, not for the classes." JT
ion storm je radio deus ex a glavni dizjaner je bio cuveni Warren Spector
"War... War never changes."
Sony zavera ! OMG
pare ljude kvare![]()
"War... War never changes."
Sony zavera ! OMG
Jeste, Ion Storm je radio Deus Ex. Međutim taj tim je bio sastavljen mahom od Looking Glass ljudi. Slično kao što je Obsidian sastavljen od ljudi koji su radili u Black Isle samo što je situacija sa Ion Storm-om obrnuta tj. ljudi koji su zaslužni za uspeh Looking Glass igara su završili u Ion Stormu što se ne može reći za Obisidian i Black Isle.
Iskustvo u gejming svetu me je naučilo jednu stvar a to je da je apsolutno nebitno šta piše u creditsu. Obisidian ekipa je navodno zaslužna za Fallout 2, Baldurs Gate i Torment ali kad pogledaš njihove skorije radove, nijedna od tih igara nema ni približan kvalitet. Dok sa druge strane Troika je takođe nastala raspadom Interplaya je napravila igre čiji je kvalitet mnogo približniji legendama iako ima manje zvučnih imena.
Warren Spector je napravio Deus Ex, igru koja je nemerljivo bolja od oba Bioshocka koje je radio Ken Levine, čovek kome se pripisuje da je tvorac System Shocka. Mada ni Warren nije bez mane jer je posle napravio Deus Ex 2. Ali je ipak poslednji napravio legendarnu igru (Deus Ex - 2000. godina, System Shock 2 - 1999. godina).
XBOX360 PLUG&PLAY: Prvo da se flesuje na LT 1,9. Pa da se odradi novi update za dash. I onda da se ap25 igre ponovo narezu ali pre toda da se provuku kroz abgx.
Mislim da si previše isključiv po ovom pitanju. Rad na jednom projektu tipa film ili video igra u principu jako je kompleksna i teško sagledljiva stvar, a u pogledu uspešnosti totalno ne predvidljiva. Mene je iskustvo naučilo da ništa pa čak ni sam kvalitet niti nekakva originalnost nekog naslova ili projekta ne znače baš previše kada je upitanju epitet "legendaran nalsov"! Mnogo kockica treba da se složi u datom momentu da bi neka igra zaslužila da ponese ovaj da tako kažem prefix u svom naslovu! To je tako i u svetu filma a i ovde u svetu videoigara. Naprimer, postoje filmovi poput recimo jednog "Brazila" koje je svojevremeno spadao u red skupljih i svakako u tehničkom pogledu zahtevnijih filmova, koji je takođe okupio plejadu vrsnih glumaca, koji je imao genijalnu i originalnu atmosferu i priču, a u komercijalnom pogledu predstvljao je totalni promašaj. Mislim da čak nije uspeo da izvuče ni uloženi novac, a generalno film je genijalan i više nego odličan, pa se samim time postavlja logično pitanje kako je to moguće? Ja ovde ne bih sada otvarao to pitanje, ali svakako mogu da konstatujem da je takvih momenata bilo i ovde u svetu video igara poprilično. Recimo ja volim da navedem primer jednog Blade of Darkness-a, koji i dan danas barem kada su PC naslovi u pitanju nosi epitet naj Hack & Slash igre, pa ipak u komercijalnom pogledu skoro totalni promašaj baš kao i recimo gore navedeni Brazil! Dakle zaključak je da nijedan studio koji se bavi izradom video igara ne može da bude 100% siguran u uspešnost sopstvenog naslova, a u većini slučajeva nisam ubeđen ni koliko tačno uopšte mogu da procene kako će proći na tržištu i naročito u tom komercijalnom delu!
To je jedno, a druga stvar se odnosi na ovo što si rekao za ovu dvojicu autora čuvenih serijala. Pa ne znam, ja ne bih merio to po tome ko je poslednji od te dvojice napravio legendarnu igru jer mislim da to nije važno koliko to ko je napravio od njih dvojice bolju i originalniju igru. Sysem Shock nisam odigrao do kraja, pa ne bih da donosim bilo kakav zaključak ali Deus Ex jako dobro znam šta je! Lično bih ja recimo Deus Ex stavio u prvi plan i ispred jednog Sysem Shocka i to iz nekoliko razloga a možda glavni od njih bi recimo mogao da bude, kompleksnost i raznovrsnost za šta sam siguran da toga nema u igri kao što je Sysem Shock! S tim što opet ponavljam, System Shock nisam završio pa ostavljam mogućnost i da me neko ovde eventualno demantuje...
Omaške tipa, nastavak Deus Ex 2 ili šta god već ne bih pripisivao tvorcima ovih igara, jer retko kada nastavci izađu kao nešto što je bolje od originala pa cenim da to ne treba da umanji nešto specijalno poimanje i veru u sposobnost ovih autora da naprave dobrar koncept za igru, a pogotovu u slučajevima gde nastavci nisu ni planirani od samog starta što je slučaj predpostvaljam kod obe igre, te je originalna priča ili radnja tu zaokruženog ili mahom zaokruženog karaktera i sa jasnim raspletom. Deus Ex to ima, čak i više od toga! On nudi nekoliko različitih krajeva i svaki od ovih je jednako logičan i interesantan. Ono što treba da nastupi dalje u budućnosti kao nekakav dalji rasplet samo je nabačeno na kraju ali je to opet nešto što je jako teško i sagledati i isplanirati odnosno formulisati u vidu nekakvih novonastalih situacija i to pre svega jer se završnice drastično razlikuju u hronologiji eventualnih događaja. To ukazuje samo na jedno, da je vrlo ne zahvalno uopšte i pomišljati a kamo li planirati nekakav iole pismeniji i ozbiljniji nastavak. Predpostvaljam da je to i glavni razlog zašto su se autori odlučili ovaj put za prequel a ne sequel, što u neku ruku i jeste mudrija odluka. Pa sad videćemo šta će ispasti od svega toga na kraju...
S tim (to moram reći) što ja apsolutno ne očekujem da će Deus Ex 3 postati legendarna igra, već u najboljem slučaju prolazni hitić!![]()
Menjao Vlada>>> : 17.02.2010. u 23:03
Bookmarks