"Mozgalice" kakve su bile u avanturama ranije su velika glupost, jer su se u previshe sluchajeva reshavale "trial and error" metodom, a to ne samo da je besmisleno, vec ubija draz igranja. Mislim da nije sluchajno shto toga nema vec godinama u igrama.
U igrama treba uzivati, a ne "prelaziti ih", i zato mi najmanje trebaju takve stvari, igra treba da se igra fluidno, kao kada gledash film, a ne da ponavljash jednu stvar 1000 puta samo zato da bi imao osecaj kako tu treba neki skill, kao shto je to bilo sa "igricama"...