Šta je novo?

Rezultati pretrage

  1. starac

    Grey Zone Warfare

    Ti bas volis covjeka pogresno shvatiti. Ne poredim ovo sa STALKER serijalom vec sa ljudima koji moduju te igre. Ne mogu vise nista izmodovati zbog ogranicenja koje taj vremesni engine ima, pa prave animacije za skoro sve sto je manje bitno. To je uradio i Ubisoft sa FC serijalom, pa su se ljudi...
  2. starac

    Cyberpunk 2077

    Pa zamisli da ti GTA dozvoljava da postanes op, bio bi jos laksi. Poredis totalno razlicite igre. I prvo si naveo kako koristis "net hacks, throwing knives, katanu i veliki snajper. A onda da koristis samo netrunner/ronin. Nece da moze. Btw, trazite rupe i abilitije koji vam omogucuju da...
  3. starac

    Cyberpunk 2077

    Znam vrlo dobro kakva je igra, i sta ti dozvoljava. Inace igram sve igre na maks tezini, i ova definitivno nije lagana ako se igra na ajmo reci tradicionalan nacin.
  4. starac

    Cyberpunk 2077

    Manje varaj, pe nece biti prelagana.
  5. starac

    Grey Zone Warfare

    Nije stvar grafike, vec animacija. Mogli smo imati takve animacije i prije 10 i vise godina, ali eto nisu bile bitne. Btw, koliko su te animacije uopce pozeljne u ovakvim igrama gdje se mora brzo reagovati?
  6. starac

    S.T.A.L.K.E.R. serijal modovi [Mod FAQ]

    Jedna potencijalno zanimljiva konverzija pod nazivom True Stalker. Danas bi trebala biti dostupna. https://www.moddb.com/mods/true-stalker
  7. starac

    Gaming - bizarno, smešno, zanimljivo

    Nije mod u pitanju. Takve modove tesko da ces vidjeti jer ih nije lako napraviti. Igra definitivno nije takva kakvom je opisujes. Mozda je bila prije ovog 2.0 apdejta, sto ja ne znam jer nisam je tada htio niti probati. I definitvno nije laka za igranje ako se igra na maks tezini. Sto se toga...
  8. starac

    Gaming - bizarno, smešno, zanimljivo

    Policija u CP upravo radi to sto tvrdis da ne radi, to jest puca kroz prozor auta, naginje se, itd. Naravno ne u svim situacijama. A i ti bi kao ronin da igra savrseno reaguje na sve tvoje akcije, sto bi bilo fino, ali tako nesto napraviti je jako tesko. Sto se tice ovih prevara, one su samo...
  9. starac

    Grand Theft Auto VI

    Da da, Trevor je poprlicno realan. A CJ nije realan uopce. Vidis kako se mi slazemo, druze Ivane, presvijetla zvijezdo Balkana, a bogami i sire! U RDR 2 smo imalo najrealisticnije testise ikada. To znaci da ipak Rockstar ide u pravom smjeru. Evo i u ovom trejleru vidimo veliki utrosak poligona...
  10. starac

    Grand Theft Auto VI

    GTA 5 ima predefinisane likove, plus nekakve mogucnosti koje su tu tek onako. Trevor je bivsi vojni pilot, i igra ga kao takvog i forsira. Eto tu su bar pokusali malo sakriti taj besmisleni dizajn koji furaju od pocetka. To ti nista ne povezujes, kao i obicno.
  11. starac

    Grey Zone Warfare

    Ovo kao da su STALKER moderi radili. Previse animacija.
  12. starac

    Grand Theft Auto VI

    Taman posla da u tom tvom fiktivnom Cyberpunku igram nekakvog golju koji eto odjednom zna voziti avion, helikopter, tenk, podmornicu, itd. Mada u Cyberpunk okruzenju bi to imalo smisla, da se apgrejdujes pa onda znas sve to. Ali u ovom GTA buckurisu nista nema smisla.
  13. starac

    Grand Theft Auto VI

    Nema ovo veze sa CDPR, niti postojij slicnost. CDPR je sa CP 2077 odlucio napraviti nesto totalno drugacije, a to je rizik. A Rockstar radi jedno te isto. Ne znam kakve emocije se vama bude, ali Ubisoft je nekad davno bio odlican. A Rockstar nikad nisam smatrao necim posebnim, osim po pitanju...
  14. starac

    Grand Theft Auto VI

    Na tom traileru da ne pise Rockstar i GTA, da ne postoji bilo kakav label, kladim se da bi apsolutna vecina tvrdila da je u pitanju Ubisoft. Steta sto toliki tim sa svim potrebnim resursima pravi taj casual.
  15. starac

    Cyberpunk 2077

    Ti si zaboravio da je ova igra izbacena kao nedovrsen produkt, i znas odlicno kada su je zakrpili. Sta je tu sve izbaceno ne znamo. Btw, taj sistem frakcija gdje te ganjaju ce biti implementiran sa ovim zadnjim 2.1 apgrejdom. Tu ce te ustvari frakcije traziti po gradu. Za ovako kompleksne i...
  16. starac

    Grand Theft Auto VI

    U ovom tekstu je sve neozbiljno i netacno. I ovo ti kaze neko ko jako voli zajebanciju. A sto se tice R igara, to je teski casual, pogotovo GTA.
  17. starac

    Grand Theft Auto VI

    Glenn, nemoj da zezas, znas odlicno sta se desava u ovoj bransi, sta je dobro, i to bolje od mene. Je evo tek sad igram CP 2077, po prvi put. Btw, ako je za tebe sloboda jahanje po velikoj mapi, onda se drzi RDR 2.
  18. starac

    Cyberpunk 2077

    Ne ide to tako. Takva igra kakvu zamisljas bi se, kao sto Glenn rece, pravila 30 godina. A razlog zasto te Arasaka patrola ne napada je zbog toga sto je AI lokalan, ogranicen. Plus, mozda si odradio misiju koristeci stealth ili uvjeravanje, laganje, tako da nema potrebe da te napadaju. Znaci...
  19. starac

    Grand Theft Auto VI

    Pa naravno, to su vecinom te random trivijalne situacije, filleri. Ostalo je sve linearno, i sto je jos gore ne iskoristava potencijal velikih mapa. I svaki dobar RPG ima daleko vise slobode, izbora i posljedica.
  20. starac

    Grand Theft Auto VI

    Otkud ti ovo? Njihove igre su teska linearnost, osim u nekim trivijalnim misijama, kao sto je ta u videu. I ne trebaju ti beskonacni ishodi, vec valjda par dobro dizajniranih.
  21. starac

    S.T.A.L.K.E.R. 2

    Bez veze. Kao da gledam CoD trailer. Ovako je to nekad bilo:
  22. starac

    Unreal Engine

    Za osvjetljenje koristi samo skylight.
  23. starac

    Alan Wake 2

    Pa cilj ime je navuci prihvatljiv framerate za konzole, tih mizernih 30 frejmova, i tu staju sa optimizacijom. Srecom pa ne rade bas svi tako. A o nekakvoj grafickoj revoluciji ovdje nema ni govora. Karakteri recimo su tu negdje sa onim iz Crysis 3.
  24. starac

    Alan Wake 2

    Kad ovdje ne mogu navuci 60 fps sa 3060 TI, onda se tu bilo kakva prica zavrsava. Nativna rezolucija 1920x1200, dlaa, sve na max, bez RT. U ovoj sceni je sve pojednostavljena LOD geometrija, low res texture, jako mali broj objekata, nema npc-eva. Primjetio sam jos i da oclussion culling ne...
  25. starac

    Alan Wake 2

    Vlado, i ja tebe volim! U ovom podforumu se normalno raspravlja o ovim tehnologijama. Pa to smo radili u Unreal Engine temi koja je ovdje. Wtf? Btw, procitaj ponovo moje postove ovdje, ali kako treba. I open world dinamicna grafika se uopce ne moze porediti sa ovom AW2 staticnom, jer tu prije...
  26. starac

    Alan Wake 2

    Ja se bavim ovim stvarima, radim na video igri, imam tim. Modelirao sam i optimizirao bog zna koliko raznih modela, od arhitekture to vegetacije. Kacio sam i slike ovdje, i video zapise. Znam odlicno sta je LOD. I nije mi cilj ismijavati bilo koga, vec objasniti o cemu se radi. Tome i sluzi ovaj...
  27. starac

    Alan Wake 2

    Ja nikad ne pricam na pamet! Prvo nauci bar osnovne game dev stvari, pa tek onda se upusti u bilo kakvu raspravu. Ti ne znas sta je LOD, a o ostalom da ne govorimo. Ne radi se o sitnim detaljma vegetacije, vec o tranziciji modela sa manjim brojem poligona. Sve igre to koriste u svrhu...
  28. starac

    Alan Wake 2

    Nije tacno da je manje zahtjevno. Jeste manje zahtjevno kada odvalis RT, ali ja pricam o rasteru. Znaci bez RT performanse su bolje u CP 2077. CP 2077 dinamicnost se odnosi na grafiku i gameplay. CP je puno zahtjevnija igra zbog otvorenosti, dinamicnog osvjetljenja, smjena dan i noc, veliki...
  29. starac

    Alan Wake 2

    Samo sto se to Sunce ne pomijera kao niti texture oblaka. Osvjetljenje je staticno, LOD vegetacije je jedan od najgorih ikada, refleksije su lose odradjene, broj karaktera je jako mali, itd. Performanse bi trebale biti puno bolje za ovaj nivo grafike. Vidi se da su se previse oslanjali na...
Nazad
Vrh Dno